Hora da Devastação: Lands e Artefatos
17/07/2017 18:00 / 2,753 visualizações / 6 comentários

 

 

Olá, tudo bem?

 

Parte 1 - Azul
Parte 2 - Branco
Parte 3 - Preto
Parte 4 - Vermelho
Parte 5 - Verde

Parte 6- Multicolorido

 

Pela último vez, ouviremos nosso hino!

 

 

 

Cripta dos Eternos

 

 

Sim, teremos um Grixis no Standard e sim, esse terreno merece ao menos um slot na base de mana desse tipo de deck. Lembrando que por alguns meses, mana incolor é relevante, pelos Eldrazis.

 

Cycle Lands

 

 

No geral, são piores que as cycle lands de Amonkhet, mas ainda podem jogar, já que interagem com o ciclo de desertos.

 

Deserto Lands

 

 

Sempre que temos terrenos que fazem efeitos, eles tem chance de jogar, por driblarem o flood. Ruinas de Ramunap​ e Terras Mortas de Ifnir​ são as melhores, já que a primeira dá alcance e a segunda é uma remoção, ou seja, efeitos que são muito bem aproveitados. Algo muito importante desses terrenos é que eles geram mana incolor, o que significa uma base para Eldrazis e poder gerar incolor e alguma cor também te dã uma base maior para um baralho.

 

Deserto Hostil

 

 

Boa mançand, se você tem bons recursos para jogar terreno no cemitério, o tamanho dela é consideravelmente bom, ainda mais por esse custo, e como o Standard não tem tantas manlands jogando, é uma boa aposta.

 

Areias Infinitas

 

 

Efeitos que te permitem "esconder" cartas são interessantes se o formato tem muitas remoções, fica o potencial.

 

Territorio dos Necrofagos

 

 

Hate forte contra cemitério, colocando em maus lençóis decks baseado em Delíro e Emerge, lembrando que ele tem sinergia com Monstro Gitrog​.

 

Gancho da Condenacao

 

 

Falando em hate para cemitério, a Reliquia de Progenitus​ do Standard, na velocidade, custo e Power Level que o formato aguenta. Ótimo side.

 

Oco

 

 

No Standard, o combo com Novas Perspectivas é que te agrade, permitindo uma mágicas de graça, além de se rum cycle incolor. No Modern, Morte Vivida​ consegue tranquilamente dar dois cycles turno 1, e fazer um 4/4 de graça, ou até múltiplos 4/4s, é sensacional, e também, cycle incolor.

 

Conclusão

 

Os artefatos não vieram muito bons, apesar de Gancho da Condenacao​ ser a carta que o Standard precisa faz muito tempo. Nos terrenos, o ciclo de desertos que adiciona incolor tem muito impacto, fazendo os Eldrazis voltarem a jogar mais, como na época das painlans.

 

 

Hora da Devastação não é uma edição forte como um todo, mas tem diversas cartas com grande impacto no formato, é a edição que você não comprará várias cartas, mas que precisará de algumas, porque será chave para diversas estratégias.

 

Vou ficando por aqui, até mais!

 

Ruda 

 


Rudá Andrade dos Reis (VIP STAFF Ruda)
Aficionado por decks azuis agressivos, mas que não dispensa um bom Siege Rhino nas horas vagas, está no Magic desde 2003, em Flagelo. Em 2012 começou escrever sobre Magic e não parou mais, sendo que em 2015 se tornou Editor da Ligamagic.
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Comentários

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HHHH (19/07/2017 01:18:54)

Rudá, seus artigos sobre Hora da Devastação foram bem lúcidos e com os pés no chão. Excelente trabalho! Meus parabéns.

VIP STAFF Ruda (18/07/2017 01:58:56)

Fazer dois desse turno 1, no Living End, é bem idiota.

G_Zapa (18/07/2017 01:26:34)

Eu realmente boto muita fé nesse Oco. Uma das melhores cartas da coleção, ao meu ver.

VIP STAFF Ruda (17/07/2017 23:09:59)

Monumento é de Amonkhet.


A melhor aplicação seria com Dark Depths, mas confesso que tem coisa melhor.

airon_mb (17/07/2017 21:43:16)

Faltou o espelho. Gostaria de ver algum comentário sobre as perspectivas dele para os formatos eternos.

cavalomestre (17/07/2017 21:15:41)

Faltou o monumento que é main em um dos principais decks do t2

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