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[CMD] Animar Surge
 [CMD] Animar Surge
Terrorman

Esquilo
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Registro: 23/01/09

Postado em: 28/05/13 19:33
Este é um deck que eu tenho e gosto muito, embora só tenha conseguido fazer ele funcionar como deveria uma única vez:

Comandante: Animar, soul of the Elements

Criaturas: 48

Acidic Slime
AEthersnipe
Artisan of Kozilek
Avenger of Zendikar
Brutalizer Exarch
Civic Wayfinder
Coiling Oracle
Conquering Manticore
Craterhoof Behemoth
Diluvian Primordial
Dosan the Falling Leaf
Draining Whelk
Duplicant
Edric, Spymaster of Trest
Eternal Witness
Farhaven Elf
Fierce Empath
Hellrider
Hornet Queen
Hydra Omnivore
Indrik Stomphowler
Laboratory Maniac
Malignus
Mercurial Chemister
Mindclaw Shaman
Molten Primordial
Mulldrifter
Mystic Snake
Nulltread Gargantuan
Ondu Giant
Phyrexian Ingester
Phyrexian Metamorph
Ruric Thar, the Unbowed
Sakura-Tribe Elder
Silverglade Elemental
Solemn Simulacrum
Sylvan Primordial
Sylvan Ranger
Terastodon
Tyrant of Discord
Vesuvan Shapeshifter
Viashino Heretic
Winged Coatl
Wood Elves
Wurmcoil Engine
Yavimaya Dryad
Yavimaya Elder
Zealous Conscripts

Encantamentos: 6
Fervor
Fires of Yavimaya
Leyline of Punishment
Lurking Predators
Price of Glory
Warstorm Surge

Artefatos: 5

Eldrazi Monument
Elixir of Immortality
Journeyer's Kite
Lightning Greaves
Sol Ring

Feitiços: 1

Primal Surge

Planinautas: 1

Garruk Wilspeaker

Terrenos: 38

Alchemist's Refuge
Ancient Ziggurat
Command Tower
Desolate Lighthouse
Evolving Wilds
9 Forest
Gruul Guildgate
Gruul Turf
5 Island
Izzet Boilerworks
Izzet Guildgate
Kessig Wolf Run
6 Mountain
Rogue's Passage
Rootbound Crag
Rupture Spire
Simic Growth Chamber
Simic Guildgate
Temple of the False God
Terramorphic Expanse
Transguild Promenade

A idéia do deck é matar todo mundo com um Primal Surge resolvido. Para garantir que isso aconteça, alguns pilares do deck são:

1- Somente uma única instant/sorcery no deck inteiro: Primal Surge. Quando essa magia resolve, ele põe o deck inteiro em jogo.

2- Criaturas que tentam fazer o trabalho de magias: como não posso contar com instants/sorceries, preciso contar com criaturas utilitárias para resolver meus problemas, como acidic slime, civic wayfinder e afins;

3 - Atacar e matar todos de uma só vez: é o motivo de tantas criaturas no deck. Para viabilizar isso, temos duas permanentes que dão haste para todas as criaturas e duas (talvez três, se o garruk já estiver em campo) permanentes que dão evasão e trample para todas as criaturas. O warstorm surge é a malandragem para quem sabe despachar um jogador antes mesmo de atacar.

4 - Anti brochada. Uma mera Fog afunda a jogada épica do deck. Para tentar evitar todo tipo de situação ridícula e triste como essa, temos as seguintes medidas preventivas: leyline of punishment, dosan the falling leaf, price of glory e ruric thar.

5 - Condição alternativa de vitória: se a Primal Surge acabar sendo patética por alguma maneira, ainda é possível por o deck inteiro em jogo e tentar ganhar via Laboratory Maniac.

6 - Primal Surge foi anulado/não apareceu. É um deck de Animar entupido de criaturas utilitárias. A estratégia vira um beatdown beeem mais ou menos, mas é possível se virar até razoavelmente bem.

O deck é bem legal, mas só resolvi uma vez o Surge (e matei 6 players). Alguma sugestão para tentar aumentar as chances dele aparecer sem mudar a essência do deck? (resolver surge = vitória)

Editada em: 28-05-13 19:34:32 por Terrorman.
 
julioceliao

Lhurgoyf
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Postado em: 28/05/13 20:44
Adiciona o eterídeo, ele comba com o warstorm sendo um mini bogardã hellkite.

Where Ancients Tread é uma ótima adição porque daí você não depende só do warstorm surge. Não é toda criatura que vai causar dano, mas um ou dois players deve dar para levar.
 
Bellotto

Esquilo
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Postado em: 28/05/13 21:27
Eae rapaz, Beleza?
Achei muito interessante sua lista e ela tem um potencial incrível.
Eu te aconselho a retirar um land do deck, considerando que seu animar trabalha com mana e reduz os custos das criaturas e adicionar um birthing pod, assim pode encontrar criaturas para X momentos e também embaralhando seu deck e assim trazendo seu primal surge mais facil.
Um myojin dos ventos observadores seria muito interessante, pela questão do draw.
Espero ter ajudado um pouco, Abraço!
 
Tulio09

Esquilo
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Postado em: 28/05/13 21:33
Gostei muito da lista, eu fiz um Animar a algum tempo atrás e me divertia muito com ele. Vou postar algumas sinergias que dá pra abusar com esse Commander sem noção.

Animar, Soul of Elements+Haru-Onna+Kiri-Onna+Yuki-Onna = Muitos draws, bounces e artefatos explodindo

Animar, Soul of Elements+Soul of the Harvest/Primordial Sage/Glimpse of Nature+Psychosis Crawler = Vou sangrar meus brothers de 1 em 1 até o além

Animar, Soul of Elements+Cloudstone Curio+ 2 criaturas artefato/Morph/Eldrazi = Animar infinito/infinito

Animar, Soul of Elements+Soul of the Harvest/Primordial Sage/Glimpse of Nature+Sages of the Anima = Comprei todas minhas criaturas

Eu devo ter a lista salva em algum lugar por aqui, se quiser eu posto pra você ver se pode reaproveitar alguma coisa.
 
laucion

Mago
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Postado em: 28/05/13 22:00
uma dica que posso te dar é colocar MUITOS DRAWS e acelerações de compra!!
tipo Zegana, Horda de Garruk, Oraculo de Mul daya, Mago do Futuro, (uma de avacyn q quando entra bicho vc compra carta), uma outra da ravnica antiga que quando vc casta um bicho vc compra carta, e cadê o Momir Vig? Com a animar é baixar bicho, pegar e colocar no topo, usar horda de garruk pra castar quase de graça e assim vai! Máááááquina!

Edit: Esqueci do Knospine Dragon e Mage Dragon! Bateu e renova a mão!

Editada em: 28-05-13 22:03:23 por laucion.
 
chocomicos

Esquilo
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Postado em: 29/05/13 01:18
Eu tenho um animar e acho o deck fracoto pra board control, eh o pior dos meus 5 decks, mas pra deixar ele razoavel sem perder o gas eu tunaria no minimo a mecanica de blink no deck, que te ajuda a ter vantagem economizando recursos com as cartas Cloudstone Curio, Deadeye Navigator e Conjurer's Closet.

E tb colocaria umas spells pra manter o card advantage, eu jogaria com Oracle Of Mul Daya, Garruk's Horde, Teferi, Mage of Zhalfir, Yeva, Nature's Herald, e tambem pra abusar dos ETB effects Species Gorger e Roaring Primadox.

E ainda tiraria o Fires of Yavimaya e colocaria um Maelstrom Wanderer, e se vc quiser mto ganhar jogos com uma carta alem do Surge compre um Palincrono que vale todo o investimento.

Com o Surge se cair um Rubblehulk depois de um Warstom Surge tb eh caixa pra alguem da mesa normalmente.

Fora isso minha lista eh bem parecida, eu tenho alguns bixos diferentes, a maioria com efeitos bons quando entram em jogo, q eh o que te garante uma vitoria a medio prazo.

Se tiver alguma duvida pode mandar :)

Editada em: 29-05-13 01:24:04 por chocomicos.
 
Terrorman

Esquilo
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Postado em: 29/05/13 10:42
Realmente, a sugestão de uma sub temática de blink pode ser muito boa. Adicionarei Deadeye Navigator e Conjurer's Closet e removerei alguma coisa. Mas acho que isso ainda não resolve a parte de chegar mais rápido no Primal Surge.

Vejam que muito draw também não é interessante: se eu entupir de criaturas ETB com draw e resolver um surge, vou acabar enchendo a mão de cartas e diminuindo o número de permanentes no campo.
 
julioceliao

Lhurgoyf
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Postado em: 29/05/13 11:07

Para achar o primal você tem que usar o tutor místico, mas a questão se torna: se eu compro o Primal e o tutor está no deck, o combo pifa.

Já pensou em mudar o deck para jund? Fierce Empath acha Rune-Scarred Demon que acha o Surge OU Blood Speaker acha rune-scarred que acha surge OU Dimir House Guard acha blood que acha rune OU Fleshwrither que etc... E caso você já possua o uma das peças na mão, faça essa trajetória para achar um dos dois enchants para matar com o primal surge.

São mais chances para achar o combo do que a versão atual. Como general, dá para fazer um plano alternativo Voltron usando o Karrthus.

 
Terrorman

Esquilo
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Postado em: 29/05/13 13:34
Eu tinha pensado nisso (só que, se fosse o caso, usaria o Sek'kuar ou o Kresh). O problema é que, por ser um deck praticamente movido por criaturas, a sinergia com o Animar é muito boa. Ele é o general ideal para este deck.
 
chocomicos

Esquilo
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Postado em: 29/05/13 13:48
mistical tutor nao pifa combo nenhum, eh 1 carta em 99 que mais te ajuda do que atrapalha... vc nao precisa tombar o deck inteiro pra ganhar tb pq as mecanicas cuidam de uma mesa de 4 pessoas facil, e de umas 6 pessoas se vc tiver sorte.

eu maximizaria suas chances de ganhar apenas, colocando um tutor mistico e um palincrono.


o animar foi feito pra jogar assim, ou ele fica gigantesco e sai matando um por um, ou vc comba, pq ficar sustentando o deck dando draw em criaturinhas eh dificil num mesao.
sem a mecanica de blink ele fica fracoto dai o deck so fica viavel com combos, o q eu acho chato.

palincrono eh mto justo, eh um bixo facil de lidarem com ele e ele so te garante em algum ponto do jogo que vc tenha mana infinita e q o animar fique gigante, e pode ser respondido de varias maneiras, agora o resto do deck jogaria em cima da mecanica de criaturinhas e monstros gigantescos mesmo, o q eh bem justo.