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Poderes Emergenciais

Emergency Powers

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Preço Médio: Ravnica Allegiance (L: 2019)
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F
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R$ 5,42
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Poderes Emergenciais

Emergency Powers


Avaliação: 5,0/5 (0)
Média por Formato
Construído
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Commander
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Limitado
5,0
Tipo: Instant
Custo de Mana:     (CMC: 7)

Artista: Chris Rallis

Raridade: Mítica

Edição: Lealdade em Ravnica (L: 2019)


Preço Médio: Ravnica Allegiance (L: 2019)
N
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Comentários
Ops! Você precisa estar logado para postar comentários.
(Quote)
- 02/08/2023 06:24:48
Vcs se ligaram que a Narset de Guerra da Centelha veio pra dar jogo pra essa carta, neh?
Em commander ela joga muito bem!
(Quote)
- 15/01/2019 14:01:42
Nexus nem curtiu isso!
(Quote)
- 15/01/2019 13:17:18
Nexus nem curtiu isso!
(Quote)
- 04/01/2019 01:50:52

fica lindaaa ne rsrs

(Quote)
- 03/01/2019 12:35:05

kkkkkk ai o wizards fechava as portas

(Quote)
- 01/01/2019 12:47:51
Dessa vez fizeram certo e colocaram o exilio. Se fosse igual nexus e embaralhase dnv no deck seria forte kkk
(Quote)
- 28/12/2018 14:15:51
combeiros irão combar.

Palíncrono - cmc = 7
(Quote)
- 28/12/2018 09:38:03
Será que com o Mecanotitã Torrencial isso aí fica um pouco melhor?
(Quote)
- 27/12/2018 18:52:11

Acho que so no bant nexus pode ver jogo.

(Quote)
- 26/12/2018 09:49:35

Concordo plenamente. Isso pra não mencionar o fato de que se você quiser tirar proveito do Addendum, você e seu oponente vão comprar 7 cartas, mas ele terá um turno inteiro à disposição com as 7 cartas novas antes de você, que "perdeu" seu turno pagando 7 manas pra conjurar essa carta. Óbvio que você pode por algo bem foderoso usando no Addendum, mas sei não... não consigo pensar em nada forte o bastante pra valer ter dado as 7 cartas do oponente + um turno inteiro à disposição. O Azor seria bacaninha, bloqueando um punhado de jogadas do oponente. Mas não creio que valeria a pena.

Em Control isso não joga. O Control nunca vai querer dar carta pro oponente. Se isso aqui jogar, o que me parece improvável, será em algum tipo de combo. Ela tem que por algo realmente foderoso na mesa, e idealmente você precisa tentar ganhar antes de voltar o turno pro oponente, pra você tirar proveito dos 7 draws antes e/ou melhor que ele.

Pro Standard, talvez vire naquele "Taking Turns" Bant com Nexus of Fate. Você joga a Nexus no passe, te dando 2 turnos seguidos. Aí você joga essa carta aqui no primeiro turno, recarrega a mão, faz um Teferi. Turno seguinte você tem "8 novas cartas" e um Teferi pra cavucar atrás de outra Nexus, e por aí vai...

Talvez no Thousand-Year Storm... parece bacana imaginar você com uma Storm na mesa. Faz um Opt, joga isso aqui, compra 14 cartas, põe mais uma ou duas Storms na mesa, e aí qualquer Lightning Strike mata o cara. Hahahaha! Mas me parece meio irreal. Precisaria de MUITA MANA pra funcionar. O ramp teria que ser fodido nos turnos iniciais, e acho que no Standard nem tem tanto ramp de qualidade assim. Isso pra não mencionar que Storm e essa carta aqui já envolvem 3 cores. Se quisermos ramp, provavelmente já teríamos de adicionar o verde. Enfim... parece bacana no papel, mas acho improvável que funcione. Acho que o Bant Nexus parece ter alguma chance de querer usá-la.