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Fórum da Ligamagic.com -> Point da Liga -> [CONCURSO] 3º Concurso De Criação De Cartas - 1ª Etapa
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  Tópico: [CONCURSO] 3º Concurso De Criação De Cartas - 1ª Etapa
Teddy_Bear_X
Dragão

Referências: 31
Posts: 3629
Registro: 07/09/07
Cidade: Indaiatuba - SP

14-06-10 01:41








3º CONCURSO DE CRIAÇÃO DE CARTAS



1º CCC - 2º CCC


Esse concurso está sendo patrocinado pela MagicRio - Maior estoque do Brasil com preços imperdíveis! [PRE ORDER] Magic 2011 - Garanta já a sua box!


Bem-vindos ao 3º CCC da Ligamagic Edição Especial de Férias!! Como nos concursos anteriores, os participantes deverão criar uma carta dentro dos critérios definidos pelos organizadores. Seguindo os desafios a cada etapa, avaliaremos tanto o design, power level do card, escrita e regras em geral, então, não basta a carta ser criativa, o vencedor será aquele que tiver o melhor desenvolvimento em todos os critérios.

Por todos (ou a maioria) estar em clima de férias, farei um concurso que ocupe todo esse periodo e para isso acrescentei e modifiquei algumas coisas.

Dessa vez o concurso consta novamente com 4 etapas. Todos os participantes da primeira etapa poderão participar das etapas seguintes e vence quem acumular a maior pontuação somando todas as notas das 4 etapas. Para facilitar o trabalho dos juízes e tentar acabar com esse mito de panelinha, logo após o termino do prazo de envio da primeira etapa, dividirei todos os participantes em 5 grupos (um para cada juiz) e a cada etapa, trocarei os juizes de cada grupo de modo que cada participante seja avaliado por certo juiz apenas uma única vez. Supondo então que tenhamos 150 participantes, cada juiz avaliará apenas 30 cartas por etapa.

► Cronograma

1ª etapa:
- envio dos cards: 14/06 à 20/06
- prazo para avaliação dos cards para os juízes: 21/06 à 23/06

2ª etapa:
- envio dos cards: 24/06 à 30/06
- prazo para avaliação dos cards para os juízes: 01/07 à 03/07

3ª etapa:
- envio dos cards: 04/07 à 10/07
- prazo para avaliação dos cards para os juízes: 11/07 à 13/07

Final:
- envio dos cards: 14/07 à 20/07
- prazo para avaliação dos cards para os juízes: 21/07 à 23/07

Divulgação dos vencedores: 24/07


► Desafio - 1ª Etapa: Crie um planeswalker com 3 habilidades





► Avaliação:

As cartas serão avaliadas em Design e Desenvolvimento, ambos tendo notas de 1 à 10. Os pontos extras serão pontos ganhos através de um desafio extra, variando de etapa para etapa. Segue alguns exemplos do que os juízes poderão utilizar para avaliar cada quesito:

- Design (/10): Elegância, criatividade e potencial: Você conseguiu explicar o efeito claramente e em poucas palavras? Representa uma mecânica antiga com algo inovador? Ela está de acordo com a color pie (não necessariamente algo não inovador)? Nomes e textos são criativos, originais?

- Desenvolvimento (/10): Viabilidade, balanceamento e gramática: A carta realmente funciona? Criaria grandes conflitos com alguma regra atual? Quebraria algum formato? Ou quebraria um formato limitado com um bloco imaginário com esse tema? Há erros de ortografia na carta?

- Extras (/1): Imagem de acordo com a carta (+1).

Essa etapa não terá desafios extras

► Premiação

1º - Se for VIP: 9 boosters
1º - Se não for VIP: 7 boosters

2º - Se for VIP: 5 boosters
2º - Se não for VIP: 3 boosters

3º - Se for VIP: 3 booster
3º - Se não for VIP: 2 boosters

Seja VIP na Ligamagic e tenha benefícios em LEILÕES, PMSG, FÓRUM, BAZAR DE BAGDÁ ou FOTOLOG apartir de R$4,50 por trimestre.


(Para ganhar a premiação VIP, o usuário precisa ser VIP desde a primeira etapa até a última.)

► Informações Gerais

- Os juizes para esse concurso são: Eu, Kami, 7de9, SilverGreen e MandarK;

- As inscrições para o concurso começam hoje, dia 14/06/2010 e se estendem até o dia 20/06/2010;

- Para se inscrever, basta enviar a imagem da sua carta ou o seu texto para cccliga@gmail.com com o seguinte assunto 1ª etapa - seunick;

- Conforme eu receber os e-mails, colocarei o nome do participante na listagem no final desse post;

- Caso seu nome não seja confirmado em até 48 horas, verifique se você enviou o e-mail corretamente e nos envie novamente;

- Caso o problema persista, me mande uma PMSG solicitando confirmação;

- E-mails que não seguirem o padrão solicitado acima, serão deletados sem aviso prévio;

- Qualquer usuário da Ligamagic pode participar do concurso, exceto os organizadores do concurso e os juízes;

- Em cada etapa será proposto um desafio para criar uma carta e a mesma será avaliada pelos juízes;

- Cada participante terá direito de participar com apenas UMA carta por etapa. Caso duas ou mais cartas sejam enviadas, consideraremos a carta que foi enviada primeiro;

- A carta enviada deve ser em português;

- Os participantes terão suas cartas desqualificadas caso a carta não atenda a proposta da etapa atual ou esteja em outro idioma;

- Cartas que de algum modo sejam moralmente ofensivas (seja por palavras ou imagens) também serão desclassificadas e seu criador poderá correr o risco de ser banido de futuros concursos.

- Fiquem livres para postarem suas idéias nesse tópico e/ou fotologs, porém as cartas postadas aqui não terão nenhum valor competitivo enquanto também não forem enviadas para nosso e-mail;

- Assim que a segunda etapa for divulgada, criarei um tópico único para fazer um placar geral e upar as cartas já enviadas pelos participantes.


► Lista de avaliação

► Teddy
ARCONTE - 11
•O card está quase justo ao meu ver, só faltou não ser branco. Sim, o branco destrói criaturas, mas ficaria bem mais interessante se para o propósito de ganhar vida, ela fosse exilada ou sacrificada. A pseudo Ressureição fico meio forte pra um -1 e o drawdack não é nem um pouco branco. A última habilidade não funciona. Cards que não estejam em jogo não podem estar em outras zonas de outros jogadores.

arthurgt - 9
•A primeira habilidade é insanada! Você bota um Anjo Serra por turno pelo mesmo cusco convertido de um! A segunda habilidade é justa, mas pela cor, acho que ficaria mais interessante se fosse pela resistência ao invez do poder. Na última (a mais criativa) faltou muito texto apesar de já ter bastante para que o efeito fique completamente entendivel.

berelf - 9
•O +2 quase sempre será +1 e o -1 quase sempre será +1, também. Ele só faz de fato alguma coisa quando utiliza a última habilidade e mesmo assim é um tudo ou nada extremamente arriscado, enquanto isso ele fica lá, na mesa, brincando sozinho.

caricas - 19
•Ótimo! Uma carta balanceada, tanto no custo, quanto lealdade e habilidades. A única coisa que eu achei desnecessário, ou então um pouco reduntante foi o golpe duplo na última habilidade. Além de dexá-lo bem mais forte, tira completamente a utilidade da iniciativa na segunda habilidade. Mas de resto, parabéns.

cgasparoni - 15
•O card no geral me parece bem balanceado, porém a primeira habilidade eu achei forte. Todas elas tem sinergia com a última que realmente dá um lock lindo no oponente, caso esse não tenha nenhuma utilidade para os pântanos. A ficha poderia ser 1/1 ou ela podia dar travessia pra uma criatura sua e não colocar a ficha. Do jeito que está ficou forte, mesmo que você não venha a utilizar a última habilidade.

Chinalegacyextended - 15
•Poutz! O PW se matar com a segunda habilidade é tenso! Todas as habilidades estão ótimas, mas a terceira matou o planes tanto no custo (literalmente) quanto no texto que funcionária se estivesse assim: "Até o final do turno, toda vez que uma criatura atacar, você pode virar a criatura alvo." pois as criaturas só são atacantes durante o combate, momento em que a habilidade não pode ser usada.

Degolador - 11
•PW com custo 2 ou menos não me agradam. Isso tende a deixá-los fracos e acaba tirando o impacto épico e único que eles deviam ter. E nesse caso, como eu disse, não temos nenhuma habilidade que de fato chame a atenção. Embaralhar o grimória não é algo muito explorado isoladamente, talvez por não ser tão efetivo, as outras habilidades são comuns e não tem nada que faça de fato eu querer usá-la em algum deck.

dlmorais - 19
•Card limpo, prático e claro. O fato de mecher com cemitério me assusta um pouco, mas nesse caso ficou perfeitamente restrito e controlado quando você diz o tipo e a cor do card que pode retornar. A segunda é forte, sim, mas nada abusivo demais ou apelativo demais. Você sacrifica esse turno, e volta pra mão (e possivelmente pro jogo) depois. O tanto de finishes que eu vi com "o restante do jogo" foi absurdo e acho um pump eterno falta de originalidade, sem falar que acabou com o ciclo cemitério/criatura das duas primeiras. Foi a única coisa realmente que te tirou uns pontinhos.

donthope - 19
•Se você usasse as cartas com Volrath no nome, sairia um planes muito foda. Porém esse ae não fico muito longe disso. A primeira habilidade poderia ser restringidas apenas a criaturas pra ficar mais coerente. A segunda está muito boa, faltou apenas completar o texto da regeneração. Sim, eles não podem resumir. E ela ficaria ainda mais bonita se a primeira fosse voltada só pra criaturas. A última pode ser mortal, tanto pra você quanto para o oponente, mas mesmo assim eu gostei dela.

eltabasco - 8
•Já mencionei que custos baixos em PW não me agradam. Custo 1 ainda... Bem, começamos pela primeira habilidade: subirdeniveleaterragem ficou muito estreito. Muito texto tentando fazer algo novo porém que ficou sem graça e visualmente ruim. A aterragem com sorcery speed tirou toda a graça dessa habilidade. Quer dizer que não posso upalo com uma fetch no passe? Bah... Ir transformando os seus terrenos em bixos pra atacar ou os do oponente pra matar é legal, porém o fato de depender do nível do PW fico novamente sem graça. Os PW já tem a sua lealdade pra medir o seu poder, usar uma outra fonte de poder pra ele deixou a desejar. Sem falar que a última é meio redundante com a primeira e faz com que o seu PW morra por isso.

exocry - 17
•Temos aqui uma filha de um idolo da Wizards e de uma esquecida pelos players. O contexto dela ficou legal e suas habilidades seguem a mesma linha. Não temos nenhuma cópia de habilidades paternas e maternas, são efeitos novos em PW que me soam uteis e agradaveis. Talvez devesse ter uma revisada no texto, mas no geral esta ok.

gbpc - 11
•A idéa dele ficou ótima! Sério, muito boa mesmo. Mas as habilidades não fazem tanto sentido com a idéia dele. A utilidade dele é ficar na mesa, porém ele não tem uma defesa própria e todas as suas habilidades o levam a morte. Ou eu uso ele dois turno pra atacar sem medo de ser feliz, ou eu dou uma Full Potion ou eu deixo ele lá, parado e sendo admirado (ou odiado) na mesa. Se trocasse o -1 por +1 já faria uma diferença enorme na força desse PW, não o deixando apelativo e sim mais útil.

Gemini_Kanon - 15
•Perfeitamente verde e preto! Porém apelativo. Insanamente imaginei ele em um UBG: time warp, time warp de novo, outra vez, weeeee! E mesmo que não tenhamos um UBG, podemos ter um BG que dexam 4 ou mais criaturas do cara 0/4 pra sempre, sim, pra sempre! Isso é quase pior que matá-las. Podia ser enquanto ele estivesse em jogo ou com algum outro drawback. Todas as habilidades não tem uma ligação entre elas, tem apenas com a cor e imagem. Daria pra dar uma modificada nele e explora-lo melhor.

homem_passaro - 10
•O Sarkhan faz o que ele faz, e um pouquinho melhor. Destruir duas lands do cara por 4 manas é uma puta falta de sacanagem, supondo que você consiga colocar ele no campo de batalha sem atrasos. Nenhuma das habilidades interagem uma com a outra e a segunda não tem nada a ver com um Senhor da Guerra. Dane-se se ele tem posses, eles lutam e conquistam as posses, e não a destroem completamente.

Mabboc - 15
•Wow! Um planes que não suga sua lealdade! A primeira habilidade ficou confusa, podia ser apenas igual a X e ponto e também não acho necessário dar alvo para sacrificá-la nessa situação. Opa, dá pra tirar marcador dele nessa: A segunda habilidade é interessante, porém é mais um jeito de limpar o caminho, assim como a primeira. A última pode ser realmente um finish him se você realmente limpou o caminho. Idéia legal porém com habilidades pouco desenvolvidas.

Man-o-War - 19
•Putz! Estimulocisão (é assim que escreve?) era muito divertido, e misturalá com uma idéia randomica ficou muito bom. Jogar moedas pra decidir algo nunca foi muito bem visto entre os jogadores, porém novamente, se encaixou perfeitamente para a idéia do PW. Pode ser só paranóia minha, mas eu achei cinco um número muito grande para esse último efeito (cinco cards e não cinco marcadores). Acho que três seria bem mais arriscado para se usar e possivelmente menos apelativo. Porém o conjunto fico perfeito!

Masquerad - 14
•O +2 para a primeira ficou muito e o -1 pra segunda ficou pouco. Os efeitos das habilidades (tirando o fato de ganhar vida com a 2ª) me parecem justos, o que ferrou mesmo foram os custos. Poderia ser +1 e -2 respectivamente. A 3ª podia ser exile. Exilar é algo mais místico, você faz com que a existência de algo seja erradicado. Acho que combinaria mais com a idéia que eu captei do PW.

Pedro2004 - 15
•"Em adição aos seus outros tipos" é o texto correto para as primeiras habilidades. Custo baixo, efeitos proporcionalmente inversos e uma última habilidade que te dá a certeza que o PW nunca deixara a mesa. Não tem nada nesse PW que chame a atenção. Daria pra ter aumentado o seu custo e colocado um efeito melhor na última habilidade.

PIRIKITO999 - 14
•Nada muito inovador nessa chandra. Os dois ultimos efeitos são relativamente novos em PW (o tipo de criatura) porém é algo que já ficou manjado hoje em dia. Estão todas balanceadas, porém manjadas.

presuntao4 - 15
•Uma carta dificil para avaliar. De fato forte, 2 draws ou 2 tokens 2/2 no 2º turno (2, 2, 2... Omg) é algo extremamente viável! E os 2 draws, ou bounces ou tokens no late por 2 manas também é algo mto bom! Porém se fizermos -1 e -1 ele fica bem mais fraco. Ou ele entra no campo, faz e já morre (evoke....) ou ele não bota mais moral. Também tem o esquema de ele ter um custo baixo no meu ponto de vista pra PWs e nenhuma habilidade realmente nova e cool.

raffae - 12
•Não fui com a cara desse PW. Podia ter feito um efeito por sacrificar uma montanha e um para floresta. Sem contar que é muito satisfatório trocar um terreno por um terreno por uma mesa limpa. A última me parece completamente perdida. Não entendi o porque do -X/-X em algo verde e vermelho e é uma habilidade muito fraco pra um ultimate.

Rayllan - 13
•Mais um PW com terrenos. Apesar de eu achar o card balanceado, eu não achei ele nenhum pouco original, em todos os efeitos. O Gilt-Leaf Archdruid fazia o que ele faz bem melhorado. Mais um PW sem nada inovador.

Saibot - 12
•Eu fiquei imaginando o motivo da relação pirata/nível. Acho que um treinador ou mestre ou algo do genero ficaria mais apropriado, mas vamos lá. Fazer um walker em torno de uma mecânica de bloco o deixa muito mais restrito que qualquer outro. Pode ser completamente inovador, mas também é completamente restrito. De acordo com o conhecimento que temos atualmente sobre essa habilidade de nível, as habilidades do seu PW parecem completamente justas. Porém a última soa mais como algo necromantico e desgarrado das outras. Foi criativo, mas não foi muito produtivo.

super_cego - 19
•Cara! Entre os walkers esse aqui disparou na frente de todos na minha opinião. Eu vi em um monte de fóruns já discussões sobre como PW incolores podem ser apelões, visto que poderiam ser usados em qualquer deck. Mas esse aqui conseguiu ser completamente dentro de sua "incoloridade". Ele no seu geral, parece jogar apenas em um deck temático de equipamentos, principalmente pela sua primeira habilidade. O que faltou nele foi "até o final do turno" na primeira habilidade e talvez custar apenas +1, na minha opinião, o ultimato dele, além de criar cópias, anexar os equipamentos copiados e exila-los no final do turno. Mas a idéia e efeitos colocados neles estão muito bons mesmo.

the_endbringer - 10
•Muito reminder text e ainda assim não colocou tudo o que precisava. Devia ter um "e apenas uma vez a cada turno" no final do reminder text. Sem falar que você desenterrou uma habilidade sem muita necessidade para isso. Também não entendi o motivo dele ser verde, geralmente "fuga", trapaça e essas coisas são atribuidas as cores azul e preto. Verde e azul meche mais com a vida, organismo. O fato de habilidades instantâneas para um PW é algo extremamente delicado, tanto que ainda não foi explorado e não temos nenhuma previsão de que será. Algo novo não é, pelo simples fato de todo mundo já ter comentado sobre isso. Enfim, não me agradou tanto em efeitos, como em cor.

Editada em: 25-06-10 00:02:59 por Teddy_Bear_X.
(Colocando as minhas avaliações)


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14-06-10 01:42

► Lista de avaliação

► 7de9
BrunoSam - 9
•Tem um erro: A 1ª hab. não cessa mesmo? Se não cessa isso a torna desbalanceada. O ultimate é caro demais pra pouca coisa, todas as hab são cartas já existentes, design coerente mas não inovador.

DonnieDarko - 9
•Começou bem, mas segunda hab é insana mesmo com o random, 3 manas e poder jogar algo free é demais, hab que ainda adiciona marcador, roubado... Ultimate, draw td bem, mas retornar qqer carta do cemiterio não é nativo do azul.

draculia - 12
•Habilidades ok, a segunda é um pouco forte mas no overall é uma carta jogavel.

FranciscoMelloCastro - 14
•Boa carta, trabalha melhor com deck especifico, simples mas bem sacado, é algo que simplesmente pode sair amanha com míseros ajustes, faltou caprichar na imagem, que não me diz nada

Giggs - 9
•1ª habilidade é forte demais, mesmo com o custo restritivo um disrupt seletivo é insano, lembrando que em eternal essa carta pode entar no turno 1 e desmontar a metade dos decks do ambiente.

GiOD1IorioJR - 8
•A segunda habilidade é forte demais, e esta com erro ou mal escrita, as outras duas não inovam, mas estão ok.

Green_Green - 8
•Todas as habilidades são fortes demais, em especial a 1ª esse removal adicionando 2 marcadores é muita 'apelação'

Guilhermercrinha - 9
•Tem alguns erros no card, planinauta - planeswalker / remova - exile / não é possivel descartar um card do topo do grimorio - mas sem duvida as habilidades são coerentes e a condição no limiar foi inteligente.

HeLmaNs - 11
•Tambem tem alguns erros planinauta - planeswalker / jogue - conjure, e a segunda habilidade é muito forte pra ser -1 só, somada ao custo baixo da carta pode causar muitos locks cedo demais, as outra estão ok.

Jairolennon - 15
•Boa cara, bem balanceada, custo restritivo aceitavel, não deixa tutorar e reanimar em turnos seguidos, e mesmo o custo convertido é de sorcery de reanimar.

JethroTull - 12
•Sem duvidas é uma carta mais divertida do que forte. Precisaria de combo pra se tornar eficiente.

KaioBarp - 11
•Disrrupt, habilidades ok, nada muito inovador, mas funcional.

Lamazuus - 11
•Boa carta, todas as habilidades de cartas já conhecidas, mas todas ok.

Lucas_Bitencout - 10
•Tava indo bem, as primeiras duas habilidades são interessantes e equilibradas, mas na ultima chutou o pau da barraca, é muita coisa por -5.

luizfaust - 12
•8 baneslayer no Padrão? Maldade sua, só achei que ela entra com marcadores demais, isso desbalanceou um pouco.

Mariop - 9
•Em campo de batalha, não em jogo, fazer um ritual é forte demais, mesmo com esse drawback, num planes de cc 3, na 3ª habilidade tem um erro na gramatica do efeito de substituição

Nanten - 10
•Primeira habilidade é forte demais, principalmente por ser incolor, as outras são ok

PembaMaluca - 11
•Conceito interessante, mas poderia ser melhor desenvolvido, se o cara não controlar planes, vc rouba o bicho e já era, se o cara controlar vc rouba o bicho e detona o planes? Fica pesado num deck preto que pode controlar o field e proteger a lealdade do planes. alguns erros de digitação, faltando espaço entre as palavras

pv - 12
•Carta ok, só acho que o mobilize/vitalize dando +2 um pouco forte demais, tambem tem um erro - "em jogo - campo de batalha"

Supercharge - 8
•Já entra dando um ultimate infernal, aliás, todas as habilidades são super over mega power

swallownails - 8
•Anula a magica alvo, e ainda add +2 instant speed???? Absurda, abusiva, as outras habilidades são ok, mas essa primeira é realmente cavalar

Szzar - 10
•A segunda habilidade não é exatamente uma especialidade do azul puro, e sim do branco ou branco + azul, o suprimir é um conceito interessante mas poderia ser melhor desenvolvido.

Voodoo_666 - 11
•Destruir qqer criatura ou artefato em campo de batalha por +1 é muito forte as outras habilidades não inovam mas estão ok

Zaheyier - 11
•Design inovador, mas é muito forte a segunda habilidade, travando decks agressivos, e num limited é vitoria automatica.


► Kami
[_LiPe_] - 15,5
•Remete a cartas iconicas do Magic, o que sempre é interessante, mas não acho que um planinalta desceria ao nivel de se transformar em um fraco Black Knight (imagina a cena, um individuo que é quase um Deus resolve entrar em combate, se transformando em uma criatura do nivel de um urso cinzento com umas habilidadezinhas a mais), acho que tematicamente ele deveria colocar uma ficha de criatura em jogo para representar melhor o seu poder, porem ai teria que alterar toda a estrutura da carta para equilibrar melhor a habilidade.
A carta é muito fragil. Por BBB eu coloco um Black Knight em campo que pode morrer para praticamente qualquer coisa e acabar com a festa do planinalta. Dificilmente ela fica na mesa até chegar ao últimate. A segunda habilidade é boa, mas eu provavelmente nunca a ativarei (pagar BBB agora para ter BBB no proximo turno perdendo uma carta no processo, e ainda correr o risco de essa estratégia não sobreviver até meu proximo turno quando poderei usa-la não me parece muito interessante). O ultimate é sem duvida interessante.
Poderia gerar um conflito com regras em algum grau ao transformar em criatura permanentemente, talvez um reminder text explicando a situação fosse interessante, mas nada que tire pontos nesse caso.


And_Fel - 15,5
•A carta é bem construida visualmente (tamanho do texto, cores de mana, imagem, nome), mas as duas primeiras habilidades tem um impacto semelhante em jogo, mas apesar disso tem um custos bem diversos...
Pode facilmente gerar uma situação incontornável no jogo (Nether Spirit + primeira habilidade todo o turno por exemplo, entre muitas outras situações) por apenas quatro manas. O proprio custo das habilidades me parece irrisório, principalmente a primeira, afinal ganhar lealdade para gerar card advantage e ainda ganhar vida (em um deck dedicado é possivel) não parece justo, ainda mais caminhando para um ultimate que limpa a mesa. Creio que um dos maiores problemas da carta é o custo da primeira habilidade.


anselmoaugusto - 16,5
•Visualmente bonita, habilidades tematicamente ligadas e “em escada”, porem as habilidades não interagem bem umas com as outras na maioria dos casos (ok, o cara é um anti-planeswalker, mas fora isso ele é bem limitado). A idéia da carta é muito interessante, um mago que absorve, suprime e corrompe, e no todo ela foi relativamente bem executada.
A carta é viavel e relativamente balanceada, mas é extremamente condicional. Embora totalmente direcionado ao combate de planinaltas, ele tambem é um mini canivete suiço, e pode ser acrescentado em alguns sides com ambas as intenções. Mas na maioria dos jogos ele seria dispensável ou teria um efeito fraco (ok, ele ajudaria MUITO em alguns matchs, mas creio que o custo beneficio em mante-lo na lista não seria bom). Creio que o fato de puxar qualquer tipo de marcador, mesmo estando dentro das regras e não causando efeito nenhum se não forem de lealdade, poderia criar situações um tanto quanto confusas (marcadores de carta, +1/+1, lealdade, tudo junto). Mas não tirarei pontos por isso.


Arcadis - 12,25
•A carta mostra o que é e a que veio logo ao se ver a imagem. As habilidades são interessantes, porem simples (1 e 2) e com muitos penduricarios (3), mas no todo possiveis e de acordo com a proposta (isso não tira ponto algum, é apenas um comentário). Tamanho de texto, disposição de imagem e demais itens estão ok. As habilidades não interagem umas com as outras, são bem lineares e se sobrepoem.
A carta é viavel, porem acho que deveria custar um mana incolor a mais (1RGW). Porem como já dito é uma carta muito “reta”, todas as habilidades fazem praticamente a mesma coisa, em maior ou menor escala, e isso poderia ser um fator relevante na hora de se optar por ela ou não. Os custos da primeira e terceira habilidade estão de acordo, mas creio que a segunda, se fosse mantida assim, deveria custar mais, caso contrario seria quase um Overrum por apenas 3 manas (não tem atropelar, o que é extremamente relevante, mas possui a essência da carta e duas outras habilidades de combate) e o planinalta ainda continuaria vivo para contar história, possibilitando novas investidas. Vi alguns errinhos, como um de tipografia, mas nada relevante


birobiro - 13
•Faltam algumas palavras no texto para ficarem de acordo com o padrão. A habilidade desencadeada poderia ser diferente, já que mesmo que você queira bombar a carta e matar uma 1/1 causando, sei lá, 15 de dano, você meio que morreria no processo de qualquer forma. O planinalta ficou meio “torto” com apenas duas habilidades lineares e uma desencadeada que você não irá querer atingir. Apesar disso tudo, a idéia do card é interessante.
Tinha tudo para ser um gás extra em burns no late game. Porem é uma carta muito, mas muito perigosa e faria o burn perder a race para vários decks aggros por ser lenta. Imaginando o oponente com duas criaturas no terceiro turno e você com ~15 de vida, desce o Izzagma, usa a primeira habilidade para matar uma criatura e colocar alguns marcadores extras e vai a 10, o oponente ataca e te leva a 6-7. A partir daí você está praticamente impossibilitado de usar qualquer uma das duas habilidades sob o risco de morrer na sequencia. Se encaixaria melhor em um boros, mas ai três manas especificas fica muito pesado. De qualquer forma é uma carta que tem que ver em jogo para sentir melhor (alias, essa é a regra para quase todo planinalta). O fato de não ter nenhum tipo de ultimate, por mais inacessivel que seja, deixou a carta um pouco restrita.


Brujo_Trader - 16,5
•Carta harmonica e interessante, habilidades de custo baixo remetendo à fragilidade das fadas e integrada ao mundo delas. Porem as habilidades não interagem bem, são meio que independentes. Gostei da mecânica da primeira, talvez eu escrevesse o texto de outra forma mas a idéia é bacana.
Planinaltas tribais são extremamentes dificeis de se fazer, porque tendem a ficar fracos demais ou fortes demais. Mas a carta ficou interessante e é uma boa adição a decks de fadas. Porem a primeira habilidade me parece um pouco abusiva de alguma forma, fora que ela se sobrepoe a segunda a medida que posso atacar e “trocar” a fada depois. A primeira habilidade poderia custar [0] e a segunda poderia ser diferente, já que dificilmente desviraria um bando de fadas 1/1 para bloquear, provavelmente só o faria se elas tivessem habilidades do tipo tap.


caaioow - 13,5
•As duas primeiras habilidades geram 1 de card advantage, sendo simetricas e aproveitando bem a color pie. A ultima habilidade, porem, é totalmente preta e não interage de todo com as duas primeiras, alem de ser praticamente inatingivel.
A carta é interessante, porem não tem nada de novo ou diferente, apenas segue o padrão da color pie e implementa habilidades caracteristicas de suas cores.
Viavel e tem potencial, principalmente no uso e interação das duas primeiras habilidades. Porem DUAS habilidades que geram card advantage, sendo que uma dá marcadores e a outra ainda pode causar dano ou remover criaturas ao atacar (gerando ainda mais CA) é potencialmente perigoso e cheira a desbalanceamento.


KZero - 10
•Quando o branco destroi, normalmente é um efeito simetrico, o que não é o caso do ultimate. As habilidades não interagem e não há muita simetria nelas. A primeira habilidade é até estranha se pensar em um planinalta dragão, lembra mais um solider ou algo assim.
A carta criativa, um dragão espirito provavelmente de Kamigawa que ascendeu. Porem a carta não retem a habilidade tipica dos dragões daquele lugar e mesmo quando transformada em dragão pela segunda habilidade não parece pertencer àquele plano.
Carta totalmente desbalanceada, é um meio baneslayer, meio soldier, meio dragão. Você pode dar a habilidade 1 no primeiro turno (um pump legal até), depois transforma-la em baneslayer por 3 turnos seguidos para finalmente acabar com o jogo com o ultimate. No minimo a segunda habilidade deveria tirar marcadores.


LEUZINHUUU_ - 12
•Faltou algumas palavras tradicionalmente presentes em sentenças do tipo usadas na carta, mas nada que afete a leitura. A dinâmica da carta é de facil compreensão e compativel com o nome dela. Existe certa simetria entre as habilidades, principalmente nos efeitos, mas não em seus custos. O efeito da segunda habilidade, em especial, já é algo existente, porem foi adaptado para seguir a tendência do “3 de vida”, ficaria bem mais interessante se perdesse apenas 2 para remeter a outras cartas (não estou considerando aqui o balanceamento da carta, apenas design).
A carta é bem desbalanceada, em alguns pontos para mais em outros para menos. Geração muito rapida de CA a custos modicos é sempre perigoso, ainda mais aumentando a lealdade da carta, talvez fosse o caso de reduzir um pouco o efeito (talvez tirando o “aleatoriamente”). A ultima habilidade é virtualmente inatingivel, já que você estaria morto antes de poder usa-la (perder doze de vida para só poder usar o ultimate no turno 7 ou mais é pedir para perder).


MadHatter - 10,75
•As habilidades não interagem umas com as outras, estão soltas na carta.
Totalmente desbalanceada. A primeira habilidade é fortissima em alguns metagames, e fraquissima em outros, e basicamente isso define a carta já que é a unica que acrescenta marcadores. A segunda habilidade é fraca para a quantidade de marcadores que a carta tem e a ultima habilidade é terrivelmente fraca.


MestreTosco - 12
•Se desconsiderarmos os textos, a carta é bem feita, custo, marcadores de lealdade iniciais e custos de habilidades interessantes e que permitem o uso do ultimate ao longo do jogo. Porem os efeitos das habilidades são mecânicas já batidas no magic.
O ultimate é muito fraco. Mas MUITO. Por um mana a mais você tem o mesmo efeito do ultimate usando outras cartas, e por duas a menos você tbm pode fazer a mesma coisa com algumas restrições, e tudo isso sem ter que esperar crescer a lealdade.


Monshoon - 15
•Habilidades sinergicas, custos viaveis, ideiais interessantes. Gostei
Se você não conseguir dar o ultimate a carta é simplesmente horrorosa. Se você conseguir ganha o jogo. Cartas 8 ou 80 são bem complicadas, mas eu suspeito que a carta tenda para um desbalanceamento pro lado negativo.


Neo-DK - 10,25
•Dá para entender as habilidades, embora o texto possa gerar alguns conflitos. Talvez a colocação de algumas palavras extras em pontos chave deixasse mais claro. A carta esta na medida do possivel dentro da color pie, mas só tem uma unica sentença vermelha sendo de resto predominantemente prenta. As habilidades não interagem umas com as outras, na primeira você exila, mas na ultima você pode usar do cemitério... Ou seja, daria para fazer algo mais interessante. Existem incoerências dentro de uma mesma habilidade, como na primeira. Exilar cartas não tem nada a ver com causar dano normalmente.
A primeira habilidade, do jeito que foi interpretada, está bem, mas bem fraca. O custo beneficio é quase zero. Eu ia dizer que a ultima habilidade é muito forte, porem para chegar nela você tem que exilar quatro cartas da sua mão e esperar três turnos... Então fica complicado.


putzgrila - 17,75
•Nome e imagem perfeitamente integrados, e as habilidades tem uma tematica forte. Talvez fosse mais interessante na ordem inversa para poder aproveita-las melhor (habilidade de destruir antes, habilidade de trazer do grave e por em jogo depois), mas no geral ficou bem interessante. Talvez mudaria apenas a última habilidade, pois apesar de representar uma carta já existente ao coloca-la no planes ficou meio que aleatorio (5 de dano? Duas criaturas? Não artefatos?).
Sobre criatividade, as habilidades são todas cartas antigas que foram reaproveitadas, e em geral tiro pontos quando esse recurso usado na carta inteira. Porem a tematica e sinergia são grandes, então não vejo problemas.
Apesar da enorme beleza estetica e elegancia da carta, ela não é totalmente balanceada. Tem dois efeitos muito fortes e complementares (matar 2 criaturas, trazer do grave) que podem ser ativados imediatamente, sendo que um deles ainda faz com que o planes continue vivo. Se ela sobreviver um turno o jogo fica bem complicado para o adversário, tendo em vista que você trouxe uma criatura do cemitério para o jogo e ainda destruiu duas dele. Os custos das habilidades até pode condizer com alguns formatos, mas não creio que seja equilibrada em todos, especialmente no T2.


Ribelm - 14
•A quantidade de texto é grande, principalmente na primeira habilidade que fica justamente em uma área clara do desenho, ficou bem dificil de ler. Custos da carta e das habilidades e quantidade de marcadores inicial são bem colocados, e a tematica é boa tambem. A segunda habilidade é bem bacana, e a idéia da primeira tambem, embora talvez fosse melhor elabora-la mais ou escreve-la de forma diferente. O ultimate eu achei meio que... Estranho, dava para elaborar algo bem mais legal ai.
Dificil de avaliar (como todos os planeswalker...), só em jogo mesmo, mas a principio parece interessante. Gostaria de ve-la em jogo, talvez só com alterações na ultima habilidade e uma melhor escrita na primeira.
Tem alguns errinhos de portugues que poderiam ser corrigidos.


Rirconter - 11
•Faltam algumas palavras e conectivos, deixando um pouco confuso, mas dá para entender a essência.
Mas perai... O que raios é essa primeira habilidade? Acrescentar texto para forçar a ficar dentro da tematica é meio que... Bom, deixa para lá. Se deixasse apenas “sacrifique uma criatura” seria bem melhor.
A ideia é boa, uma lenda e tals, mas é meio confusa se você for pensar. Um planinalta fodão não consegue fazer nada de bom por ele mesmo, a não ser deixar de ser um planinalta... Bom, aceitável, mas confuso como eu disse, os planinaltas em geral funcionam melhor com fichas-que-não-os-destroem, representa melhor o poder.
Se for pensar que ele vai entrar em torno do quatro/quinto turno, e você vai ter que esperar outros três turnos turnos para você se tornar indestrutivel usando o dragão, e perde duas criaturas no processo... A carta parece bem fragil. Imagina fazer tudo isso e tomar PtE... Fora que ao inves de se defender ela abre caminho para o oponente acabar com ela rapidamente. E por mais fodastica que seja a ultima habilidade, um planinalta que não faz nada até atingi-la me parece meio fraco.


Snoopy - 14
•“Dona” ficou bem feinho na carta, mas ok. A primeira habilidade poderia ter uma redação diferente para deixa-la mais clara. Não gosto do fato de você escolher uma permanente para o outro jogador a sacrificar, embora dentro das regras, isso parece um pouco não natural.Todas as habilidades são criativas e interessantes, embora eu as escrevesse de maneira diferente.
A primeira habilidade se bem explorada pode gerar algumas situações dificeis de se contornar em jogo (crisol, nether spirit etc), creio que seu custo deveria ser diferente. As outras habilidades são interessantes e tem potencial, embora eu ache que na ultima habilidade poderiam ser “quatro cartas diferentes” para ficar mais balanceada.
Ainda sobre a ultima habilidade, ela pode causar algumas situações meio complicadas, por isso que pouquissimas cartas fazem menção à stack. Ela com certeza poderia ser redigida de forma diferente, ter algum tipo de alteração em seu efeito ou então ter um reminder text com as regras a respeito.


Soulhell - 10
•Texto com alguns elementos fora do padrão da wizards e inclusive falta algo na primeira habilidade, se o efeito acaba ou não ao final do turno, prejudicando o entendimento. Em partes do texto o proprio nome da carta muda, causando uma confusão geral. A idéia de uma habilidade que gera muitos marcadores para depois eles serem considerados na utilização de outra habilidade é interessante, mas a enorme quantidade de marcadores que você coloca acabou matando a idéia (usa a habilidade 3 uma unica vez e pronto), uma interação mais suave entre elas seria melhor.
A ideia da carta não ter um ultimate é estranha, mas pode ser interessante se todas as habilidades interagirem bem. Porem, como dito, o fato de uma das habilidades dar uma quantidade muito grande de marcadores enterrou qualquer possibilidade de interação. Ao inves de usar uma habilidade, matar uma criatura, depois usar outra para crescer um pouco a lealdade, fazer contas para ver se chega no proximo turno vivo etc, vc simplesmente toca o terror com +8 e pronto, mata o que aparecer.
Carta meio desbalanceada, seja para cima ou para baixo. Habilidades pouco sinergicas fora a interação entre os marcadores de lealdade. O texto falho na primeira habilidade prejudica fortemente o entendimento e a analise do potencial (se terminar no final do turno é uma coisa, se não é outra completamente diferente). Um cuidado melhor com a carta, fazendo uma revisão depois de pronta eliminaria alguns dos problemas, como o conflito ali na segunda habilidade por causa no erro do nome da carta. Dá para entender o efeito, mas devido ao deslize serão retirados pontos.


stoneplayer - 14
•Habilidades sinergicas, seguindo uma tematica unica. Interessante. Porem uma ultima habilidade “fraca” (para os padrões de um planinalta, que seria um ser extremamente poderoso) deixa um pouco a desejar
As duas primeiras habilidades são um pouco simplorias, embora interessantes. Talvez fosse o caso de colocar uma ficha diferenciada (1/1 com alguma habilidade por exemplo). Tambem acho que a ficha poderia ser preta e azul. A terceira habilidade não é nada de sensacional, porem pelo fato de poder usar direto quando entra em jogo e não morrer está ok.
A carta é viavel, balanciada e tem potencial relativo. Não vejo causando estragos imensos no jogo, mas pode vir a ser usada.


triangulo_magic - 11
•Revele “o topo” do seu grimorio? Faltaram algumas palavras para maior clareza. O texto da ultima habilidade tambem poderia ser melhor elaborado.
Existem problemas serios com a color pie. Nem vermelho, nem azul e nem preto destroem encantamentos. Fora que é possivel com essa carta causar dano direto sem usar mana vermelho, o que é um pouco fora tbm. Isso entre outras coisas. Ao fazer cartas hibridas, tome cuidado com isso.
As habilidades não interagem, embora a “escada” de custos seja interessante. Nenhuma, repito, nenhuma habilidade, tem a ver com a história do homenageado. Isso matou qualquer tentativa de elegância na carta.
Ignorando os custos da carta as habilidades até que são interessantes e tem algum potencial, só acho que o ultimate é forte demais para custar apenas 6 considerando a lealdade inicial, custo da carta e das demais habilidades, mas está no limite do aceitavel. Porem, isso tudo muda quando olhamos os manas necessarios para invocar a carta. Você deu armas poderosas a cores que não as tem, e isso é extremamente complicado.


Turko - 14,5
•Sinergia bem interessante entre as habilidades, porem não vejo o sentido da ficha colocada pela segunda habilidade ser um goblin... Muito menos um goblin 3/1. Se fosse apenas zumbi seria melhor. Mas no todo ficou bem legal.
A carta é viavel, porem se for usada em seu conceito original de crescer marcadores, usar a segunda e depois a terceira habilidade ela parece ser muito fraco. Porem... É só usar a primeira habilidade no Emrakul e pronto, ignore o resto da carta. Portanto é desbalanceada.


Vinnie - 15
•Ok, embora creio que tenha faltado texto na segunda habilidade, o que prejudica um pouco (eu não creio que o efeito seja permanente, mas se for ai teriamos outros problemas. Da proxima vez especifica se é até o final do turno ou se o efeito não cessa ao final do turno). A ideia é bem interessante, muita sinergia entre as habilidades e uma progressão boa entre os custos. Só acho que a segunda habilidade seria mais elegante se fosse apenas mana verde ou então mana de uma cor que aquele terreno pudesse produzir.
A carta é viavel e tem potencial, mas a falta de definição no efeito da segunda habilidade prejudica a analise. Tambem acho que o ultimate poderia custar menos, ou então ter um efeito maior. Tambem vi a presença de alguns erros de portugues/tipografia, mais cuidado da proxima vez.


vitinbdm - 9,5
•Definitivamente não, frases mal colocadas, fora de ordem, faltando palavras...Habilidades sobrepostas... Enfim, não ficou muito bom. Sim, a carta com certeza é muito criativa, mas o resultado final deixou a desejar. Fora que o comentário “se já tiver sido usada uma das habilidades anteriores” é totalmente desnecessário.
Não é viavel, a não ser que o texto seja fortemente corrigido e adaptado e tenha um reminder forte, e tambem não é nem um pouco balanceada.


Xupim - 13,75
•Femete a habilidades originais das cartas em que o gerrard aparece, adaptando para o contexto de planinalta. Acho que ele poderia ser mais forte (o cara ascende e fica praticamente igual?), mas é aceitável.
Viavel e relativamente balanceada, mas poderia ser melhor elaborada e explorada. O ultimate é fraco se você pensar que vai ter que atingir 7 marcadores para depois usar a segunda habilidade para finalmente usa-lo com efeito maximo.



► SilverGreen
_MeaN_MachinE_ - 14
•A primeira habilidade é uma Ad Nauseam ainda mais broken, já que não limita a construção do deck a cartas de custo 0-2. É possível pagar 5 manas e 19 pontos de vida para comprar 19 cartas de uma vez e sem riscos internos associados. O texto da segunda e terceira habilidades não está de acordo com a escrita atual dos efeitos (como visto, por exemplo, no Oracle de Burnt Offering e Yawgmoth's Will). Uma pena, porque as habilidades têm uma sinergia interessante entre si, e o ultimate tem um apelo histórico e épico. E nada contra criar um pano de fundo para explicar a carta, mas a história que o autor postou, além de muito confusa, altera tudo o que se conhece dos personagens e storyline oficiais envolvidos. Peca pelo excesso.

74rr45k - 15
•Interessante a idéia de transformar as cartas na mão em tutores, embora falte uma cláusula de "até o final do turno" na habilidade, para evitar problemas com regras. O custo baixo da carta casou bem com seus efeitos, que precisam ser usados ao longo de um grande número de turnos. O ultimate é fraco e pouco original, está mais parecido com uma habilidade padrão. E ele reflete pouco a natureza das cores da carta. A carta tem um custo mais intenso em mana preta que em azul, logo, seria interessante que suas habilidades refletissem mais as habilidades da pie preta. Uma sugestão poderia ser causar um drain life para cada carta milled, ou outro efeito equivalente. E aumentar o número de cartas milled por ponto de lealdade removido; o custo da habilidade está muito alto para um efeito muito restrito. Este pecou pela timidez.

Abbudao - 21
•Tudo nesta carta está bem amarrado e parece funcionar bem, o autor fez a carta com cuidado e demonstrando um bom domínio sobre o que estava fazendo. As habilidades estão bem balanceadas e têm sinergias internas muito interessantes, sem no entanto perder as suas individualidades. E o mais legal, ele conseguiu transmitir com muita eficiência a idéia de um planinauta que permanece verde, mas que foi apenas tocado pelo preto: todas as suas habilidades são encontradas primordialmente na pie verde, mas têm um inegável apelo preto (até mesmo na escolha dos tipos de ficha. Na natureza, organismos saprófitos se alimentam de matéria em decomposição, e isso ficou bem ilustrado na carta). Nota máxima fácil.

Asekh-sen - 13
•O autor ressuscitou uma habilidade obsoleta e pouco funcional sem nenhuma razão aparente (e com um inexplicável custo de +3), juntou a isso uma improvável habilidade para tutorar soldados (soldados? Porque soldados?), e amarrou tudo com um ultimate que não faz praticamente nada. Em suma, é o Samba do Planinauda Doido. Ponto positivo para o layout da carta como um todo, que ficou bem legal.

big_biazi - 19
•A primeira habilidade é verde, com uma menor ocorrência no branco, ok. Mas a segunda habilidade é preta; ela tem pouco de branco (que é a segunda cor em termos de destruição de criaturas, porém de maneira muito mais restritiva), e muito menos de verde (que só tem destruição de criaturas em casos raríssimos, como deathtouch e hate contra voadores). Esta habilidade está completamente fora de contexto, tanto na pie, quanto na carta. O ultimate ficou bem mais interessante, porém a sua faceta de pie branca está completamente ofuscada pela verde. Faltou acrescentar algo de branco ao efeito, algo como, por exemplo, fornecer algum tipo de bônus às criaturas tutoradas ou ao seu controlador. A imagem foi muito bem escolhida, ficou muito bonita na carta, e é bem evocativa em relação às suas habilidades (inclisive da habilidade "ruim"). Só que ela não tem nenhum tipo de proteção built-in, e é um PW frágil para os seus parâmetros; além de ser multicolorido (o que por definição já possibilitaria um power boost para a carta), ele está nas cores da robustez e resistência. Sua loyalty up poderia ser maior ou, preferencialmente, sua lealdade poderia ser mais alta.

Bmmendes - 16
•Carta interessante e com potencial para polêmica. Em primeiro lugar, é nítido (até pelo layout e o texto da carta) que o seu autor não teve muito capricho, e nem se extendeu muito pensando nela depois que "catou" uma imagem e passou da etapa de criação das habilidades. Mas o resultado final ficou surpreendentemente eficaz, ainda mais se tratando de um PW vermelho "feito para monoreds brainless". A loyalty up parruda de +7 com auto-imolação ficou realmente divertida, e estimula a tomada de decisões de ambos os lados, mas de uma maneira camuflada e travestida de "automática". Mas os demais valores precisam ser melhor balanceados. Os 3 de lealdade por 4 de mana proporcionam muito rapidamente um problema muito difícil para seus oponentes lidarem, e o loyalty down de -1 torna a decisão entre usar o -1 e o -X muito óbvia. Creio que uma lealdade de 1 e um loyalty down de -2, mantendo-se os demais parâmetros, tornariam as opções mais diversificadas, e a carta mais divertida no final.

Demonskell - 20
•Muito bom trabalho. Ficou fantástica a primeira habilidade, a mistura de um efeito trivial com um outro mais elaborado e extremamente versátil. Pena que ele vá sempre controlar um terreno semi-inútil, falta uma cláusula desvirando o terreno controlado aí. O ultimate também está muito evocativo, é de encher os olhos, mas parece ser bastante balanceado. Que bom que ele resistiu à tentação de colocar um "trample" no bicho. A habilidade de -3 me deixou meio encucado: embora interessante em termos de flavor, ela não tem nenhum tipo de sinergia com o restante da carta, e fora em algumas situações de jogo bem pouco frequentes, vai sempre servir como mana fixer (muito legal inclusive por estar em uma carta incolor). Acho então que não cabe a habilidade de fixer custando -3. Ela deveria ser neutra, ou até colocar marcadores. E o fato de o PW não ser um PW propriamente dito, mas a personificação de algo ainda maior e mais transcedental, foi uma tremenda sacada, que eu adoraria comentar mais profundamente no futuro (em outro lugar, com mais espaço). Achei show!

dinho_itj - 17
•A carta ficou visualmente linda, mas não é muito criativa. Ela tem uma mistura de habilidades com pouco nexo entre elas, há um grande desbalanceamento entre a +2 de Darkheart Wood e a +2 de Hymn to Tourach, e ambas precisam da cláusula "se o fizer", condicionando os efeitos aos sacrifícios dos terrenos. Grosso modo, parece que a maior finalidade da PW é ser sacrificada pra fazer o Deed no 5º turno (e te deixando com menos terrenos pra se recuperar no processo), e sendo ela uma PW preta, essa seria uma atitude altruísta bastante improvável de se esperar. Visto que as loyalty up têm custos adicionais, o autor poderia ter sido um pouco mais generoso com os pontos de lealdade da PW. A idéia de se transformar terrenos em recursos ficou bem legal e bem adequada às cores da carta. Pra finalizar, o nome da carta me pareceu bem fraco, meio brega até. Ninfa? Destruidora dos Planos? Parece nome de filme B de sci-fi.

Empty - 18
•Conceitualmente interessante. Uma mini PW, com mini custos e mini efeitos, e até com um mini ultimate. As habilidades estão bem balanceadas pelos seus custos. Elas estão bem interligadas mas podem ter usos bastante distintos, muito bom. Só é uma pena que a arte escolhida e o nome tenham pouco a sugerir sobre uma poderosa druida, com poderes intimamente ligados à terra. Os textos também precisam de melhorias.

Fohfis - 19
•Arte, nome e conceito da carta bastante imponentes. Eles impõem respeito ao se ler a carta, e isso é importante em um PW. Se o autor tivesse sido um pouco mais cuidadoso com o layout, receberia nota máxima. Os efeitos também estão interessantes, são evocativos e bem balanceados (ganhar vida, em linhas gerais, é um efeito mais "barato" que causar dano). É uma carta sem grandes complexidades, mas a simplicidade de se escolher entre habilidades antagônicas ou realizar as duas como ultimate coube bem nela. Sem cerimônias, e direto ao ponto. Talvez precise de ajustes nos valores, mas nada muito evidente, somente playtestando pra descobrir.

FuZzy_NoOb - 20
•Uau, é um cimério da Era Hiboriana! Gostei de quase tudo nesta carta, desde a primeira habilidade ser desencadeada (que é, juntamente com habilidades estáticas, um filão que ainda deve ser bastante explorado pela Wizards no futuro), passando pelas referências históricas dos magos vermelhos, e principalmente o flavor. Ele fica na mesa o tempo todo zombando do oponente relutante, desafiando-o a atacar. Que flavor mais bárbaro! Só que o custo da carta me parece baixo para efeitos tão fortes, estaria ok se a carta fosse um feitiço, mas é baixo para habilidades com tanto potencial para serem reutilizadas. Resolvida contra um baralho de controle, por exemplo, ela seria qualquer coisa, menos justa. Acho que ele poderia ter um custo bem mais alto, e uma grande lealdade para compensar (até porque, se ele gosta de chamar os outros pra briga de peito aberto, ele tem que aguentar muita porrada!.

Gardner - 16
•Seria uma carta bastante relevante para um Un-set, mas como uma hipotérica carta "real", o excesso de referências ao "mundo real" incomoda. O layout está muito bonito, as habilidades são bem condizentes com a carta, e têm bastante sinergia umas com as outras. Amedrontar recentemente perdeu a cadeira para intimidar, e o sacrifício de um espírito na segunda habilidade ficaria melhor como uma condicional que como um custo adicional. Agora, o que tirou mesmo pontos da carta foi o ultimate. Além de conferir uma habilidade para criaturas que já a tem (já que ele já cria fichas com amedrontar), ele fornece proteção contra algo que teoricamente estaria do seu lado (demônios são o seu mascote de Halloween, não do oponente), e finaliza tudo com uma cláusula completamente absurda e que dificilmente teria alguma utilidade. A carta como um todo é interessante, mas está mal posicionada para este concurso especificamente.

jeanbl - 15
•A primeira habilidade não funciona da maneira como está descrita. Remover marcadores é o custo de ativação da habilidade, e não tem como ser determinado pelo efeito da carta. Para funcionar da maneira pretendida, ela teria que ser uma habilidade de +0, com o acréscimo de marcadores acontecendo mediante a resolução do efeito. O PW parece ter a intenção de manter a mesa livre de criaturas, mas não apresenta uma maneira de efetivamente tentar vencer o jogo, como acontece com todos os outros PWs. Seria diferente se o autor tivesse incluído uma cláusula qualquer, mesmo que mínima, para tentar vencer, como fazer o oponente perder vida quando uma criatura fosse para o cemitério, ou algo parecido. Da maneira como está, passa aquela idéia de corrida no sonho, onde você corre, corre, corre desesperadamente, mas não sai do lugar.

Laemcasa - 17
•A loyalty up deste PW não pode ser ativada se não houver alvos para ela, o que pode acontecer com certa frequência durante o jogo. Por outro lado, as habilidades são interessantes e parecem funcionar muito bem juntas. Os textos precisam de melhorias. A carta também perdeu pontos em design por não ter tido o layout tão bem trabalhado, e por usar uma imagem ruim para uma carta de Magic.

leomage - 11
•A imagem é ruim, o layout não foi trabalhado, as habilidades não têm nada de inovadoras ou interessantes, e nem mesmo funcionam bem juntas, além de serem fracas e terem custos ruins. (Não postar isso no tópico: Eu me esforcei para procurar pontos positivos na carta, para que a crítica não soasse como algo puramente destrutivo, mas sinceramente, não consegui. Melhor então fazer os comentários de maneira franca, e torcer para que eles façam algum efeito e tragam melhorias para os próximos concursos).

Lo_padre - 11
•O rascunho feito a lápis usado como imagem para a carta chegou a soar absurdo. A carta também não teve o layout trabalhado, e nem sequer teve uma revisão na escrita. Chegou-se ao ponto de usar as habilidades de "aniquilar" e "aniquilador" na mesma carta. Erros de digitação podem acontecer, claro, mas obviamente não foi o caso aqui. A habilidade de -X e a de ultimate são muito parecidas, e muito óbvias. O autor não deve ter gasto mais que 3 minutos fazendo toda a carta, seria uma injustiça com os demais candidados do concurso conceder notas mais altas a esta.

Luis_Iglezias - 15
•Embora a idéia geral da carta seja interessante e ela faça um bom uso da habilidade de landfall, ela simplesmente para nisso. A carta não funciona como um PW, ela não proporciona nenhuma decisão a tomar, seu uso se restringe a baixá-la e começar a puxar terrenos, puxar terrenos, puxar terrenos, até o ponto de ativar o ultimate. A carta é um encantamento disfarçado de PW. E embora ainda possa funcionar em certos casos, o efeito de "coloque uma ficha de bicho no campo de batalha", pura e simplesmente, já está meio batido. Ainda mais para um concurso de criatividade.

Max_goblin - 18
•Nada contra incluir uma nova habilidade fictícia se ela for relevante e verossímil. Mas essa habilidade de romper através não é uma coisa nem outra. Além de fazer algo que poderia ser feito com mecânicas que já existem (como, por exemplo, aquela que encontramos em Unstable Footing ou Flaring Pain), ela não tem relevância o bastante para receber uma keyword própria. Tomando como exemplo o Standard de hoje, quantas cartas aproximadamente ela afetaria? Uns 0,5% do ambiente? Não se cria uma nova keyword apenas para combater uma Malakir Bloodwitch ou um Kor Firewalker. A carta em si tem um conceito interessante. Seu ultimate é divertido, ainda que falte uma cláusula determinando embaralhar o grimório após a ativação, e que as cartas sejam exiladas, e não removidas de jogo. O subtipo da carta ficou estranho, certamente foi um engano que passou despercebido. A imagem ficou bem legal, embora eu ache que ela se encaixe melhor em uma criatura que em um PW (mas aí é questão de gosto mesmo, eu não tiraria pontos da carta por isso). No geral, é uma boa carta.

Mvuns - 13
•O PW não tem nada para justificar a mana verde em seu custo. Ao contrário, ele é um artífice, a classe mais afastada da mana verde de todas na mitologia do Magic (e não, a Marcha das Máquinas no ultimate não muda isso em nada). As habilidades estão confusas e desconexas, misturando habilidades ativadas dentro de habilidades ativadas. É possível compreender a intenção por trás das habilidades, mas a execução precisa ser melhorada.

OsAwA - 15
•Mas que bagunça! Não vou nem me alongar no fato de que este PW de certa forma "burla" as regras do torneio de duas maneiras diferentes, mas o que ele tentou fazer ali soou como uma "malandragem", no bom sentido. É como a história de pedir mais três desejos ao gênio da lâmpada como seu terceiro desejo. Se pelo menos as habilidades fizessem isso valer a pena...

pachekinho - 13
•Habilidades longas, complicadas, poluídas... E que não foram feitas para uma carta de Magic. Talvez possa ser uma boa adição a um futuro jogo Mythology: the Gathering.

roderico - 11
•A imagem é ruim, o layout não foi trabalhado, as habilidades estão confusas e desbalanceadas, além de não terem absolutamente nada que justifique a mana azul no custo. E quando é que vai passar essa moda de The Dark Knight? A piada não tem graça.

Rolando_Deschain - 16
•O conceito do PW magimodelador é interessante, a escolha das habilidades também, mas a execução ficou confusa e poluída. A carta cria situações de jogo complicadas para se acompanhar: imagine ter que manter controle sobre um jogo com quatro cartas "suspensas" com uma habilidade, 3 com a outra, ao mesmo tempo em que se para de três em três minutos pra ler as onze linhas de texto nas habilidades do PW... Isso para não falar que qualquer oponente que tivesse que enfrentar um baralho com 60 Counterspells e 60 Swords to Plowshares já teria cometido arakiri ao tomar a 4º delas... E o T.O. provavelmente cometeria em seguida.

Silverhyren - 17
•O nome e a imagem sugerem um PW preto, e não azul. O conceito da carta ficou fantástico, apesar do fato de que ela está mais para "a possuidora" que "a possuída". A primeira habilidade não faz muito sentido, até pelo fato de que ela já faz uma ficha de criatura com evasão. Seria mais interessante se a sua loyalty up criasse um pequeno Azlek, e a sua loyalty down lhe garantisse os bônus. O ultimate é o melhor da carta, é totalmente original, inovador, divertido e cheio de flavor. Só a claúsula de voltar com um marcador parece deslocada e desnecessária.

Skiner - 15
•Nada de inovador ou de encher os olhos, apenas a transposição de um vampiro clássico para uma carta de Magic. Ele comanda morcegos e chupa sangue. Já haviam feito isso antes quando criaram o Barão de Sengir, e agora o autor transpôs o Barão lendário para o frame de PW. A carta poderia ter coisas diferentes, além do "a criatura ganha/perde blah blah" de sempre.


► MandarK
_Extorquido_ - 18
•Achei a segunda habilidade muito forte para apenas +2, existem algumas bombas e/ou combos que se beneficiariam demais disso. O ult tb é um pouco forte para -6, mas isso não chega a ser um problema

{Itachi} - 12
•Vários erros e coisinhas feias encontradas na carta: -Texto em regras antes de M10, Hablidade +0 ao invés de 0, ultimate sem tipo de criatura, separação errada do nome e do "sobrenome" do PW. Fora isso, muito parecido com o primeiro Sarkhan. A ídeia de usar o Kamahl foi boa, só que mal aproveitada.

atalho - 19
•Usou muito bem a mecânica de artefatos de um se ligar ao outro com energia, tipo modular e marcadores de carga, mas de outra maneira para evitar bugs e coisas over. Ahcei balanced, embora pudesse entrar com 2 para dar uma chance maior de levar um hate, já que as 2 primeiras habildiades são bem fortes pra um bixo barato. Só faltou colocar os créditos da imagem.

Avallone - 13
•Pareceu feito às pressas, faltou um pouco de capricho com as formalidades de maiusculas ou M10. Habilidades totalmente Random.

borjas - 14
•O custo do bixo é bem alto, embora isso seja necessário, pois o ultimate é auto-win e isso não é bom. O Legendary nele é totalmente desnecessário embora não seja um erro e há erro de regras na queimadura de mana. Acabei de perceber, a segunda habilidade também é auto-win, pois você pode exilar todos os terrenos do cara no turno que ele entra. Muito Over! Fora esse erro no core, o card está bem caprichado esteticamente.

Burghi - 13
•Primeira habilidade over demais, deixa a da liliana no xinelo, a 2 tb é forte, mas entra com poucos marcadores pra compensar. A figura está ótima, mas o nome ele esqueceu em inglês.

cabeloamair - 20
•A Definição de um PW nessas cores, um utility card fantástico e ao mesmo tempo balanced. Só duas coisas me perturbaram: Ele não tem sobrenome, o que meio que impede uma reimpressão e o texto da 3a habilidade que o "It's Still a Land" não seria reminder, e sim Rules Text, Vide Kamahl, Fist of krosa. Pode mandar pra Wizards imprimir depois disso.

chorozon - 8
•Esse não está bom. Um lago como PW? Se na figura ele tivesse olhos ou um movimento pra mostrar que é algo vivo ou pelo menos consciente, tudo bem, mas essa figura ficaria ótima num Land. Além disso a figura está quebrada, com uma no local apropriado e outra por trás do texto, o que não é padrão e dificulta a leitura. Além disso faltaram algumas maiusculas e sobraram alguns itálicos além da borda incolor e aquele terreninho no fundo. O Design focado em ilha foi até legal, mas manipular apenas elas ficou meio feio...

fiapow - 21
•Genial, o cara pegou a habilidade de 3 artefatos que tendem à color pie UB e encaixou como uma luva num utility card muito balanced. Arte impecável, me lembra a cascade bluffs que "é" UR e o desenho é bem focado em Azul e Vermelho. EÇE MANJA!

FuturoDoMagic - 14
•Erros de digitação e mecânica, imagem esticada e pixelada, não ganhou o bônus e perdeu um pouco de desenvolvimento. Ultimate ridículo de forte e as outras habilidades são muito parecidas.

Gargantuan - 16
•Esse cara gosta do Hino de Tourach. As três habilidades estão muito parecidas e mal escritas, poderia estar mais bem caprichado. A primeira habilidade não é d apie preta,e sim azul. Falha nesse aspecto. A figura está boa, mas muito escura.

HestornDF - 14
•Planeswalker baseado em aliados, com erro na escrita da segunda habilidade. É meio fraco, com duas habilidades muito parecidas, não agrada.

kazuo_kojima - 16
•Embora eu ADORE fractius, esse ficou realmente fraquinho... Não vejo utilidade na primeira habilidade, a segunda é bem forte e a terceira é um ultimate plausível, mas não achei empolgante o suficiente.

Kurei - 17
•Planeswalker bem fraquinho, a única habilidade que é boa, é boa até demais, eu diria que garante o jogo pra você, e ainda custa 0.

Lebana - 16
•A arte não é boa, um diabretezinho de buenas me lembra mais um bixinhno 1/1 que vc tem que descatar pra ele voar que um poderoso PW, fora isso parece muito bom, nenhum pecado grave, só um errinho na segunda habilidade (o correto é card e não carta)

NebulaFaray - 18
•Um planinauta baseado em roubo é uma boa idéia, mas acho que a primeira habilidade deveria ter como alvo marcadores e não as criaturas, para limitar um pouco o crescimento dele, que é rápido, por ter duas habilidades de soma. Imagem boa, embora merecesse focar mais o pirata

NOGUEIRA - 20
•Bixo granada, mas o custo do ult é balanceado. A imagem passando por cima da borda está muito bom, se eu pudesse dar dois pontos por bonus eu daria. Só achei que faltou o (esse efeito não cessa no final do turno)na primeira habilidade, fora isso, genial

rgasparoni - 18
•Reaproveitar o Ob como PW foi uma idéia muito boa, mas as habilidades não ficaram muito legais, principalmente a segunda, já que não existe nada relacionado a terrenos com o resto dele. Fora isso a primeira e a última habilidade estão muito boas

riquinho_pe - 7
•Terrível! O Que esse ult faz, pelamor de Deus! Fora isso, as duas primeiras habilidades estão redundantes demais.

Sars - 20
•Carta que eu veria impressa, simplesmente, embora não tenha chamado muuuuuita atenção

Serginho_Malandro - 20
•Carta bem feita, bem focada em dregde e sem azul, não é roubada. Sem erros.

Sol_Badguy - 16
•Toughtseize grátis todo turno??? Que ainda dá marcador pro bixo?!? Balanceie melhor isso aí, as habilidades estão muito fortes prum bixo q entra no turno 3

Soze - 16
•Falhas no texto, misturou vocabulário pré e pós m10, segunda habilidade faltando a palavra custo. Fora isso o design está bom!

Trix - 17
•Carta bem feita, exceto que ela só dá ímpeto pras criaturas que já atacaram, o que não faz sentido. No início achei +1 pouco pra primeira habilidade, mas aí eu ví a segunda xD aprovada

trmagic - 18
•Design muito bom, gostei da maneira que ele juntou PWs e Equipamentos, o único problema foi no desenvolvimento pois : Mys são criaturas artefato, o que faltou, o texto da primeira habilidade está diferente do padrão visto em tutores, o certo é colocar no campo de batalha

Editada em: 25-06-10 00:59:27 por Teddy_Bear_X.
(Arrumando comentário sobre o card do Green_Green)


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Commander
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14-06-10 03:24

Show de bola, talvez eu entre nesse :D


 
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longbow83
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14-06-10 03:43

Duvida: um planeswalker pode ter uma habilidade que nao seja ativada? Tipo de entrar em jogo e tal? E caso possa, contaria como uma destas 3?



 
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14-06-10 04:26

Quote:
Originalmente postado por longbow83
Duvida: um planeswalker pode ter uma habilidade que nao seja ativada? Tipo de entrar em jogo e tal? E caso possa, contaria como uma destas 3?


Acho que sim, o planinauta pode oque a sua imaginação mandar, quanto mais original melhor...


 
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dial0g
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14-06-10 07:56

Para ganhar a premiação VIP, o usuário precisa ser VIP desde a primeira etapa até a última. =)



Desde que nasci muita coisa eu já vi
Maldade existe aqui, mesmo assim eu não fugi
Tanta pilantragem, tanta coisa errada
Eu testemunhei, mas eu resistirei

Testemunhei, não me calei, resistirei!

Claro que mais fácil seria me entregar,
mas nunca me entrego e continuo a acreditar!


 
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Luis_Iglezias
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14-06-10 09:08

Eu quero me inscrever pra esse concurso.
O único detalhe eh que eu nao tenho o progrsma que edita as cartas.
Eu jah acompanhei por fora metade do 1º concurso, msm sem estar cadastrado na liga, e o 2º concurso, e sempre tive umas ideias, mas nunk participei.
Se alguem puder me passar o programa.
Obrigado.


 
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_MeaN_MachinE_
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14-06-10 09:23

É nóis que gira o zangief!!
Já comecei a fazer a minha!!!



Quote:
Originalmente postado por Chefe Wiggum(Os Simpsons)
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Soulhell
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14-06-10 09:31

Sou brasileiro e não desisto nunca, lá vai eu tenta passar na primeira etapa ushuahsuhaushuahu


 
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Soulhell
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Cidade: Curitibanos - SC

14-06-10 09:35

Quote:
Originalmente postado por Luis_Iglezias
Alguem podia me passar o link para baixar o programa de criaçao de cartas, por favor?


eu te passei por pmsg oO

é só procurar por Magic Set Editor no google


 
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HeLmaNs
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14-06-10 09:50

Menbros da Staff, podem participar!
=)


As melhores idéias, vêm das piores mentes!
Positive Vibration!
;D

 
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Sol_Badguy
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14-06-10 09:52

sem, bonus??


Já ouviu um pod-cast? Já ouviu um cast que tenta passar algo legal? Então por que não começar?!

Acesse www.pirarpg.blogspot.com e ouça o Critical Cast - temas nerds ou não, temas variados, ou não, temas... enfim, entre no blog e escolha um que te interessa...

 
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Teddy_Bear_X
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14-06-10 10:18

Quote:
Originalmente postado por longbow83
Duvida: um planeswalker pode ter uma habilidade que nao seja ativada? Tipo de entrar em jogo e tal? E caso possa, contaria como uma destas 3?


Sim, conta.

Quote:
Originalmente postado por MandarK
Meu nome tá errado ainda! ahuauhAUHAuhuhaUHA


Eu juro que tinha arrumado :P

Quote:
Originalmente postado por Luis_Iglezias
Eu quero me inscrever pra esse concurso.
O único detalhe eh que eu nao tenho o progrsma que edita as cartas.
Eu jah acompanhei por fora metade do 1º concurso, msm sem estar cadastrado na liga, e o 2º concurso, e sempre tive umas ideias, mas nunk participei.
Se alguem puder me passar o programa.
Obrigado.


A imagem da carta, caso esteja de acordo com a carta no geral, te garante um ponto bônus apenas... caso queira enviar apenas o texto da mesma, sinta-se a vontade.

Quote:
Originalmente postado por HeLmaNs
Menbros da Staff, podem participar!
=)


Sim, pode. Apenas eu e os juizes não podemos.

Quote:
Originalmente postado por Sol_Badguy
sem, bonus??


Apenas para imagem :D


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firemind
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14-06-10 10:45

Como fazer e enviar esses desenhos maneiros? no programa de ediçao de cartaas da para fazer? o outro concurso n consegui postar minha imagem.


 
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the_endbringer
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14-06-10 10:50

Teddy, mandei dois emails, é porque o primeiro não continha o anexo da imagem da carta.

Desconsidere o primeiro email, por favor.


 
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saibot
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14-06-10 10:57

aew vou mandara minha cartunha j


 
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And_Fel
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14-06-10 11:11

To com umas dificuldade, eu baixei o programa na ultima versão, axo q eh a 2, mas no planeswalker nao consigo colocar 3 ou mais habilidades, apenas 2, como se fosse o texto tematico e habilidades.

Help plz.

Flw


 
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Teddy_Bear_X
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14-06-10 11:17

Quote:
Originalmente postado por And_Fel
To com umas dificuldade, eu baixei o programa na ultima versão, axo q eh a 2, mas no planeswalker nao consigo colocar 3 ou mais habilidades, apenas 2, como se fosse o texto tematico e habilidades.

Help plz.

Flw


Se eu entendi direito, faz assim: Assim que voce terminar de escrever a primeira habilidade dele, aperte "enter" ao invez de apertar pra baixo. E assim vai ^^


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Vinnie
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14-06-10 11:18

Quote:
Originalmente postado por Soulhell
Sou brasileiro e não desisto nunca, lá vai eu tenta passar na primeira etapa ushuahsuhaushuahu


é nozes!!

eh nois que blinka Magina!!!!!


 
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riquinho_pe
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14-06-10 11:33

o cara manda a carta p/ quem ?


 
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Green_Green
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14-06-10 12:01





Editada em: 14-06-10 12:59:57 por Teddy_Bear_X.
(Arrumando tag)


 
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saibot
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14-06-10 12:50

cara fodda eu eu to participando dez do primeiro so mandei cartas toscas
+ DESSA VEZ VOU ME SUPERAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRR
AH MULEKE DESSA VEZ VOU PRAS CABEÇAS HEIN


 
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PIRIKITO999
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14-06-10 13:36





 
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FuturoDoMagic
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14-06-10 14:01

Não resisti em fazer, ta enviado!!







 
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PIRIKITO999
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14-06-10 14:03

ahhahahahhahahahahha

muito daora esse squee, melhor planes ever!


 
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Luis_Iglezias
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14-06-10 14:38

Pronto, mandei:




 
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FuZzY_No0b
Demônio

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14-06-10 14:57

Preciso de uma fonte de imagens, alguma dica?


 
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saibot
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14-06-10 14:58

nussa esse planinalta ae da aterragem é fodastico
Putzzzz....
=D
Parabens


 
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Hellsing3m
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14-06-10 15:03





 
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