Sleeves na Buró
CMD Exóticos: Illuna das bombas!
De 2020 para 2022! Venha relembrar qual é a besta elemental mais combada de Ikoria
11/05/2022 10:05 - 4.233 visualizações - 4 comentários
Sleeves na Buró
Saudações Galera! Hoje estamos aqui para falar de um comandante diferente de tudo que você já viu. Illuna, Apice dos Desejos na lore de MTG é descrita como um ser etéreo que desafia as lógicas mundanas. A besta elemental que realiza sonhos. Uma criatura lendária e mítica capaz de transformar seus desejos em realidade. O design do card se alinha muito bem com sua história e esse comandante elemental é capaz de trazer qualquer tipo de permanente não-terreno de nosso grimório para o campo de batalha! O potencial de deckbuilding é enorme. Trata-se de uma espécie de Genesis Storm ou Polimorfismo, disponível em sua zona de comando. Assim, você pode escolher suas permanentes mais fortes ou mais estratégicas e garantir que sempre estarão à sua disposição nas partidas. 
 

  
 
 
- Análise estratégica: Illuna, Apice dos Desejos
 
 
Pontos Fortes:
 
-Corpo poderoso para combate, relevante na partida mesmo sem combo.
-Capaz de tutorar qualquer tipo de permanente. (incluindo peças de combo)
-Acesso à cor verde com seus ramps e buscas de terreno.
 
Pontos Fracos:
 
-Exige um deck inteiro dedicado às suas habilidades. 
-Pouco espaço para anulações na lista.
 
 
Se você pudesse escolher entre todas as suas cartas de permanente, quais delas você traria para o campo de batalha?! Hora de conferirmos minhas escolhas, mas lembre-se de contar nos comentários quais cartas você adicionará à lista.
 
 
Tutorando com Illuna - bombas
 
tutorando com Illuna - bombas
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Visualização:
Padrão
Cor
Custo
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Visual
CMC
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Comandante (1)
1   Illuna, Ápice dos Desejos     5,24
Criaturas (7)
1   Xenagos, Deus da Festança    37,91
1   Koma, Serpente Cósmica      55,00
1   Peneirador do Vácuo  31,78
1   Kozilek, Carniceiro da Verdade  199,90
1   Raspa-Trilha de Ulamog  7,14
1   Ulamog, o Vórtice Infinito  179,90
1   Colosso de Aço Nefasto  180,50
Planeswalkers (1)
1   Ugin, o Dragão Espírito  129,90
Mágicas (53)
1   Visão Ancestral 6,90
1   Epifania Oculta   2,90
1   Fogo Devastador   0,46
1   Infestação de Praga    11,99
1   Múltipla Escolha   0,30
1   Renascimento Pernicioso  26,35
1   Restituir  0,05
1   Tagarelice dos Esquilos  0,09
1   Toque de Recolher  1,90
1   Ao Norte   7,40
1   Ardil Familiar   0,85
1   Busca Longínqua   2,48
1   Crescimento Exuberante   0,30
1   Despir da Realidade   0,03
1   Eletrodominância    7,49
1   Espiral de Crescimento   0,35
1   Estalar de Poder      17,50
1   Explorar   0,14
1   Mutação de Artefato   1,95
1   Preco do Progresso   3,01
1   Roubado pelas Fadinas    0,20
1   Sequência Emergente   0,23
1   Tempestade de Cometas    0,99
1   Alcance do Kodama   3,90
1   Arachnogenesis   90,00
1   Brotar das Cinzas   0,10
1   Buscar pelo Amanhã   0,21
1   Crescimento Primordial   2,00
1   Cultivar   1,72
1   Espasmo de Crescimento   0,40
1   Estorrar   0,20
1   Fúria da Linhagem Macabra    0,89
1   Pulso do Emaranhado    0,15
1   Recrescimento Turbilhonante   0,45
1   Reiterar    5,28
1   Uivo da Horda   0,25
1   Enxame de Esporos   0,10
1   Fato ou Ficção   0,15
1   Mito de Illuna    0,32
1   Momento de Eureca    0,05
1   Reverberação Repetida    0,33
1   Tempestade de Fúria    16,00
1   Gêiser de Mana    4,75
1   Hora da Devastação    2,37
1   Incendiar a Casa    1,49
1   Mutação do Éter    0,09
1   Trazer à Luz    3,95
1   Maestria Verdejante   0,29
1   Selvala's Stampede    55,58
1   Substituir Forma    0,25
1   Tempestade da Gênese    2,24
1   Inverter // Inventar  //   0,05
1   Transformações Divergentes   9,99
Encantamentos (2)
1   Emancipação Ígnea     97,90
1   Dilatação da Mente    33,66
Terrenos (36)
12   Floresta 0,00
3   Floresta da Neve 0,00
1   Fortaleza de Kher 1,94
6   Ilha 0,00
3   Ilha da Neve 0,00
1   Jardim de Khalni 0,50
2   Montanha 0,00
3   Montanha da Neve 0,00
1   Paisagem Infinita 0,74
1   Passagem Fabulosa 13,90
1   Profundezas de Halimar 0,49
1   Toca do Lobo de Kessig 4,45
1   Vista Prismática 145,99
100 cards total
 
 
Existem múltiplas maneiras de jogar com Illuna, mas vamos começar falando de um deck cheio de bombas.
 
 
    
 
 
O fantástico deste comandante é poder utilizar as permanentes mais fortes que você conseguir imaginar. Sem limites de valor de mana. A estratégia de deckbuilding é a seguinte: nada de Anel Solar, nada de permanentes mais ou menos, somente permanentes destruidoras de jogos!
 
Quando fizermos a mutação de Illuna, Apice dos Desejos, conjurarmos Tempestade da Genese, Selvala's Stampede, ou Transformacoes Divergentes, não sabemos exatamente o que iremos encontrar, mas queremos uma permanente F#@7%%*boa pra chuchu*. Além do próprio comandante é possível adicionar outros cards de Polimorfismo, garantindo múltiplas surpresas em cada partida. Vários caminhos que levam ao mesmo resultado. Na prática, isso quer dizer que jogaremos forte mesmo quando os oponentes conseguirem responder algumas de nossas bombas. Não é super simples remover Ulamog, a Fome Interminavel. Ele pode até receber o ímpeto de Xenagos, Deus da Festanca em alguns de seus games para ficar ainda mais forte. A habilidade de aniquilador para 3 ou 4 permanentes pode levar um jogador a se render em 1 ou 2 ataques. Nossas criaturas podem ser respondidas, mas temos 7 fortíssimas em nossa lista. Não vai ser super fácil lidar com todas.
 

 
 
 
Fique livre para utilizar outros tipos de permanentes, apenas certifique-se que elas sejam fortíssimas. Dilatacao da Mente é uma dessas, principalmente pensando em mesões multiplayer. Poder trazer diretamente do grimório ao campo de batalha qualquer tipo de permanente é uma explosão para nossas imaginações. Quem sabe jogamos até uma Onisciencia? Para quem quiser algo budget vou deixar aqui algumas sugestões substitutas: Artesao de Kozilek, Leviata de Tinteiro, Magmatic Force, Convergencia dos Vormes-da-areia, Triturador de Ulamog, Ruina de Bala Ged, Leviata de Tinteiro etc. No final das contas depende de seu gosto e disponibilidade de cartas.
 
Sempre tem algo forte para trazer com esse tutor que usa um pouco de sorte, seja no budget ou no deck completasso.
 

 
    
 
 
 
Iniciaremos os games fazendo fichas não humanas, utilizando uma Mutacao de Artefato por exemplo. Não é todo mundo que está acostumado com isso, mas fichas de criatura PODEM ser alvos de mutação! É o melhor jeito para ter criaturas leves sem ocupar o deck. Temos um grande número de ramps de terreno para conjurar valores altos de mana ou reconjurar nosso comandante caso as coisas deem errado de início.
 
Aproveite e use suas mágicas de ficha favoritas, há muitas opções. No entanto, tenho uma orientação. Usualmente, cards que criam fichas para nós ao mesmo tempo que afetam o campo do oponente de alguma forma, são as melhores. Roubado pelas Fadinas, atrasa alguém e constrói nosso jogo simultaneamente. Lembrando que a maior parte de nossas interações não letais no jogo serão cartas de retorno de permanente e magias de dano.
 
Prontos para uma segunda lista? Dessa vez vamos falar de combos e multiplicações de dano.
 
 
Tutorando com Illuna – combos
 
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Comandante (1)
1   Illuna, Ápice dos Desejos     5,24
Mágicas (62)
1   Visão Ancestral 6,90
1   Fogo Devastador   0,46
1   Múltipla Escolha   0,30
1   Prova Irrefutável  0,05
1   Renascimento Pernicioso  26,35
1   Tempestade Cerebral  1,50
1   Ao Norte   7,40
1   Busca Longínqua   2,48
1   Crescimento Exuberante   0,30
1   Eletrodominância    7,49
1   Espiral de Crescimento   0,35
1   Estalar de Poder      17,50
1   Explorar   0,14
1   Final de Promessa    9,50
1   Iteração Galvânica   15,69
1   Mutação de Artefato   1,95
1   Preco do Progresso   3,01
1   Roubado pelas Fadinas    0,20
1   Sequência Emergente   0,23
1   Tempestade de Cometas    0,99
1   Vingança Crescente   1,79
1   Alcance do Kodama   3,90
1   Brotar das Cinzas   0,10
1   Buscar pelo Amanhã   0,21
1   Crescimento Primordial   2,00
1   Cultivar   1,72
1   Despertar de Valakut   40,00
1   Espasmo de Crescimento   0,40
1   Estorrar   0,20
1   Fúria da Linhagem Macabra    0,89
1   Recrescimento Turbilhonante   0,45
1   Reiterar    5,28
1   Sede de Descoberta   0,14
1   Uivo da Horda   0,25
1   Vontade de Jeska   84,74
1   Fato ou Ficção   0,15
1   Fiery Confluence    8,67
1   Maré Consumidora    2,93
1   Mito de Illuna    0,32
1   Momento de Eureca    0,05
1   Reverberação Repetida    0,33
1   Rito de Replicação    9,39
1   Surto de Matavasta   0,23
1   Tempestade de Fúria    16,00
1   Assalto Estrutural    2,59
1   Gêiser de Mana    4,75
1   Maré da Devastação    7,00
1   Mutação do Éter    0,09
1   Trazer à Luz    3,95
1   Abraço dos Tentáculos    3,40
1   Impacto Explosivo   0,05
1   Insulto // Agressão   //  0,62
1   Inundação de Lágrimas    2,39
1   Jato Infernal   0,08
1   Labareda Inescapável    0,05
1   Maestria Verdejante   0,29
1   Substituir Forma    0,25
1   Cataclismo Costeiro   18,89
1   Cinder Storm   0,08
1   Golpe Decepador   0,15
1   Inverter // Inventar  //   0,05
1   Dilúvio Mnemônico     12,99
Encantamentos (2)
1   Emancipação Ígnea     97,90
1   Inteligência do Enxame   0,92
Terrenos (35)
9   Floresta 0,00
5   Floresta da Neve 0,00
4   Ilha 0,00
5   Ilha da Neve 0,00
1   Jardim de Khalni 0,50
5   Montanha da Neve 0,00
1   Paisagem Infinita 0,74
1   Passagem Fabulosa 13,90
1   Profundezas de Halimar 0,49
1   Terras em Desenvolvimento 0,05
1   Toca do Lobo de Kessig 4,45
1   Vastidão Morfoterrena 0,15
100 cards total
 

  
 
 
Será que existe alguma permanente tão poderosa que uma única bastaria para vencer o jogo? Eu diria que sim. Partidas são imprevisíveis, mas nesse segundo tipo de estratégia 1 ou 2 turnos de Emancipacao Ignea ou Inteligencia do Enxame pode nos trazer a vitória.
 
Na lista anterior havia 10 permanentes à nossa disposição, nesta segunda, somente 2!  Isso aumenta nosso risco e também a nossa certeza sobre o que iremos revelar. O risco é o de exilar uma parte muito grande de nosso grimório. Por isso, a mutação de Illuna aqui deve ser utilizada com sabedoria. No momento próximo ao combo da vitória. A certeza é de pegar um desses encantamentos altamente sinérgicos com a estratégia.
 
Pensando em múltiplas abordagens nesse comandante exótico, eu testei a seguinte proposta: que tal causar dano letal em todos os oponentes de uma só vez? Será possível? Para a minha surpresa, essa estratégia improvável mostrou-se viável! Mantenha em sua mente os encantamentos acima enquanto observamos as próximas peças do combo.
 


    
 
 
O único combo infinito da lista como escrevi é o de Reiterar com gerações de mana (Geiser de Mana). Você pode adicionar outros se for da turma dos combos. No entanto, será realmente necessário dano infinito para vencer? Normalmente não. Vamos lá para o estudo da multiplicação. Existem algumas cartas no deck capazes de copiar duas vezes uma de nossas mágicas. Reverberacao Repetida e Vinganca Crescente estão entre elas. Uma mágica como Fiery Confluence ou Tempestade de Cometas pode causar 6 pontos de dano aos oponentes. Agora, lembre de nossos encantamentos. Caso você tenha Inteligencia do Enxame no campo de batalha, você jogará uma Reverberacao Repetida que será copiada. Fazendo 4 cópias do próximo feitiço ou mágica instantânea. Em seguida, você jogará Fiery Confluence fazendo 1 cópia adicional vinda de Inteligência do Enxame e 4 cópias de Reverberação Repetida. Em suma, 8 manas permitirão que você conjure 6 cópias de uma mágica que causa 6 pontos de dano. 36 pontos em todos os oponentes!
 
No caso de Emancipacao Ignea as coisas são mais pesadas ainda. Reverberação Repetida junto com Fiery Confluence resultará em 54 pontos de dano a cada oponente!
 
Deu para perceber como o dano cresce rápido?! Insulto // Agressao também é sempre uma boa carta para dobrar. De modo geral, o que acontece é que estamos multiplicando o dano por 2 e 3 em série. Fazendo cópias das mágicas há várias combinações na lista capazes de causar letal. Você aprecisa juntar 1, 2 ou no máximo 3 delas para fechar a partida. Também é necessário ter a quantia adequada de mana em sua reserva.
 
É muito comum que o total de vida se reduza durante a partida ao longo dos turnos. Muitas vezes um ataque de Illuna, Apice dos Desejos ou Fogo Devastador multiplicado com Emancipacao Ignea é o suficiente para tirar um oponente da mesa. 
 
 
 
    
 
 
Existem ainda vários truques de jogo que recomendo ao leitor investigar na lista. Essa é a complexidade de explicar decks com 99 cards, cada um deles com um propósito. Toca do Lobo de Kessig por exemplo é o terreno perfeito para este deck. Com um bom número de ramps e fichas variadas, este terreno vira uma grande ameaça na mesa. Qualquer oponente que negligenciar bloqueadores pode se arrepender. Ajuda também no caso de Eldrazis sem atropelar.
 
No entanto, este não-básico é um dos únicos que utilizaremos. A razão está em Preco do Progresso, uma carta totalmente assassina aqui. Quando copiada, causa facilmente dezenas de pontos de dano. Quase todo mundo joga com terrenos não básicos não é mesmo?! Em minhas experiências de Commander, vi que até os decks monocoloridos adoram variar os terrenos. O deck de Illuna, Apice dos Desejos pode se desfazer de alguns terrenos próprios com Recrescimento Turbilhonante e afins para nos salvar de um auto-dano.
 
Manipulação de topo também é algo que pode contribuir muito nos jogos. Normalmente a permanente trazida com Illuna, Apice dos Desejos depende da sorte. Isso até você usar uma Tempestade Cerebral ou Renascimento Pernicioso. Outra dica é fugir dos custos extras da zona de comando caso retornemos a lenda para a mão com Despir da Realidade e afins. Não recomendo focar muito pesado em cartas de retorno, mas algumas delas são muito bem vindas! Toque de Recolher é jóia.
 
Um último card que merece uma menção especial é Eletrodominancia. A principal função dele é poder jogar nossos encantamentos em velocidade instantânea! Acredite, conjurar Emancipacao Ignea ou Inteligencia do Enxame em sua fase principal e sem a presença do comandante na mesa é uma má ideia. Você será focado ou perderá o encantamento na maioria dos casos. A maneira ideal de fazer é com mutação ou na etapa final anterior ao seu turno. Assim, você terá um bloqueador 6/6 caso vire o foco do mesão e também reduz muito a chance de ser anulado.
 
 
Illuna é um desses comandantes exóticos, que os rankings na internet nos dizem que são raros de ser ver. A build comum dessa besta elemental lendária é em decks cheio de mutações, mas como o leitor notou, o potencial do ápice dos desejos vai muito além disso! É na hora que as estratégias são desconhecidas que fica mais fácil para conseguir as cartas e montar. Pode aproveitar! O deck é uma boa sugestão para jogadores que querem jogar um Magic de estratégias e possibilidades. Adequado para os mais experientes ou para aqueles que querem avançar suas habilidades de jogo. Ficar somando na mente o dano para vencer a mesa toda de uma vez, ou trazer ao campo de batalha as maiorees ameaças da história do MTG?!
 
 
Essa foi a despedida dos Commanders de Ikoria. Qual será nosso próximo deckbuilding!?
 
 
Até Logo,
 
 
Chandler
Edu Godoy ( chandler)
É um estrategista deck builder com nível de captura 999 e Conhecimento Acumulado sobre vários decks! Escreve sobre For Fun, rogues, competitivos e spoilers. Gosta de utilizar as sugestões de cards dos leitores para construir decks “novos para o mundo”. Joga e estuda Magic desde que dragões voavam com ímpeto e gatos ígneos metamorfoseavam.
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Comentários
Ops! Você precisa estar logado para postar comentários.
(Quote)
- 15/05/2022 14:45
Tenho commander da Illuna pra passar. 1k. metade do deck é Studio ristico, terror dos picos, e algumas shock lands. Vai todas as criaturas com mutação, 90% arte variante.
(Quote)
- 12/05/2022 10:38
Na verdade, eu faria da Omnisciência o centro do deck. Tiraria todas as criaturas, planeswalkers, artefatos, única permanente seria o encantamento. Encheria o deck de draw engine, de preferência as wheels, jogaria quantas spells fossem necessárias para liquidar o jogo já no instante que o comandante entra, de preferência até o turno 4 ou numa brecha que seja mais "safe".
(Quote)
- 11/05/2022 17:37

tenho focado na OMNISCIÊNCIA usando tokens para mutação e dezenas de compras e respostas .
absurdamente budget e brutal .
porém é saber a hora de mutar pra não matarem a token ou anularem Illuna .
como qualquer deck "spellslinger" cartas que aumentam custo ou limitam número de mágicas é problema ,
então ter cartas pra retirar de campo é quase obrigatório .
... mas se não tiver nada fodendo o deck fecha o jogo no mesmo turno .

https://www.youtube.com/watch?v=nxLD5J9eEd0

(Quote)
- 11/05/2022 10:44
Legal, Edu! Curti a pegada do deck.
Talvez eu acrescentaria os seguintes cards:

- Omnisciência: free spells
- Colossification: deixar o comandante 26/26 com voar e atropelar
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