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Real Rogues – 21 vem aí!
Real rogues vem com estratégias de controle baseadas em dano. Listas diferentonas para virar o ano em grande estilo.
11/12/2020 10:05 - 6.046 visualizações - 7 comentários
Load or Cast
Olá, pessoas mágicas, como vão? Os decks rogue de hoje são exóticos, preparem-se. Listas quentes criadas secretamente no laboratório do Real Rogues. Já ouviu falar de “blackjack” ou “vinte-e-um”, vamos trazer esse estilo de jogo para o MTG, pois nosso objetivo é causar 21 pontos de dano no oponente de uma única só vez! Esses decks são bem simbólicos. Afinal, 2021 também é o ano que vem aí e que muitos de nós aguardamos esperançosamente. #2020nãofoilátãofácil. 
 
O formato standard atual está bem diverso, com mais de 10 decks distintos em atividade. O rogue de hoje é rogue raíz, é para jogar fora de todas estas listas em circulação. Direto do mundo das sombras e das chamas para a Liga Magic! (não se assustem ^^)  O núcleo do deck se baseia em ganhar o jogo com apenas duas cartas, quebrando a casa e acabando com os pontos de vida de uma única vez:
 
 
Warning! Warning! Warning!
 
 
O ministério do Magic the Gathering adverte: estes são decks rogues, decida
por você mesmo se jogam ou não jogam, ao persistirem os sintomas monte um novo deck!
 
 
*** siga @chandlermtg e @chandlermagic no insta e no face ***
 
 

 

 
 
Loucura né?! Emancipacao Ignea é uma carta excelente 6 estrelas! Ela triplica o dano causado unilateralmente. Isso faz dela uma carta bastante única na história do MTG, superando predecessores como Decreto dos Deuses Gemeos e Fornalha de Rath que eram a regra. Bem, o resultado disso é que a carta já possui uma forte presença no CMD, mas de algum modo ficou de fora do Standard...Por isso vamos trazê-la para a festa e acabar com essa injustiça! Inclusão Rogue! Repare que no mesmo formato podemos utilizar um fortíssimo Golpe Decepador. Esse feitiço é um pouco pesado no cast é verdade, mas a combinação dessas duas cartas é GG com 21 pontos de dano. Uma vitória surpresa na cara do oponente. Contextualmente a estratégia está bem situada, pois não há tantos decks interessados em ganhar pontos de vida. Adicionalmente, aqueles poucos que ganham pontos de vida usualmente o fazem por meio de criaturas que podemos queimar facilmente.
 
Nas listas utilizaremos outras cartas causadoras de dano, para que existam caminhos variados para a vitória. Nos testes do arena vimos um outro detalhe engraçado. O deck é controle na base do vermelho. É fogo para todo lado. Por isso, a taxa de surrender do adversário pode aumentar razoavelmente. Pense que seu adversário pode passar 3 turnos seguidos tendo suas criaturas removidas uma por uma, sem progressão, caso ele não tenha muita paciência, pode simplesmente fugir de nossa trolada flamejante mítica concedendo a partida. Faça os testes e depois me diga se também aconteceu com você! Agora que já temos a visão geral, bora ver 3 listas nesse conceito para se divertir e jogar 21 no MTG!
 
Controle 21
 
Controle 21
4074 visualizações
07/12/2020
R$ 602,91
R$ 915,93
R$ 3.731,63
4074 visualizações
07/12/2020
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (4)
4  Gigante Esmaga-ossos // Pisar  6,69
Mágicas (29)
4  Risco do Campo das Agulhas 0,44
4  Erupção do Turbilhão  0,07
4  Esmagamento de Quebra-crânio   39,50
3  Profecia de Fogo  0,10
2  Abrasamento da Alma  0,18
4  Fogo Matador  0,09
4  Ira da Tempestade   2,00
4  Golpe Decepador  0,18
Artefatos (3)
3  Tomo da Mente Labiríntica 16,54
Encantamentos (4)
4  Emancipação Ígnea    79,90
Terrenos (20)
20  Montanha0,00
60 cards total

Sideboard (15)
1  Ermos Rastejantes2,75
4  Choque 0,05
4  Fogo Dracônico Escaldante  0,05
3  Simulacro Solene 6,59
1  Chandra, Coração de Fogo   6,43
2  Provocador Petulante  3,90

  
 
A primeira das listas de hoje é minha versão de estimação. É um monored full control. Sei que usualmente a cor vermelha está do lado aggro da força, mas ocasionalmente podemos experimentar essa inversão. O metagame está ajudando bastante, pois mesmo decks controle utilizam criaturas como Caranguejo-das-ruinas e Ladrao de Pensamentos Planador. Nossa lista possui características importantes. A quase ausência de criaturas na lista transforma as remoções do oponente em cartas mortas. Como desejamos chegar ao sétimo terreno em campo, abusamos de Esmagamento de Quebra-cranio e Risco do Campo das Agulhas para compor a curva de terrenos ou remover ameaças. Essa flexibilidade das cartas modais reduz bastante a famosa “zica”. Risco do Campo das Agulhas é um destaque, pois nos ajuda contra aggro decks removendo seu drop 1. 
 
Além disso, consegue complementar uma Ira da Tempestade para somar 5 pontos de dano em alguma criatura acima da média, como uma eventual Fera Apaixonada // Desejo do Coracao. A maior parte das criaturas do metagame possui resistências concentradas entre 3 e 4. São como Lobos, elefantes, Elemental das Queimadas e Fera das Demandas. Razão para que o card Choque caiba melhor no sideboard contra decks agressivos de curva pequena. Outra carta bastante útil é Tomo da Mente Labirintica, com seus draws adicionais e ganho de vida tem uma sinergia excelente com nossa lista. O CMC também permite que você jogue o artefato e ainda segure terrenos desvirados para uma resposta instantânea. No sideboard, Provocador Petulante e Chandra, Coracao de Fogo servem como win-con alternativas dependendo do match.
 
 
Controle 21, mas com criaturas
 
Controle 21 - versão criaturas
4112 visualizações
07/12/2020
R$ 621,76
R$ 978,38
R$ 4.205,93
4112 visualizações
07/12/2020
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (16)
4  Serpente Litoespiral 9,99
4  Celebrante Incauta  0,08
4  Gigante Esmaga-ossos // Pisar  6,69
4  Simulacro Solene 6,59
Mágicas (20)
4  Risco do Campo das Agulhas 0,44
4  Erupção do Turbilhão  0,07
4  Esmagamento de Quebra-crânio   39,50
4  Fogo Matador  0,09
4  Golpe Decepador  0,18
Encantamentos (4)
4  Emancipação Ígnea    79,90
Terrenos (20)
20  Montanha0,00
60 cards total

Sideboard (15)
1  Ermos Rastejantes2,75
4  Choque 0,05
3  Canalizadora Magmática  5,90
4  Fogo Dracônico Escaldante  0,05
1  Boi de Agonas   18,99
2  Provocador Petulante  3,90
 

  
 
Essa versão vai para aqueles que gostam de jogar com base em criaturas. No fundo, o que precisamos é de tempo o suficiente para baixar Emancipacao Ignea. Podemos conquistar esse tempo removendo as ameaças do outro lado do campo de batalha ou colocando criaturas no meio do caminho. A diferença de optar por colocar criaturas em campo ao invés de apenas removê-las é que elas podem nos servir também como atacantes. Simulacro Solene é o melhor exemplo. Como esse golem rampa terrenos, ele aumenta a velocidade de nosso combo em 1 turno, bloqueia para deixar o jogo mais lento e nos dá card advantage. É disso que precisamos. Celebrante Incauta e Canalizadora Magmatica também possuem papéis que contextualmente podem ser muito fortes. O CMC 2 garante a presença rápida em campo e pode gerar card advantage contra os decks corretos. Serpente Litoespiral e Gigante Esmaga-ossos // Pisar são clássicos do metagame. 
 
Principalmente a serpente pode tornar-se violentíssima. Imagine conjurá-la para 5 marcadores e no turno seguinte bater 15 de dano com atropelar. Repare que essa lista tem a vantagem de ser mais forte no ataque e a desvantagem de ser alvo de remoções. Uma outra vantagem estratégica é a de distrair seu oponente. No primeiro deck o oponente sabe que a ameaça está inevitavelmente em sua mão, mas aqui ele divide a atenção entre o campo de batalha e o combo que talvez esqueça que você guarda na mão!
 
Controle 21 RG
 
RG Controle 21
4077 visualizações
07/12/2020
R$ 1.250,89
R$ 1.910,94
R$ 5.737,10
4077 visualizações
07/12/2020
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (7)
4  Floriedro Emaranhado  0,45
3  Clotis, Deusa do Destino   47,92
Mágicas (31)
4  Intervenção de Púrforo  0,26
4  Erupção do Turbilhão  0,07
4  Esmagamento de Quebra-crânio   39,50
3  Profecia de Fogo  0,10
4  Cultivar  1,00
4  Fogo Matador  0,09
4  Ira da Tempestade   2,00
4  Golpe Decepador  0,18
Encantamentos (4)
4  Emancipação Ígnea    79,90
Terrenos (18)
2  Floresta0,00
8  Montanha0,00
4  Passagem Fabulosa24,99
4  Trilha da Coroa de Penedos22,45
60 cards total

Sideboard (15)
4  Choque 0,05
3  Ganso Dourado 4,99
3  Abrasamento da Alma  0,18
1  Clotis, Deusa do Destino   47,92
4  Gargarote Ancião   89,91

  
 
Um dos caminhos já apresentados para chegar aos 7 terrenos é deixar o oponente mais lento, outro caminho é rampar e acelerar nossa reserva de mana com a adição de florestas. Nessa versão Cultivar e Floriedro Emaranhado aceleram a partida. A maior disponibilidade na reserva de mana nos permite confiar na Intervencao de Purforo que tanto pode ser uma remoção quanto um game finisher. Clotis, Deusa do Destino é cremosatopstersupimpa e com a base de mana em duas cores pode ser adicionada à nossa lista. Um ponto forte da estratégia é a dificuldade de se remover encantamentos, quando os encantamentos são indestrutíveis fica ainda mais difícil. Essa deusa tem uma sinergia perfeita. Ela tanto pode acelerar nosso jogo, quanto ganhar tempo com pontos de vida adicionais. 
 
Em alguns casos é possível que ela mesma ganhe o jogo sozinha, sem a necessidade de nossos cards de topo da curva. Vale lembrar que Emancipação e Clotis em campo significa 6 pontos de dano por turno. Erupcao do Turbilhao e Profecia de Fogo são cartas que nos auxiliam a completar a curva correta nas listas, preferimos Golpe Relampejante, mas está temporariamente fora do formato. A possibilidade de reforçar dano ou organizar a mão com descarte e draw valem a pena também. Essas mágicas de 3 pontos de dano não devem ser subestimadas, pois outro jeito de combar é utilizando Fogo Matador somade de outra de nossas cartinhas de dano, combinação que também completará os 21 pontos!
 
Uau! Escrevemos 21 muitas vezes aqui! Você quando jogar com a lista vai causar essa quantidade de dano muitas vezes também. Que essa repetição numérica nos dê boas energias para o ano que vem aí! A rotação do ano se aproxima e 2020 vai passar. As listas de hoje são boas para conseguir uma vitória de surpresa, pois a chance de que seu oponente não reconheça a lista é altíssima. Basicamente quem sabe dos truques é quem leu aqui. Nosso segredo hehe. 
 
Gerencie bem as mágicas de dano e as eventuais fases de ataque. Para players novatos, é comum que queiram usar toda a reserva de mana causando dano aos poucos no oponente e esvaziando a mão. Eu recomendo uma abordagem diferente, não mate seu oponente aos poucos, ganhe de uma vez! Caso você vá aos poucos, tome cuidado pois ele pode mudar o estilo de jogo em direção a uma agressão aumentada e pode ser que você fique sem respostas.O deck parece simples, mas é necessário gerenciar bem os recursos durante a partida. Ganhar causando 21 é muuuito recompensador para quem gosta de diversão, isso para não falar no fato de que provavelmente será uma vitória de virada e épica. Qual sua lista favorita? Com estas três listas é possível fazer estratégias combinadas também.
 
 
Nos vemos em 2021, 
desejo muita mana para todas e para todos, 
torcendo para bons games na vida e no magic, no ano que vem aí.
 
 
Chandler
Edu Godoy ( chandler)
É um estrategista deck builder com nível de captura 999 e Conhecimento Acumulado sobre vários decks! Escreve sobre For Fun, rogues, competitivos e spoilers. Gosta de utilizar as sugestões de cards dos leitores para construir decks “novos para o mundo”. Joga e estuda Magic desde que dragões voavam com ímpeto e gatos ígneos metamorfoseavam.
Redes Sociais: Facebook, Instagram
Comentários
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(Quote)
- 15/12/2020 16:02
Minha versão desde começo da temporada do PRATA ATÉ DIAMANTE NO MTG

Deck
4 Façanha de Rochaferro (ELD) 127
22 Montanha (ANB) 114
2 Emancipação Ígnea (M21) 143
4 Despertar de Valakut (ZNR) 174
3 Ugin, o Dragão Espírito (M21) 1
4 Profecia de Fogo (IKO) 116
4 Simulacro Solene (M21) 239
4 Ira da Tempestade (THB) 157
3 Golpe Decepador (ELD) 144
4 Myr de Paládio (M21) 234
2 Labareda Inescapável (GRN) 107
4 Servo de Corda (ELD) 216
(Quote)
- 13/12/2020 19:07

^^ massa

é parecido mesmo, pois é possível ganhar com duas cartas!

(Quote)
- 12/12/2020 04:38
Há um tempo que venho usando Emancipação ìgnea e acho divertida pela quase inexistência dela - afinal é uma boa carta que normalmente ganha no próx turno se não resolvida - e pela animação dela ao entrar. Infelizmente sofre muito pra anulas cujo meta está infestado. Curti a versão com criaturas - que tb triplicam o dano de combate - e vou tentar, mas vou usar o palladium myr pra ramp.
(Quote)
- 12/12/2020 00:45
esse deck me lembrou o monoblack combo, peer into abyss + underworld dreams
(Quote)
- 11/12/2020 19:21

Faça os ajustes, é bacana mudar deck. Eu optei por não utilizar Façanha do Rochaferro pois cada uma que utilizar resulta em uma resposta a menos na lista. Para meu plano, não parece bom.

Grande Julio! é um prazer vê-lo aqui ^^ eu curto bastante controle fora do azul também, são exóticos.

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