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Zoo Aggro FTW
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MuY_Loko

Esquilo
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Registro: 20/09/09

Postado em: 30/09/14 01:05
Boa noite galera.
Faz um ano que parei com o standard, prometendo voltar a jogar assim que relançassem as "old" fetch.
Pois bem, aqui estou eu pensando em um deck para jogar, sendo divertido, usando as fetches e forte.

Com toda essa euforia de jeskai combo pra ca, temur control pra lá, abzan midrange acolá, peço a ajuda dos senhores para essa lista RGW(Zoo), um tanto quanto fora dos padrões pós-rotação, mas que penso ser uma boa opção pra esse começo de standard.
Sem mais delongas, vamos a lista preliminar:

4 Sunblade Elf
4 Soldier of the Pantheon
4 Firedrinker Satyr
4 War-Name Aspirant
4 Fleecemane Lion
4 Temur Charger
4 Fanatic of Xenagos
2 Brimaz, King of Oreskos
2 Goblin Rabblemaster
2 Iroas, God of Victory
4 Lightning Strike
4 Contraforte Arborizado
4 Urzal Ventoso
2 Praia Inundada
4 Plains
4 Forest
4 Mountain


Começando pela escolha das criaturas:

- 12 Drops 1, sendo que praticamente todos batem 2 no turno 2 pra colocar uma pressão no oponente.
- 12 Drops 2, para justamente manter a pressão no oponente, sendo que 8 batem 3 e um possibilita bater 3 e não leva block de elfo/cariatide.
- 4 Fanatic, 1RG Trample 4/4 ou 1RG Trample 3/3 haste +1/+1. Digo mais? :x
- 2/2 Brimaz/Rabblemaster, rabblemaster ganha jogo quase sozinho, brimaz pelo mesmo motivo, ótimos drop 3.
- 2 Iroas, o deck é de criaturas, creio que seja forte, tendo em mente uma pressão no early, com 3/4 criaturas no jogo, não morrem no combate e ainda precisam de dois bichos pra block, me parece bem bom pra um drop 4.
- 4 Lightning Strike, removal de bicho fraco, burn pra finalizar.

Quanto aos terrenos:

Achei a quantidade de 22 terrenos a mais adequada ao deck, penso em por mais pelo fato do deck não ter nenhuma tipo de draw, search de terrenos, centaura...

- 10 fetch, 4 GW e 4 RG por razões obvias, adicionei mais duas Wx pra buscar plains pro elfo ficar 2/2, pensei no templo GW e pain RW, mas ai o elfo n bate 2/2, creio ser questão de teste pra ver como fica.
- 4 de cada básica, por não ter testado o deck tempo suficiente e que tudo precisa de apenas 1 de uma ou te outra para jogar, logo com 12 fetches creio que não seja muito problema.



Ponderações:

É possível mudar o elfo pro Monastery Swiftspear, retirar tudo de verde e fazer o deck RW, com mais mágicas e algumas criaturas diferentes.
No papel o deck parece ser rápido e impõe muita pressão no early, perdendo força no mid e perdendo o jogo no late.
Não testei o deck uma vez sequer, montei a lista e pensei em cada opção pro estilo de jogo de um Zoo padrão, criaturas de baixo custo com alto poder de ataque, colocando pressão desde o início do jogo.

Fico no aguardo das críticas e sugestões!
Agradeço desde já.
 
Braddock_AP

Cavaleiro
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Postado em: 30/09/14 09:40
Muito interessante a ideia ^^
A falta das shocks prejudica um pouco a velocidade do deck, mas acho interessante usar o Acorrentado às Rochas, pq as vezes o cara faz um bicho que vc não consegue tirar com lightning strike, tambem tem o burn com convoke que da 4 de dano (não lembro o nome), ele tira muita coisa que atrapalha a vida do teu deck, principalmente a centaura
 
MrRacoon

Esquilo
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Registro: 21/06/14

Postado em: 30/09/14 12:06
Eu não tenho tanta experiencia em magic e muito menos nesse deck Zoo, mas eu tentei montar uma lista com base no que eu conheço, espero ter ajudado um pouco.
Eu coloquei o Deus Xenagos no deck, mas acredito que ele não seja tão eficiente no estilo do seu deck.
Outra coisa, eu sei que fetchs são boas, mas acho que 10 fetch é um pouco exagerado. Eu colocaria no lugar outros terrenos no lugar, como templos, pain lands (aquelas da m15, não se escreve assim) e etc. Alem disso, acredito que você deveria colocar mais magicas instantâneas, principalmente aquelas que dão dano ou exila a criatura alvo, coisas assim.
Espero ter ajudado, essa é minha opinião de merda cabe a você aceitar ou não, mas de toda forma ta ai. :)

O deck que eu montei com base no seu:

[DECK 68864 NOT FOUND]
 
Mrock

Esquilo
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Postado em: 30/09/14 12:38
Num deck de criaturas, é melhor usar Atiçar as Chamas do que Golpe Relampejante (vc vai castar por 1 ou 2 manas e dar 4 de dano, que é bem mais significativo, já que mata centaura).
Já o Acorrentado às Rochas é melhor de side contra um Mono Green, ou alguma coisa que bote bicho grande no campo.
E sou contra o uso de Jato de Magma. Apesar de dar vidência 2, é menos dano que Golpe Relampejante e num deck de poucos terrenos, vc geralmente não vai ter mana aberta pra dar um Jato no turno do oponente e filtrar seus draws. Por outro lado, dava pra jogar uns 3-4 templos pra fazer isso sem prejudicar muito a velocidade do deck (descer um templo como sua 4ª land não vai atrasar seu jogo, já que o topo da curva é 3 manas)

Espero ter ajudado! :)


 
MuY_Loko

Esquilo
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Postado em: 30/09/14 12:47
Sobre usar mais mágicas vermelhas prefiro dai fazer o deck RW apenas, que dai não tenho o problema de precisar de florestas.
Sobre o Atiçar as Chamas, pode ser uma boa no lugar dos golpes, tenho 8 criaturas vermelhas e mais dois goblin, que dai é quase goblin infinito haha
Templo quero ver de não usar, terreno entra virado e pode ser que eu tenha que jogar ele, sem ter outra opção, as 10 fetch ainda são um mistério, não sei se vai funcionar.

Obrigado pelas idéias, espero mais resposta do pessoal :D