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[Commander] Qual é um bom deck URX?
 [Commander] Qual é um bom deck URX?
Lucasis

Esquilo
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Postado em: 29/02/16 13:21
Estou pra montar um commander pra jogar multi e 1v1 tb.

Queria em alguma dessas combinações: UR, URW, URB

A idéia é que não leve muito hate, que seja divertido de jogar, não enjoe muito e que eu não perca amigos kkkkkk

Eu ia fazer um jhoira, mas me falaram que leva muito hate, enjoa e perde amigos.




Editada em: 01-03-16 18:46:10 por Lucasis.

Editada em: 01-03-16 18:46:29 por Lucasis.
 
chocomicos

Esquilo
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Postado em: 29/02/16 13:45
É melhor montar um Jori En ou um Keranos eu diria.
 
Lucasis

Esquilo
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Postado em: 29/02/16 13:58
Keranos é bom no 1v1, mas no multiplayer, não sei se é tão efetivo.
Jori en, será que é bom mesmo no multi???
 
Lucasis

Esquilo
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Postado em: 29/02/16 17:11
ja me falaram pra usar o goblin de C15, mas não sei se é uma boa pra multiplayer.

Não dá pra jogar de control com muita gente.
Até pensei em fazer um narset, mas fica dificil controlar toda a mesa.
 
Beholder

Ancião
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Postado em: 01/03/16 14:56
depende de como vc joga e de seu grupo... é um deck poderoso, raramente é divertido e acaba sendo linear e até enjoativo.
Se joga pra ganhar e seu grupo tb, é sensacional.
 
b-rock

Esquilo
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Postado em: 01/03/16 15:11
Tenho um desses a venda

Jhoira Commander Deck
R$ 150 – Envio pelo correio

1 Banco de Areia Isolado
1 Caverna Esquecida
1 Cordilheiras das Casca..
1 Fábrica de Caldeira Izz..
18 Ilha
15 Montanha
1 Portão da Guilda Izzet
38 terrenos
1 Clone
1 Coruja Sábia
1 Cronarca Izzet
1 Dominus da Lealdade
1 Dragão Avérneo de Utvara
1 Dragão Avérneo Enfurecid..
1 Dragão de Mercúrio
1 Dragão Hipersônico
1 Elemental da Fenda
1 Eletromante Goblin
1 Esfinge de Magosi
1 Esfinge de Uthuun
1 Esfinge Embaixadora
1 Esfinge Golias
1 Esfinge Leitora de Ven..
1 Gênio dos Desejos
1 Gênio Iluminado
1 Inseto-Ampulheta de Jh..
1 Jhoira de Ghitu
1 Leviatã de Kederekt
1 Magmatic Force
1 Melek, Paradigma dos I..
1 Niv-Mizzet, Dracogênio
1 Quimera Presciente
1 Quimiomante Volátil
1 Ryusei, a Estrela Cade..
1 Soberano Arruína-Mente
1 Vaga-Pensador
28 criaturas
1 Amuleto Izzet
1 Apocalipse
1 Ato Blasfemo
1 Botas Pé-ligeiro
1 Cancelar
1 Concentrar
1 Confundir
1 Conselho dos Soratamis
1 Contramágica
1 Controfluxo
1 Controlar Mágica
1 Controle da Mente
1 Cronomanipulação
1 Cruzeiro do Tesouro
1 Decreto de Aniquilação
1 Divinação
1 Espalhar Essência
1 Força Destrutiva
1 Fuga de Mana
1 Impulso
1 Insurreição
1 Inundar
1 Maldição do Suíno
1 Maré da Devastação
1 Negar
1 Obliterar
1 Onda de Chamas
1 Onda Imersora
1 Persuasão
1 Reaprender
1 Reflexo de Pensamento
1 Retorno Místico
1 Sinete Izzet
1 Soberania Eterna
 
Hollow

Esquilo
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Postado em: 01/03/16 15:45
Eu tenho uma Jhoira, e tenho algumas considerações sobre o deck:

1 - Tem muitos aceleradores. Muitos mesmo. O meu deck tem uma porrada de artefatinhos que ajudam a castar a Jhoira e suspender algo poderoso num turno muito abaixo do 8. O fato da habilidade de suspender custar apenas mana genérica facilita muito. Sol Ring, Mana Vault, e qualquer artefatinho bobo ajuda muito. Não só isso, como também tem muitas formas de acelerar a suspensão e jogar a carta antes. Cartas como Rift Elemental, Jhoira's Timebug, Cronomanipulação, etc.;

2 - O deck é extremamente poderoso se bem montado. É o típico deck de quem "não tem amigos". Os combos são muito fortes, e a presença do azul permitem que você proteja suas Win Conditions e atrase ou mesmo cancele as dos oponentes;

3 - Pra mim, ela é melhor no 1x1 mas funciona até que bem no mesão também. O que dificulta pra jogar com ela num multiplayer é que ela "mostra o zap". Outros comandantes também fazem bagunça, mas acho que ela é a única que mostra com antecedência o que ela pretende fazer. Sendo assim, seus oponentes não apenas se preparam para lidar com a ameaça que você suspendeu, como também costumam se unir para te lascar/tirar do jogo;

4 - O deck é muito divertido, porém ele costuma forçar jogadas extremamente poderosas, e sem elas, não faz muita coisa. Ou seja... ou seu "combo" entra, ou você não participa muito do jogo.

Meu prognóstico é: a Jhoira é muito bacana, divertida e forte. Porém, ela tende a ser o arquinimigo da mesa num jogo multiplayer. Também não recomendo montá-la se for o seu único deck, pois como ela só faz powerplays, pode ficar cansativo pra você e pros seus amigos se você jogar sempre com ela. Eu jogo com a minha de vez em quando (pois tenho outros comandantes) e assim, ela é excelente. Mas se fosse jogar só com ela o tempo todo, acho que seria, de fato, cansativo.
 
Lucasis

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Postado em: 01/03/16 16:24
Qual commander UR ou URW seria um deck divertido, forte e sem criar tanto hate no multiplayer?
Ah sim, e que não enjoe de jogar.

Editada em: 01-03-16 16:38:36 por Lucasis.
 
Lucasis

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Postado em: 01/03/16 17:48
pode ser um RUB
 
Ramon_Mello

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Postado em: 01/03/16 17:58
Um colega tem um Jhoira bem forte, ele encheu o deck de feitiços de remover/destruir a mesa e eldrazis. Pra x1 eu acho bem competitivo, mas em um multiplayer não ganha muitas, pq acaba sendo focado logo no começo
 
Hollow

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Postado em: 01/03/16 18:34
Grixis tem vários. Thraximundar, Sedris, Marchesa... eu tenho uma Jeleva que acho bastante divertida. Fiz ela de modo a jogar com o deck dos outros.

No Jeskai acho que não tem muitos. A Narset toma mais hate que a Jhoira. A Zedruu é bastante divertida e o Ruhan bastante caótico. Além deles tem o Numot que é bem maldito e o Shu Yun que não sei se é muito bom em Commander mesão.

Já Izzet acho que tem uns legais até. Melek, Mizzix, Nin, Niv-Mizzet...
 
Mononoke

Troll
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Postado em: 22/03/16 05:36

 
TheSomberlain

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Postado em: 15/04/16 00:29
Montei um do Nekusar que ficou até divertido, o deck todo praticamente tem cartas de board control, alguns counters e bastante efeitos do tipo wheel of fortune, daí eu tiro proveito deles com o próprio Nekusar, encantamentos tipo waste not, liliana's caress, phyrexian tyrany. Mas você pode ser uma pessoa legal e fazer um URB good stuff.
 
Lucasis

Esquilo
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Postado em: 15/04/16 12:13
no fim das contas fiz um marchesa
não é tão rápido quanto alguns aí, mas no mesão, quem se importa?

Fiz ele focado em roubo de criaturas e efeitos ETB, ja que a marchesa deixa os bichos praticamente imortais.
Ficou bem legal porque o deck não fica nada linear, decisões a serem tomadas o tempo todo e triggers atrás de triggers