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[Primer Legacy] Sem Amigos
[center][img]http://img205.imageshack.us/img205/9084/semamigosnm0.jpg[/img][b]Primer[/b][/center] [b]NOME DO DECK:[/b] Sem Amigos (SA) [b]CLASSIFICAÇÃO:[/b] Control [b]COLOR:[/b] Preto e Branco Bom acho que muitos esperavam esse primer de um dos decks Legacy que cada vez mais vem ganhan..
16/08/2011 03:28 - 17.289 visualizações - 63 comentários
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Primer


NOME DO DECK: Sem Amigos (SA)
CLASSIFICAÇÃO: Control
COLOR: Preto e Branco

Bom acho que muitos esperavam esse primer de um dos decks Legacy que cada vez mais vem ganhando espaços no ambiente. Resolvi fazer esse primer como se fosse um tutorial, para assim não ficar chato e ao mesmo tempo auxiliar a compreensão com imagens e situações de jogo que ajudam a exemplificar como o deck se desenvolve.

Com certeza o SA é um dos decks mais difíceis de jogar. Ele não é exatamente como um Burn onde você só precisa despejar a mão pra ganhar.
Para pilotar este deck é necessário digamos que um entrosamento com o deck, decorar praticamente sua list inteira pra assim ter idéia de como proceder no jogo, criar estratégias e planos durante o jogo.

OBJETIVO:
O objetivo desse deck é simples: Travar o oponente.
Para isso o deck conta com muitas cartas de Land Destruction, assim como Sinkhole, Rancid Earth, Wasteland e até mesmo Vindicate.




Perae então o SA é um deck de destruir terrenos somente?
- Não, ele usufrui do Land Destruction, mas não é necessariamente esse o objetivo, na verdade o deck é um Solution.
O deck conta com 4 tutores e um arsenal de Artefatos e Encantamentos, onde em cada jogo alguns deles se destacam. Por exemplo:

Trinisphere e Sphere of Resistence - Combos
Ghostly Prison, The Tabernacle at Pendrell Vale e Engineered Plague - Aggros
Crucible of Words, Seal of Cleansing e Cursed Scroll - Controls




COMO ESSE DECK GANHA?
- De tédio!
Na verdade é fácil saber, vc tem que fazer o seu trabalho tirando tudo da mesa do oponente até ele ficar praticamente zerado e sem ter como jogar. É pra ser chato mesmo e zerar todas as lands da mesa, tentar tirar todos os bichos, sem a mínima dó.Odeio esse povo quem vem jogar Magic e acha que vai se divertir...Entendeu o porquê do nome Sem Amigos?


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Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
CMC
Comprar Deck
Criaturas (30)
4  Experimento Um 1,68
4  Militante Dríade 0,25
4  Companheiro de Garruk  0,09
4  Geist da Raiz Estrangulante  0,45
4  Javali Kaloniano  0,27
2  Lodo Necrófago  6,21
4  Baloth Dorso-de-Couro   1,76
4  Polucrano, Devorador de Mundos   2,00
Planeswalkers (4)
2  Garruk, Caçador Primal    4,02
2  Garruk, Convocador das Feras   10,00
Mágicas (8)
4  Aspecto de Hidra 0,20
4  Trepadeira de Matavasta 3,13
Terrenos (20)
16  Floresta0,00
4  Nyktos, Santuário de Nyx71,81
62 cards total

Sideboard (15)
3  Agulha Medular 6,90
3  Naturalizar  0,03
3  Orbe Tórpida 12,80
4  Desmembrar   3,69
2  Baloth Obstinado   1,80


CARD BY CARD
Bom vamos agora entender qual o fundamento de cada carta do main deck:

LANDS:
Wastland - Destroy land básico, útil contra quase todos os decks do ambiente, menos contra Gobblins, Burns e alguns outros com Basic Lands.
Rishadan Port - Tap land, muito versátil, indispensável no deck, uma das melhores cartas para se ter na mão inicial.
The Tabernacle at Pendrell Vale - é a contagem regressiva contra aggros, apesar de não oferecer mana ela simplesmente impede o oponente de fazer um exercito de bichos, mas contra controls é a 1° carta a pra dar espaço ao Side.
Mishras Factory - é uma das kill conditions do deck, na verdade é a carta que em 70% dos jogos ira finalizar o jogo. Além de servir como Blocker.
Urborg, Tomb of Yawgmoth - como o deck conta com praticamente 12 terrenos que geram mana incolor, o Urborg é um salva-vidas em certos momentos onde pode acontecer de faltar mana preta.
Cabal Pit - melhor que um Swamp, mata Medding Mage, Dark Confidant, Morphs entre outros. 1 é bom, mas 2 já é demais.


SPELLS
Enlightened Tutor - eu diria que o deck é baseado nessa carta.
Thoughtseize - pouquíssimo útil contra aggros, mas simplesmente o terror dos controls e combos, vc tira a melhor carta da mão e olha a mão do oponente, simplifica a sua estratégia de jogo totalmente (importante decore a mão do oponente pelo amor de deus, assim vc saberá quando ira poder jogar aquela mágica, e vai ver como ira proceder no jogo).
Duress - igual ao Thoughtseize.
Vindicate - tira qualquer coisa da sua frente que esteja te enchendo o saco ou destroy target land.
Sinkhole - 2 manas destroy land alvo? Só pode ser bom.
Rancid Earth - Outro destroy land, quando atingir o Threshold fica melhor ainda, limpa a mesa de bichinhos chatos tipo gobblins.


ARTIFACTS AND ENCHANTMENTS
Zuran Orb - muito bom contra o Burn e aggros, Zuran com Crucible é praticamente um combo contra decks agressivos.
Trinisphere - uma das cartas chave do deck para travar o oponente, é um decreto de vitoria contra combos se entrar em jogo.
Sphere of Resistance - parecida com a Trinisphere, mas não se engane, são muito diferentes ao mesmo tempo.
Senseis Divining Top - anti-flood, além de agilizar seu jogo.
Seal of Cleansing - imagina vc se matando de destruir lands ai vai um cara e te faz um Crucible of Worlds... serve contra cartas em geral que sempre vão atrapalhar sua vida ou vc vai dizer caramba o cara vc usa isso no deck? Tipo uma Winter Orb, Ishochon Scepter, Pithing Neddle... Melhor não esperar surpresas.
Mox Diamond - isso na mão inicial é ótimo, fora isso serve para suprir uma possível falta de mana colorida, especialmente branca.
Ghostly Prison - Sem isso qualquer aggro vai te comer vivo.
Engineered Plague - Tribal é bom! Bom no Grave! Adeus elfos, goblins, tritões, kithkins, saprofitas...
Cursed Scroll - Kill condition e mata bicho.
Crucible of Worlds - é o combo do deck tente usar com: Braids, Zuran Orb e WasteLand...


CREATURES
Braids, Cabal Minion - é aquela carta que quando cai na mesa o cara olha pra mesa e diz: Agora Fudeu! na maioria das vezes é a ultima carta a ser jogada pra finalizar o jogo tanto para limpar a mesa, quanto para atacar até levar seu oponente a 0 de vida.





MATCH BY MATCH

GOBLINS
Bom o aggro clássico do Legacy. Jogar contra goblins é jogar com uma contagem regressiva. Não é um match complicado, mas também é preciso saber mulligar bem e não cometer erros. O primeiro jogo pode ser muito complicado, mas após o side tudo fica mais fácil.

Cartas Chave: Zuran Orb, Ghostly Prison, Engineered Plague, The Tabernacle at Pendrell Vale.

Caso não abrir nenhuma dessas cartas chave na mão é essencial abrir uma mão com o Enlightened Tutor para assim poder buscar de preferência o Engineered Plague. O Ghostly Prison também é excelente, pois você ira fazer o goblin perder velocidade em quanto busca o que for necessário para travar completamente o jogo.

Como Sidear:
+ 1 Engineered Plague
+ 1 Night of Souls Betrayal
+ 3 Swords to Plowshares
+ 1 Circle of Protection: Red
+ 1 Pithing Neddle
- 2 Thoughtseize
- 1 Duress
- 2 Rancid Earth
- 2 Sinkhole


Ficou difícil escolher?




IGGY POP
Match facíl, mas muito fácil mesmo. O SA é praticamente um deck feito para ganhar desse match. O segredo consiste simplesmente em mulligar até procurar alguma card advantage. Após o side o jogo vira brincadeira para o SA se divertir ainda mais.

Cartas Chave: Trinisphere, Sphere of Resistance, Thoughtseize, Duress, Rishadan Port, Engineered Plague.

O jogo consiste em você fazer a Sphere of Resistance o mais rápido o possível, no caso 2° turno mesmo. E isso não é difícil de fazer, o modo certo de se jogar é mulligar para uma mão que contenha algum Enlightened Tutor para puxar o Sphere ou mesmo alguma mão com o Thoughtseize/Duress. A Trinisphere já é uma missão secundaria por ser 3 manas. O Rishadan Port te dá tempo também para buscar as cartas, mas não se engane e tome cuidado.

Como Sidear:
+ 1 Sphere of Resistance
+ 2 Duress
+ 1 Chalice of the Void
+ 1 Engineered Plague
+ 1 Tormods Crypt
- 4 Rancid Earth
- 1 Ghostly Prison
- 1 Crucible of Worlds


Assim vai ficar difícil de combar agora!




BURN
Jogar contra burn sempre é difícil, mas ai vai a estratégia nessa corrida contra o relógio. No main deck só 2 cartas podem te salvar, mas isso não quer dizer que é um match perdido, como eu disse o deck é um solution. Com a entrada do side a coisa fica bem mais calma.

Cartas Chave: Zuran Orb, Trinisphere, Duress, Rishadan Port.

Bom não tem nenhum segredo, vc tem que tutorar o Zuran Orb e a Trinisphere. Partir pro destroy land massivo também funciona bem já que o burn costuma jogar com poucos lands.

Como Sidear:
+ 1 Warmth
+ 1 Circle of Protection: Red
+ 2 Duress
+ 1 Chalice of the Void
+ 1 Sphere of Resistance
+ 1 Seal of Cleansing
- 1 The Tabernacle at Pendrell Vale
- 2 Ghostly Prison
- 4 Rancid Earth


Travou???!




BELCHER
Belcher é como o Iggy, com a diferença de que ele pode te surpreender de 1° ou 2° turno. É como jogar contra o Iggy Pop, faça as mesmas coisas, a diferença é que não tem land pra destruir então o Rishadan não será útil nesse match. O Side ira auxiliar muito no Game 2.

Cartas Chave: Trinisphere, Sphere of Resistance, Thoughtseize, Duress, Ghostly Prison, Engineered Plague.

Bom você só precisa saber disso, ou ele te mata de Canhão ou de Empty the Warrens. Antes de qualquer coisa a Sphere of Resistence é a carta pra travar o combo, com auxilio do Thoughtseize e Duress. A Trinisphere ajuda, mas não tanto já que ele conta com Seething Song, mas faz um belo estrago também.
Procure tutorar a Sphere o mais rápido possível. Ao mesmo tempo vc deve estar preparado para caso ele queira combar de Empty, nesse caso corra atrás da Ghostly Prison e Engineered Plague. Esqueça os destroy lands do deck, são inúteis já q o Belcher roda quase sem lands.

Como Sidear:
+ 1 Sphere of Resistance
+ 2 Duress
+ 1 Chalice of the Void
+ 1 Pithing Needle
+ 1 Null Rod
+ 1 Engineered Plague
+ 1 Seal of Cleansing
+ 1 Tormods Crypt
- 4 Rancid Earth
- 4 Sinkhole
- 1 Zuran Orb


Essa foi por pouco hein???!




TES
É um Iggy Pop Suicide, Duress e Thoughseize são animais nesse match, seguidos da Sphere of Resistance e da Trinisphere. No side fica mais fácil também.

Cartas Chave: Trinisphere, Sphere of Resistance, Thoughtseize, Duress, Engineered Plague.

Segue o mesmo passo a passo do Iggy com a diferença pra tentar dar mais ênfase ao Duress/Thoughtseize.

Como Sidear:
+ 1 Sphere of Resistance
+ 2 Duress
+ 1 Chalice of the Void
+ 1 Engineered Plague
+ 1 Tormods Crypt
+ 1 Seal of Cleansing
- 4 Rancid Earth
- 2 Sinkhole
- 1 Zuran Orb



LANDSTILL
Matchzinho chato pra cacete. Ele joga com os lands e dando counter em deus e o mundo, e pra variar joga de Crucible e Wasteland também, é considerado um match difícil onde quem errar primeiro perde. O Side ajuda, mas não tanto o jogo é no braço mesmo.

Cartas Chave: Wasteland, Rishadan Port, Seal of Cleansing, Crucible of Worlds, Cursed Scroll, Duress, Thoughtseize.

Bom é match pra dar sono, ele te mata de Mishras Factory e derivados de lands que viram bicho, pra variar ele usa 2 ou 3 Crucible of Worlds e uma porrada de counters. O Jogo é: Quem fizer o Crucible primeiro ganha, e ele leva vantagem nisso por ter os counters. Bom mas até ai a estratégia é o seguinte, despeje a mão mesmo, jogue todos land destruction, e faça o tutor na cara dura pra Crucible (mas só jogue a mágica quando tiver certeza que vai entrar). De backup contra o Crucible do oponente você tem o Seal e os Vindicates. É muito complicado esse jogo tem vezes que é até interessante desencanar do land destruction e partir pro beatdown de Factory, mas busque sempre uma mão com Duress e Thoughtseize, pois eles vão te indicar como proceder no jogo caso entrem.

Como Sidear:
+ 1 Tormods Crypt
+ 2 Duress
+ 1 Seal of Cleansing
- 1 The Tabernacle at Pendrell Vale
- 1 Engineered Plague
- 1 Ghostly Prison
- 1 Zuran Orb



SCEPTER CHANT
Parece difícil, mas não é tanto, a não ser que vc tome de primeiro turno um mana, mox, scepter (orim), ai fodeu a bagaça. No game 2 o side não influi muito, mas conta com a Neddle pra reforçar bem.

Cartas Chave: Wasteland, Rishadan Port, Seal of Cleansing, Duress, Thoughtseize.

Nesse jogo o importante é fazer de tudo pra não deixar cair o scepter, pra isso um Duress/Thoughtseize caem bem, mas o melhor mesmo é começar no Land Destruction forte. Apesar do Scepter ser um deck com muitos terrenos, no começo do jogo é muito importante esses LDs pra assim tirar as FoWs, Counters, e assim dar espaço pros Descartes caírem. Sphere of Resistence também é muito versátil nesse jogo, mas nesse match vista a camisa do SA e faça o oponente te odiar.

Como Sidear:
+ 1 Pithing Neddle
+ 1 Chalice of the Void
+ 2 Duress
+ 1 Null Rod
+ 1 Seal of Cleansing
+ 1 Sphere of Resistance
- 2 Ghostly Prison
- 1 Engineered Plague
- 1 The Tabernacle at Pendrell Vale
- 1 Zuran Orb
- 1 Trinisphere
- 1 Rancid Earth



THRESHOLD
Com certeza o match mais dificil de todos. Ele conta com Mangusto e Tarmogoyf, além de que consegue jogar com somente 2/3 lands e tem counters pra variar. O Side ajuda, mas não tanto, é um match onde você ira ser testado, caso ganhe parabéns. Mas não é impossível é tudo questão de sorte e saber jogar.

Cartas Chave: Wasteland, Rishadan Port, Thoughtseize, Braids.

Bom é difícil dizer com que mão ir ou como se portar no jogo, Thoughtseize com certeza é a melhor carta nesse match, vc tem que fazer a Braids o mais rápido possível pra assim tentar zerar a mesa.

Como Sidear:
+ 1 Night of Souls Betrayal
+ 1 Chalice of the Void
+ 1 Tormod’s Crypt
+ 3 Swords to Plowshares
- 1 Seal of Cleansing
- 1 Trinisphere
- 3 Rancid Earth
- 1 Engineered Plague


Uma boa saída para esse match!




43 LANDS
Um match estranho. Sim muito estranho, depende muito de como o 43lands iniciar a partida. Wasteland é uma das melhores saídas do SA além dos outros LDs, é só saber o que destruir com calma.

Cartas Chave: Wasteland, Duress, Thoughtseize, Vindicate, Seal of Cleansing.

O perigo mesmo esta no Life From the Loam. É fundamental conseguir encaixar um Duress/Thoughtseize no inicio pra assim tirar o Manabound e Exploration. Melhor ainda é conseguir travar o oponente com o Crucible + Wasteland. O jogo deve ser rápido, tentando tirar todas as Mishra’s Factory dele e partindo pro beatdown com a Braids e suas Mishra’s Factory.

Como Sidear:
+ 1 Chalice of the Void
+ 1 Tormods Crypt
+ 1 Seal of Cleansing
+ 1 Pithing Needle
- 1 Engineered Plague
- 1 Ghostly Prison
- 1 Sphere of Resistance
- 1 Trinisphere



MONO BLACK DISCARD
Nada difícil, porém não tão fácil assim. Tudo depende da velocidade a qual o descarte vier.

Cartas Chave: Rishadan Port, Seal of Cleansing, Cursed Scroll, Vindicate, Trinisphere.

O deck costuma rodar com poucos terrenos devido ao custo baixo das cartas que normalmente não passam de 3 manas, por isso o destroy land é muito forte. O grande perigo do deck são os The Rack, pois se permanecerem muito tempo na mesa poderão te matar em alguns turnos. A estratégia é simples: fazer de tudo para remover os The Rack, destruir os lands massivamente e tentar encaixar a Trinisphere o mais rápido possível

Como Sidear:
+ 1 Chalice of the Void
+ 1 Seal of Cleansing
+ 3 Swords to Plowshares
- 1 Engineered Plague
- 1 Sphere of Resistance
- 1 Zuran Orb
- 1 Mox Diamond
- 1 Duress



CEPHALLID
Ai já era praticamente, é realmente muito, mas muito dificil ganhar desse deck. Esse sim é o terror dos SA.

Cartas Chave: Thoughtseize.

É só sorte e fé! Abrir o Thoughtseize na mão inicial e tirar o Cephallid ou qualquer En-Kor, ou Duress pra tirar talvez um Shuko (se usar). O Side também não vai ajudar muito só a Tormod’s Crypt e a Pithing Neddle nomeada certa mesmo podem dar um alivio no game 2. Reze e tenha fé no azar alheio.

Como Sidear:
+ 1 Chalice of the Void
+ 3 Swords to Plowshares
+ 1 Tormods Crypt
+ 1 Pithing Neddle
- 4 Rancid Earth
- 1 Zuran Orb
- 1 Engineered Plague




Bom é isso pessoal! Espero ter ajudado muita gente a entender mais ou menos como esse deck fantástico, engraçado, chato funciona. Desculpem os erros de português que devem ter vários.

Um muito obrigado:
- Nuclear, o builder.
- Alma, Leozerah, Potira pela paciência.
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Comentários
Ops! Você precisa estar logado para postar comentários.
(Quote)
- 19/11/2013 18:51

acho que não é uma "atualização" não Other, tá mais pra um BW Blade, algo assim...

(Quote)
- 19/11/2013 12:50
Wastland - "Destroy land básico", útil contra quase todos os decks do ambiente, menos contra Gobblins, Burns e alguns outros com Basic Lands.
Parei aqui... Brinks !!!

Entendi o significado da frase...é um land denial.
(Quote)
- 19/11/2013 12:22
Acho que essa é uma provável atualização do deck. Cartas que interagem mais rapidamente com o adversário.

http://www.ligamagic.com.br/?view=blog/viewPost&fid=3640
(Quote)
- 19/11/2013 10:27
Seria legal mesmo se houvesse uma atualização do deck.
(Quote)
- 18/11/2013 19:58
façam uma versão 2.0 do deck ae!!!
curto demais jogar com ele, mas hoje em dia tá osso =/
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