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Os 16 Macro arquétipos do Magic.
O Red Aggro.
Por
23/12/2016 15:40 - 25.238 visualizações - 16 comentários
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Dentro do jogo temos inúmeros tipos de baralhos e de estratégias. Vamos tentar nos próximos meses, aqui nessa coluna, abordar os 16 principais macrotipos do magic, assim como subdividido por grandes teóricos do magic. Vamos também analisar decks desses macrotipos ao longo da história para ver seus aprimoramentos.
 

Esses Macrotipos são abordados no livro do Chapin, Next Level Deckbuilding e lá temos uma visão boa da “roda do Magic”

 

Imagem tirada do livro “Next Level Deckbuilding”.


Apesar de eu não concordar completamente com a maneira apresentada, ela é uma ótima maneira para nos guiar durante essa série de artigos.


Hoje para a parte 1, vamos começar com o Red Aggro!
 

Principais características do Red Aggro:


- Criaturas rápidas que servem para baixar a vida do oponente para a zona de burn.
- Ter cartas com “reach”. Cartas como Lightning Bolt que servem tanto como remoção quanto para completar o dano no oponente.
- Tem uma inclinação clara a ser o Beatdown. (who is the beatdown).
- O famoso deck que “não perdoa” um começo ruim do oponente, pois temos o potencial para fechar o jogo até o quarto ou quinto turno.
- Zero ou quase nenhum Card draw.
 

Dentro desta Shell, a principal dificuldade de jogar com esse deck é acertar corretamente onde o burn vai. Vai usá-lo para queimar um bloqueador? Ou vai na cara do seu oponente? Como temos acesso às poucas cartas e geralmente cartas que são boas no early game e que enfraquecem muito ao longo da partida. Um goblin guide no turno 1 é muito mais forte que um no turno 5.


E para piorar, como não temos acesso a draws, devemos geralmente jogar com a mão inicial e os draws naturais de cada turno, e portanto é bem comum acabar o gás bem rápido (então é melhor que o oponente esteja morto quando o gás acabar). 
 

O primeiro a ousar uma decklist nesses conceitos foi o famoso Paul “sligh” em 1996 conquistando o 3º lugar no Pro Tour Dallas juniors 
 

 
21/12/2016
R$ 214,21
R$ 1.545,55
R$ 32.730,41
 
21/12/2016
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (25)
2   Comerciante Anão  0,10
2   Goblins of the Flarg  0,10
4   Homem de Bronze  0,04
2   Bibliotecário Orc   0,45
3   Dwarven Lieutenant   0,66
4   Orcs da Garra de Ferro   0,04
2   Artilharia Órquica    0,04
2   Canhoneiros Orcs    0,15
2   Irmãos do Fogo    0,05
2   Filhote de Dragão    0,04
Mágicas (11)
1   Bola de Fogo   0,04
1   Explodir   0,03
4   Raio  4,95
1   Estilhaçar   0,03
4   Incinerar   0,04
Artefatos (1)
1   Prensa Negra  0,65
Encantamentos (1)
1   Imolação  0,03
Terrenos (23)
4   Fábrica de Mishra 0,20
4   Mina de Superfície 20,65
13   Montanha 0,00
2   Ruínas dos Anões 5,38
61 cards total

Sideboard (15)
1   Orbe Zurana  0,20
3   Active Volcano  0,28
1   Bola de Fogo   0,04
1   Explodir   0,03
1   Pedra da Submissão  32,99
1   Estilhaçar   0,03
4   Farpas de Mana   13,62
2   Flechas Denteadas  0,27
1   Ruínas dos An-Zerrin    6,00

 

A primeira reação ao ver essa decklist é: “Meu bom jesus, quanta criatura ruim!”. 
 

E realmente as criaturas de antigamente tinham um power level muito mais baixo que as spells. Lembrem-se que já existiam remoções como Lightning Bolt, Swords to Plowshares, Wrath of God. Era esperado que a sword fosse gastado em criaturas mais poderosas como Serra Angel, então era comum que os oponentes segurassem as cartas, tomando dano, até que conseguissem fazer a Wrath of God.
Isso dava tempo o suficiente para que essas pequenas criaturas dessem dano o suficiente para que o oponente pudesse ser finalizado com burns diretos.

 


Ele também usou uma estratégia de utilizar utility creatures que aos poucos foi sumindo desse tipo de estratégia e adotado as criaturas que maximizassem o dano nos early turns. Hoje em dia temos acesso a um desses decks no modern:

 

Atarka burn - Modern
Por Ruda
 
23/12/2016
R$ 1.467,23
R$ 5.919,24
R$ 71.590,34
 
23/12/2016
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (17)
4   Guia Goblin  3,75
4   Lança Veloz do Monastério  1,04
1   Lavamante Implacável  0,59
4   Nacatl Selvagem  0,95
4   Eidolon da Grande Festança   24,89
Mágicas (23)
4   Espículo de Lava  6,50
4   Raio  4,95
4   Amuleto Boros   14,40
4   Comando de Atarka   1,75
4   Labareda Cauterizante   8,50
3   Raio da Fenda   0,14
Terrenos (20)
4   Contraforte Arborizado 88,99
2   Desfiladeiro da Linha de Cobre 12,49
3   Fundição Sagrada 57,00
4   Lamaçal Ensangüentado 80,75
2   Montanha 0,00
2   Solo Pisoteado 29,98
3   Urzal Ventoso 58,90
60 cards total

Sideboard (15)
3   Caminho para o Exílio  3,00
2   Relíquia de Progenitus  34,99
3   Andarilho do Fogo Kor   0,19
3   Orgia Destrutiva   0,09
2   Palma Defletora   3,45
2   Quebra-crânio   0,49

 

Temos criaturas rápidas que causam dano nos primeiros turnos e mágicas não interativas para terminar o serviço. É possível notar uma melhora drástica nas criaturas usadas nesse tipo de deck, e, portanto, uma melhora clara na estratégia principal do deck. 


Saindo do modern e entrando na área do Standard, é fácil de vermos várias vezes esse tipo de estratégia presente quase sempre. Isso de ao fato de que a estratégia é bem simples de ser feita e é comum dominar as primeiras semanas do standard pós-rotação. Além do fato de ser um dos macrotipos mais apoiados pela Wizards. 
 

Exemplo recente:
 

[DECK 484546 NOT FOUND]

 

Dicas de Leitura:


Next Level Deckbuilding

Artigos e decklists dos deckbuilders: Tomoharu Saito e Paul Sligh. 

 

Keep it or mull it


Na semana passada...
 

A mão parece atrativa por possuir o Grim Lavamancer, mas o resto da mão não se alinha a estratégia. Se não soubéssemos contra o que estamos jogando talvez keeparíamos, mas como sabemos a match, existe uma gama muito melhor de cartas que podemos ter em nossa mão de 6 + scry. Dessa maneira é bem simples irmos na direção do mulligan, nenhuma surpresa aqui.

 

Veredito: Mull it.
 

Para essa semana:

 

Atarka burn
 
21/12/2016
R$ 1.467,23
R$ 5.919,24
R$ 71.590,34
 
21/12/2016
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (17)
4   Guia Goblin  3,75
4   Lança Veloz do Monastério  1,04
1   Lavamante Implacável  0,59
4   Nacatl Selvagem  0,95
4   Eidolon da Grande Festança   24,89
Mágicas (23)
4   Espículo de Lava  6,50
4   Raio  4,95
4   Amuleto Boros   14,40
4   Comando de Atarka   1,75
4   Labareda Cauterizante   8,50
3   Raio da Fenda   0,14
Terrenos (20)
4   Contraforte Arborizado 88,99
2   Desfiladeiro da Linha de Cobre 12,49
3   Fundição Sagrada 57,00
4   Lamaçal Ensangüentado 80,75
2   Montanha 0,00
2   Solo Pisoteado 29,98
3   Urzal Ventoso 58,90
60 cards total

Sideboard (15)
3   Caminho para o Exílio  3,00
2   Relíquia de Progenitus  34,99
3   Andarilho do Fogo Kor   0,19
3   Orgia Destrutiva   0,09
2   Palma Defletora   3,45
2   Quebra-crânio   0,49

Estamos de burn no modern contra um oponente que sabemos estar de Jund, estamos no draw e abrimos a seguinte mão:
 

Wooded FoothillsBloodstained MireWild NacatlGoblin GuideEidolon of the Great RevelMonastery SwiftspearGrim Lavamancer.

 


 

Até semana que vem!

Comentários
Ops! Você precisa estar logado para postar comentários.
(Quote)
- 23/02/2018 19:19:31
Com certeza absoluta, mulligan.

Primeiro que, contra um midrange, os wild nacatl e goblin guide devem sair no G2, principalmente se você vai pro Draw.

Segundo, o disrupt no Eidolon no turno 1 e um Tarmogoyf no turno 2, e já era nosso jogo, não teremos mais fontes de dano, pois as criaturas serão obviamente bloqueadas.

Burn tem ter dano efetivo. Burn é Red Agroo, não pode falhar na agressão. Se a criatura entra em jogo, deve haver garantia de dano. Ao contrário do que aconteceria ali...
(Quote)
- 25/12/2016 21:55:51
keep fácil!
(Quote)
- 25/12/2016 15:23:31
Artigo excelente! Parabéns, mano! Eu sou um aficcionado por deckbuilding e vou acompanhar a coluna sobre esse assunto até o final! o
(Quote)
- 25/12/2016 15:19:20
eu keeparia: tem 2 fetchs que vao buscar as shocks para jogar qlq magica; grim lavamancer na mão; eidolon , que provavelmente seria o alvo de descarte que ele fosse usar no turno 1 ou 2; isso protegeria as outras criaturas ; qlq draw de burn poderia ser castado
(Quote)
- 25/12/2016 00:45:46
mão tá linda
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