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Card Advantage não importa!
Comprar cartas é bom, mas você já pensou em ganhar o jogo?
19/07/2022 10:05 - 8.465 visualizações - 22 comentários
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Ancestral Recall, Treasure Cruise, Sphinx's Revelation, cartas icônicas, que solidificaram o conceito de Card Advantage como um dos mais importantes, se não o mais importante, do jogo.

 
Simplificadamente, o conceito de Card Advantage (ou CA) quer dizer que, quem tem mais cartas na mão está na frente, pois ao ter mais acesso a recursos, você consegue fazer jogadas mais certeiras e de maior impacto.


Grande parte das cartas icônicas e até mesmo das mais quebradas do jogo, geravam CA de maneira bem desproporcional(Uro, Tita da Ira da Natureza, Jace, o Escultor de Mentes, Wrenn e Seis). Uma vez que, quem joga as “melhores” cartas e de maneira mais estratégica, ganha, quem tem mais cartas, está “ganhando mais”.


A CA sempre foi e sempre será importante, mas ela anda supervalorizada demais. Comprar cartas é bom, ficar com 7 na mão todos os turnos é ótimo, mas sabe o que é melhor ainda? GANHAR O JOGO!

 

Tunnel Vision, ou, Visão de Tunel, é quando você foca demais em algo e não repara que, ao seu redor, há opções melhores.

 


A CA muitas vezes causa essa Tunnel Vision, quando você se preocupa TANTO em ter mais recursos que o oponente, TANTO em ter essa “vantagem”, que você não se preocupa em finalizar a partida(imediatamente ou a longo prazo).

 

Madre das Runas é conhecida por ser o terror dos decks de removals. Com uma Madre de pé, a vida do adversário fica sempre difícil no quesito interagir com suas criaturas. É comum, após fazer uma Madre turno 1, e desvirar com ela turno 2, nunca mais virá-la, a menos que necessário, gerando essa barreira de proteção invisível. “Eu posso fazer a qualquer momento”, é isso que você está representando, mesmo que não seja o que está fazendo. 


O erro aqui não é deixar a Madre de pé, essa é a jogada correta em 99% das vezes, o erro é não perceber quando você pode atacar com ela, equipada ou “pelada”, para finalizar a partir atrás do clock, mesmo que de 1 em 1.

 

 


Recentemente vi um jogo onde uma Madre ficou de pé por alguns turnos contra um Shadow que estava tappado(Porto de Rishada na manutenção, durante vários turnos), e o clock da Madre ganharia do clock do Delver of Secrets, se ela sobrevivesse.


Talvez ela tivesse tomado um removal e nada teria mudado? Talvez. Mas se não houvesse removal conjurável(oponente não tinha vida para pagar o Liquidar) a Madre teria matado antes do Delver adversário. O conceito clássico de que Madre nulifica X cartas do deck do adversário ainda é correto, mas também é correto tentar fechar a partida quando necessário. A Madre de pé pifou, supostas, X cartas do adversário, ela virada não trava nada, porém, ela virada te dá chance de ganhar, ela de pé não muda esse aspecto do jogo. Uma das duas jogadas te ajuda a ganhar a partida, a outra só funciona se você comprar exatamente o que você precisa(provavelmente Flickerwisp seguidos), que, se acontecer, você vai ganhar com ou sem a madre. Entende meu ponto?

 

Não vou discutir que fazer um Wrenn and Six , seguido de outro Planeswalker te deixa MUITO na frente na CA, mas nada disso é importante, se do outro lado da mesa, um Valakut, o Pinaculo Derretido está te dando 18 de dano graças a uma Metapaisagem que resolveu.


A postura de jogo é o ponto importante. Já ganhei muitos games no Legacy onde eu tinha 1 ou menos cartas na mão, enquanto o oponente estava bufando de cartas na mão, e já perdi muito com a mão cheia de mágicas boas e eficientes, mas com os pontos de vida(ou de veneno) zerados.


Você precisa saber quando é hora de usar seus recursos, seja de maneira vantajosa para você, ou até mesmo numa troca negativa.

 


 

Já jogou contra Infect alguma vez? É o tipo de partida onde ter 30 na mão ou ter 1 é a mesma coisa, se nenhuma lida com a criatura "infecciosa". É a típica partida onde trocar sua mão inteira(entre removals, descartes, anulas e blocks) para lidar com a mesa adversária vai te deixar na frente, mesmo que no fim você tenha 0 na mão e o oponente 4, desde que nada disso consiga te causar veneno. Ao longo do tempo você vai recuperar o jogo, seu deck é feito para isso, mas o Infect não é feito para prover uma criatura venenosa todos os turnos do jogo do topo.

 

Não é apenas contra combo que CA pode significar menos. Algumas cartas são mais difíceis de serem removidas que outras: Artefatos, Encantamentos, Planeswalker, permanentes com Hexproof. Não adianta nada sua mão lidar com todas as criaturas que o Rakdos Midrange possa apresentar se o Conde Dracula // Sorin, o Infeliz  ou a Chandra, Chama da Rebeldia vão ultar sem problemas. A partir daí é só ladeira a baixo, você tendo 1 na mão ou uma mão cheia.

 

Um bom jogador é aquele que vai saber mudar sua postura de “segurar a partida” para “começar a ganhar”, mesmo que isso o custe alguns recursos acumulados com a outra postura.


Você precisa ganhar a partida, não ao custo de perder tudo o que você construiu(geralmente), mas sim ao ponto de entender que as engrenagens giraram e o jogo agora é outro.

 

Foi-se o tempo onde o control jogava com 2 ou menos kill conditions no deck inteiro. Hoje em dia tudo é muito eficiente, é difícil controlar uma partida 100% sem algum tipo de lock piece


Agora precisamos de kill conditions versáteis, que não gastem tantos slots do deck, ou, se gastam, que consigamos montar um maindeck sólido para tal plano.

Creativity
 
11/07/2022
R$ 4.194,26
R$ 9.033,63
R$ 45.757,49
 
11/07/2022
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (3)
1   Emrakul, o Fragmento dos Éons  71,89
1   Emissária de Serra     33,21
1   Iona, Escudo de Emeria     14,00
Planeswalkers (6)
4   Wrenn e Seis   199,02
2   Teferi, Manipulador do Tempo    56,49
Mágicas (23)
3   Fim Prismático   3,66
3   Prova Irrefutável  0,08
2   Raio  4,95
3   Aprisionar   1,49
3   Iteração Expressiva   5,65
1   Comando de Prismari    8,87
4   Criatividade Indômita     37,50
3   Fogo // Gelo   //  0,47
1   Transmogrificar   12,76
Encantamentos (4)
4   Fábula do Quebrador de Espelhos   129,75
Terrenos (24)
1   Boseiju, a Persistente 254,69
1   Bueiros de Vapor 45,00
4   Contraforte Arborizado 88,99
2   Fundição Sagrada 57,00
1   Ilha 0,00
4   Lago Alpino Fervente 130,00
4   Meseta Árida 84,15
4   Mina dos Anões 0,10
1   Solo Pisoteado 29,98
1   Trioma de Ketria 45,90
1   Trioma de Raugrin 49,50
60 cards total

Sideboard (15)
2   Boseiju, a Persistente 254,69
1   Calma Florescente  0,15
1   Lua Alpina  10,25
1   Perfurar Mágica  0,39
1   Tempestade Atordoante  46,92
3   Véu do Verão  24,99
1   Descanse em Paz   4,46
2   Linha de Força da Santidade    5,99
1   Veredito Supremo     15,99
2   Desgastar // Rasgar    //  2,50

O Creativity é um bom exemplo de deck que pretende gerar CA(praticamente metade do maindeck dá draw ou faz 2 pra 1 de alguma maneira), mas que não pretende “hardcontrolar” a partida. Ele não precisa nem ter mais cartas que você quando resolve o combo(Criatividade Indomita para 1 ou mais), colocando em campo "cramunhões" que lockam a partida imediatamente ou ao longo de 2 turnos.


O deck não precisa estar com a mão cheia o tempo todo. Ele usa o card draw para encontrar mais rapidamente o combo/proteção para o combo e em seguida finaliza o jogo. Assim como eram muitas listas de Twin antes da carta ser banida em 2016.

 

Trocar de postura é algo que já discutimos muito aqui em outros artigos e é o que separa o “joio do trigo” quando se trata de bons jogadores.


Saber “who’s the beatdown” sempre vai ser importante para você, mesmo que seja em um mirror de control. É com a decisão de mudança de postura que você transfere toda a vantagem virtual criada ao longo do jogo em uma vantagem real, seja ela de cartas na mão, na mesa ou até mesmo em pontos de vida.

 

A partir de agora, se você já não faz isso, gostaria que reveja sempre  sua postura no jogo. Não há problema algum em ter uma linha predefinida em sua mente, isso economiza muito tempo, só não deixe isso virar hábito e te criar uma visão de túnel que tira a vitória da sua mão em detrimento de fazer uma jogada “mais vantajosa” naquele momento, beleza?

 

Qual foi a jogada que você se lembra que fez ou que deixou de fazer que se enquadra no tema do artigo? Deixe nos comentários abaixo!

 

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Bruno Ramalho ( Bruno_Orelha)
Bruno Orelha é amante das estratégias de terrenos como Lands, Death and Taxes e Valakut. Capitão do Valakuteam e Youtuber nas horas vagas em www.youtube.com/brunoears.
Redes Sociais: Youtube, Facebook
Comentários
Ops! Você precisa estar logado para postar comentários.
(Quote)
- 29/07/2022 14:43:40
Grande Orelha, como sempre um baita artigo! Eu sempre fui punido ao aplicar o conceito (mesmo que não conhecesse o nome "científico" do mesmo) e por isso uso raramente e com o tempo fui sempre me moldando um jogador extremamente conservador nas jogadas.
É bom que quando saio do comum surpreendo alguém ou sou punido como sempre KKKKKK.
Abraço lenda!
(Quote)
- 23/07/2022 19:55:00
maior card advantage é vencer a partida antes do turno 4, é uma troca 5 pra 1
(Quote)
- 22/07/2022 21:28:53

O que vc chama de tatical advantage é mais conhecido como board advantage, mas em meu artigo eu considerei board advantage como puro card advantage.

(Quote)
- 21/07/2022 08:13:11
Na minha percepção existem dois tipos de vantagem, Card Advantage e Tatical Advantage que se aplicam a diferentes arquétipos de Deck's. Mas o que é Tatical Advantage? É a vantagem da mesa, é você ter cartas na mesma que te permitem fazer diferentes jogadas (que vão além do virar bixo e bater) e colocar pressão no jogo.

Um deck Controll ou Combo ele se beneficia e muito do Card Advantage, ter anulações sempre a mão assim como a possibilidade de preparar o combo ou a ameaça que vai finalizar o jogo.

Deck's Aggro e em alguns casos os MidRange, se beneficiam mais da Tatical Advantage, quando mais rápido um Aggro desce sua mão, mais violentamente ele exerce pressão, um deck de Affinity por exemplo, se eu não descer ao menos 4 cartas turno 1, ferrou, meu mid game vai ser lento pra caramba.
(Quote)
- 20/07/2022 17:33:07

mas aí tu ta falando de outra coisa que é commander (mesmo assim, tem como aplicar o texto no commander)

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