Tipos de decks, formatos e rotação
Por: Turco_MagicHouse
em 26/07/12 00:37 | 8 comentários e 1,791 visitas
Recentemente comecei a receber uma grande quantidade de perguntas me pedindo para explicar sobre formatos e tipos de decks, então nessa semana eu resolvi escrever sobre mais de um assunto, abordando tudo isso, para explicar certinho tanto para iniciantes quanto para os não familiarizados com essas definições. Rotação é algo que também confunde a cabeça de muitos jogadores, tanto novatos quanto marmanjos, então irei aproveitar o gancho para explicar aqui como funciona.
Vou tratar primeiro sobre os tipos de decks básicos que podemos encontrar. O que são? Pra que servem? Como se comportam? Bem, temos três tipos básicos de estratégias nesse jogo: "Aggro", "Control" e "Combo". O único que possui uma tradução literal é o "Control", que podemos chamar tranquilamente de "controle". "Aggro" pode ser aportuguesado como "agressivo", mas eu ainda não tenho certeza se essa palavra define bem em todos os decks que se encaixam nessa categoria, mas como o importante é que a mensagem seja entendida, dá pra usar sim.
Aggro: é uma estratégia que visa ganhar o jogo de uma maneira rápida, tanto com criaturas quanto com mágicas eficientes nisso.
As cartas nesse tipo de deck tendem a deixar o oponente sempre sob pressão, geralmente ignorando o que ocorre do outro lado da mesa em um estilo bem "matar, pilhar, destruir". Obviamente não é uma boa linha de jogo SEMPRE atacar e SEMPRE estar agredindo, mas geralmente é com isso que devemos nos preocupar. Seriamos como soldados, não como goblins. O deck de Goblins no Legacy e o RG Aggro no Standard são ótimos exemplos desse tipo de deck.
Control: é uma estratégia que visa interferir, prevenir, negar ou cancelar as ações do oponente.
Decks de controle possuem poucas ou nenhuma criatura e se focam mais em garantir uma mesa segura com anulações (Counterspell, Mana Leak), remoções (Doom Blade, Day of Judgment) e até mesmo descartes (Liliana of the Veil, Thoughtsize) para que comecem a realizar seus planos. Depois de ter, literalmente, controlado a partida, ele começa a se manifestar, seja com criaturas pesadas ou com cartas que os levam à vitória de alguma maneira (como com Grave Titan ou Nephalia Drownyard).
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