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[KTK][02/09] Mardu Ascendancy
  [KTK][02/09] Mardu Ascendancy
CabecaCards

Lenda
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Postado em: 02/09/14 10:47
Velho que maquina é essa?




Mardu Ascendancy
RWB
Enchantment
Whenever a nontoken creature you control attacks, put a 1/1 red Goblin creature token onto the battlefield tapped and attacking.

Sacrifice Mardu Ascendancy: Creatures you control get +0/+3 until end of turn.
 
Chippaulo

Arqueiro
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Postado em: 02/09/14 10:51
Ainda bem que existe bastante hate contra encantamentos
 
CabecaCards

Lenda
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Postado em: 02/09/14 10:54

No turno que ela entra já faz estrago com muitos tokens e se necessário aumentando a defesa depois da declaração de atacantes.

 
RobertBr

Soldado
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Postado em: 02/09/14 10:54
Esse custo triplo sempre é tenso mas no T2 acho que vai ver jogo.
 
MuhFranco

Esquilo
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Postado em: 02/09/14 10:54
to vendo jogo pra rabblemaster e foundry street denizen pós rotação heim.
 
r497

Esquilo
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Postado em: 02/09/14 10:55
Holy shit, splashando pra WB no Goblins NOW!
 
elton-cri

Esquilo
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Postado em: 02/09/14 10:59
Só esquecendo que pra um agrro com essas porcariadas de terrenos tapados vc nunca conseguira 100% da curva no deck.

Além de zicar na cor...


Ótimo efeito, Custo dramático !!!
 
r497

Esquilo
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Postado em: 02/09/14 11:02

Nessas cores tem 2 painlands e Mana Confluence que entram untapped, fora o Lamaçal pra buscar um eventual Pantano ou Montanha que tiver faltando.
Não é garantia de nada, mas também não é lá tão impossível assim fazer isso no turno 3.

 
LucasDG

Esquilo
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Postado em: 02/09/14 11:03
só confirmem pra mim plz... posso colocar as habilidades desencadeadas na pilha de forma que o rabblemaster receba o bonus desses goblins que o encantamento coloca né?
 
CabecaCards

Lenda
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Postado em: 02/09/14 11:04

Realmente o custo tá foda mas com fetchs, Pain e Confluence da pra pelo menos testar ela.

 
rodsacra

Dragão
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Postado em: 02/09/14 11:05
Melhor definição dessa série, dada por um amigo: "Uma pilha de cocô com uma cereja em cima". Até agora, salvo o sarkan e as fetchs, muito pouca coisa tem jogabilidade. e justamente por causa do day of judgement de 5 manas, lá vem o UW control de novo. comprei 8 boxes. mesmo tendo bago 2,5K. Por enquanto, acho que organizar um champ selado será melhor que abrir as boxes.
 
GPot

Esquilo
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Postado em: 02/09/14 11:22
SEMPRE vai ter alguém pra falar que a coleção é cocô durante os spoilers.
Sempre esse mimimi de "pouca coisa é jogável" "que bosta de coleção". Ai os pró player vão lá e montam decks TIER (no t2) com todas essas "bostas" da coleção e vocês ficam sem ter o que falar. 50 cartas reveladas sendo que 5 são fetch lands e o cara JÁ tá reclamando de ter adquirido muitas boxes. É muita zoeira essa liga
 
Stefano

Esquilo
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Postado em: 02/09/14 11:29
tô curtindo pacas a coleção.
 
Braddock_AP

Cavaleiro
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Postado em: 02/09/14 11:36
O cara acha que é só dar uma global no turno 5 e passar que acaba o jogo. Os aggros estão violentos
Até vc dar a global ta com 5 de vida e morre na volta com um zurko 7/2 ímpeto. Ou um sarkhan dragonzord. Nem saiu a edição e o cara fala que vai dominar uw e nem no atual t2 com veredito ta dominando contra os aggros -.-
 
aurycesar

Esquilo
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Postado em: 02/09/14 11:41
Comprem logo as Mana Confluence, porque tá vindo bastante bombas tricolor.
 
LeoSperandio

Soldado
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Postado em: 02/09/14 11:43
Adorei essa carta, demais! Será que cabe um Goblin Guide ainda nesse klan?? To sonhando violentamente com isso hahah

Já quanto ao custo, essa porra pode até ser feita no turno 3 mas vai consumir uma vida desgraçada! Painland, mana confluence e fetch! Contando que vc as usou nos turnos 1 e 2, vc usa essa belezinha mas já vai ter tomado 6 na vida mais ou menos!

Apesar de que nem acho que precisa entrar no 3... Prefiro usar o 3 pra mais criaturas e ganhar um bônus "mais gordo" no 4!
 
Derkarus

Elemental
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Postado em: 02/09/14 11:49
Sem mimimi.

A coleção tá vindo maneiríssima.
E os caras relançaram as painlands inimigas justamente dizendo que era para favorecer os decks aggro no T2.

Agora com mana confluence, pin e fetch dá pra montar na curva sim sem chororô. Tá ficando muito competitivo.

Aliás, quem pediu por goblins em Tarkir já deve estar começando a sentir o gostinho... isso vai combar muito com Rabble. :D
 
max_goblin

Esquilo
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Postado em: 02/09/14 11:51

Rico reclamando da vida... aff

Me da um box se tá tão ruim assim.

 
Derkarus

Elemental
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Postado em: 02/09/14 12:04

No Magic, vida é um recurso assim como mana. Maaaaas tem que saber usar. Se um deck é rápido o suficiente, pode gastar vida e ainda ganhar a partida com muitos pontos de vida sobrando. Não sei se justificaria para castar essa mágica em questão, mas suponha que você tenha um Rabble na mesa e queria colocar essa máquina... imagina quanto o Rabble não vai bater a custo de um ou dois pontos de vida?

A mana phyrexiana tá no Modern para mostrar isso. Decks cheios de Gitaxian Probe, Dismember e outros recursos comendo vida adoidado para acelerar as jogadas e matar o cara ou combar no terceiro/quarto turno. Além de 8 a 10 fetchs por deck. E os decks ganham! :D

 
Leozoppado

Esquilo
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Postado em: 02/09/14 12:05

Quem quiser montar control, espera ver como o ambiente vai ficar pravc poder atacar o formato no late game. Nao da pra pensar em controles sem saber o q vai ser do T2 com KTK. Em outubro, o momento sera de jogar de aggro ou midrange.