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[Primer][Competitivo] - Elves [Pauper]
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Bmesteves

Esquilo
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Registro: 16/06/14

Postado em: 07/03/16 14:44
E ai galera tudo beleza? Eu demorei um tempo para escrever esse artigo sobre Elfos no Pauper. Já tem mais ou menos 1 ano que voltei a jogar Magic e voltei logo de cara no Pauper, por ser um formato barato, competitivo e divertido. E como sempre gostei de decks tribais como elfo, goblin, fractius e etc, resolvi jogar com o Elfball pauper, por ser um deck forte e divertido de pilotar. Porém é um deck bem difícil de pilotar e quando funciona bem, difícil também de segurar. É um deck que faz muito estrago nos adversários apesar de que o deck não é um Tier 1. Mas tem muito potencial para ser apesar de todas as adversidades e badmatchs, que qualquer deck de qualquer formato sempre terá. Vamos para o primer? Simbora!

OBS: Estou editando esse post para atualizar melhor o deck com as mudanças dos últimos tempos.


1- Terrenos:


Começando pela base da base de todos os decks, os Terrenos. Quem não joga de elfo no pauper ou não conhece o deck vai se assustar um pouco com a quantidade de terrenos. Sim, a lista que eu jogo possui 9 terrenos básicos. Algumas listas preferem jogar com 13 terrenos básicos. Isso vai de cada um, afinal de contas estou aqui para dar dicas de como o deck funciona.

Atualmente jogo com 9 Florestas no total. Não precisa mais do que isso para fazer o Deck rodar, pois é muito comum o ocorrer floods de manar, que não é uma coisa legal e favorável para o desenvolvimento do jogo. Vale lembrar que elfos são especialistas em gerar mana e isso primordial ter em mente, certo?
Algumas listas jogam com 11 Florestas, 1 Ilha e 1 Montanha, ou então 12 Florestas apenas, ou 12 Florestas e 1 Ilha. Eu particularmente não gosto dessas versões e logo mais explicarei o motivo.

OBS: 12 Florestas ou 13 Florestas como já vi em algumas listas acho viável, porém não é minha predileção.

Cabe ai uma dúvida de muitos players. "Ah, jogar com 9 terrenos, é muito pouco, tá maluco?"

Respondendo a sua indagação jovem player: SIM, é muito pouco! Mas quer um dica? Coloque 4 Land Grant vou explicar 2 motivos simples, pela minha escolha dessa beleza de carta.

1º- Land Grant pode ser conjurado de graça desde que você revele a sua mão para os outros jogadores e se você não tiver nenhum terreno na mão. E esse efeito de revelar a mão na maioria dos casos não será relevante, pelo simples fato de que no Pauper são poucas cartas de descarte no formato e a mais poderosa delas é Duress, que na maioria das vezes não surtirá efeito contra o deck de elfos. E justificando a questão de "dar informações", é ignorável também, pois quem joga contra o deck já sabe bem o que deve ser respondido contra os Elfos, já que o deck já vomita mão no turnos iniciais.
2º- Aproveite a mecânica do Pauper de card's Advantage. Obviamente uma carta de procurar terreno e colocar na mão e ou no jogo (não importa no caso) acelera muito o jogo e a probabilidade do deck não floodar terreno, que é uma ótima pedida, sem contar que um dos lançamentos de Iconic Masters , Lead the Stampede que logo mais comentarei sobre, interagirá muito bem na hora de encontrar aquele Elfo perfeito para você finalizar o jogo com segurança. Garanto que essa carta não será uma carta morta no jogo.

Resumindo então quanto aos terrenos:

Antes jogava com essa formação, porém eu abortei essa ideia e vou explicar a razão:

8- Forest
1- Island
4- Land Grant

Muitas das mãos iniciais, existe o risco de keepar uma mão linda combada, porém sem Floresta, sem Land Grant e uma Ilha. Acredite já perdi muito jogo por causa da Ilha.

Então atualmente jogo com:

9- Forest
4- Land Grant

Nada a comentar. Acredite em mim, funciona muito bem!

2- Elfos / criaturas:

Ai vem a parte que mais gosto do deck, falar sobre cada criatura e suas respectivas habilidades e funcionalidades. Basicamente não vou comentar as criaturas que eu uso, mas sim as criaturas que que podem ser utilizadas. Vai do gosto de cada um!

a) Llanowar Elves: Clássico elfo desde os primórdios do Magic the Gathering, criatura custando 1 verde, 1/1. Nada a comentar melhor início de jogo impossível, virou até jargão de elfo. Usar 2 a 4 cópias.

b) Fyndhorn Elves: Primeiro genérico do Llanowar, lançado em Era Glacial. Nada a comentar. Usar de 2 a 4 cópias, não pode ser muito para floodar.

c) Elvish Mystic: Segundo genérico do Llanowar, lançado recentemente em M14. Também sem comentários. De 2 a 4 cópias também.

OBS: Costumava sugerir a utilização 4-4-2 ou 3-2-3, porém atualmente abri mão de 1 mana dork e adotei a formação 3-2-2. Isso vai depender do gosto ou até mesmo de como funciona o metagame Pauper da sua cidade. É importante variar bem para esquivar das Echoing Decay ou Echoing Truth, que podem sim ser muito doloridas para o jogador das orelhinhas pontudas.

d) Priest of Titania: Agora a porra começou a ficar séria. Criatura 1/1 custando 1 genérica e 1 verde, para gerar MUITA MANA VERDE para cada elfo no campo de batalha, você fazer o mundo acabar se você quiser usando esse bicho. Você pode descer a mão inteira de elfo, usar Fireball, Rolling Thunder ou então Kaervek's Torch limpando a mesa do adversário e ainda causando uns danos no cara, o que já é uma parada sensacional. Uma das criaturas mais poderosas do deck e que faz o baralho funcionar perfeitamente. E claro a belíssima interação da arma predileta dos elfos, a Viridian Longbow. Sugiro usar 4 cópias.

e) Quirion Ranger: Máquina! É a carta mais sinérgica do deck. Volta floresta a qualquer hora uma vez por turno, seja seu turno ou o turno do seu oponente para desvirar qualquer criatura. Na maioria das vezes serão suas criaturas a serem desviradas. Esse efeito cai como uma luva com Llanowar Elves e seus genéricos nos primeiros turnos e até mesmo para usar alguma outra coisa como prevenção de dano, com a Priest of Titania para gerar aquela quantidade absurda de mana para fazer milhões de coisas, com o Timberwatch Elf para bombar seus bixos mais de 1 vez, dá pra usar com o Viridian Longbow pra desvirar e matar com conforto aquele Delver of Secrets que incomoda MUITA GENTE. Sem mencionar outra das bombas do deck que dá quase que uma vida eterna para os elfos, a Wellwisher. Usar 4 cópias sem mimimi por favor.

f) Birchlore Rangers: Outra carta chave do deck. Afinal de contas, vomitar a mão rápido interagindo com a Nettle Sentinel, enchendo a board de elfos é tudo que seus adversários mais temem. Garante boa parte dos cards advantage do deck ao utilizar a Distant Melody. E pelo fato gerar mana de qualquer cor, é importante lembrar que existe uma liberdade de splashar com esse deck graças a essa carta. Dependendo da lista, você pode ousar, utilizando Gorilla Shaman, Mob Justice e várias outras coisas. Se quiser ainda dá pra brincar usando Circle of Protection: Black. Usar 4 cópias, pois essa carta é uma chave para o sucesso do deck.

g) Nettle Sentinel: O efeito dessa carta é outra que te garante muita coisa. Primeiramente uma criatura custando 1 verde e 2/2 é uma bomba sinistra quando parte para uma estratégia aggro. Mas o mais interessante é simples efeito de que quando você conjura uma mágica verde, você desvira essa criatura. Então pensem comigo: 2 Nettle Sentinel em campo dá pra jogar muita mágica de "graça", o que é muito forte para o formato. Chega a ser um absurdo, não é? E se tiver 4 em campo, hahahaha, desce o deck inteiro e mata o cara tranquilão. A carta é muito forte. Usar 4 cópias também.

h) Elvish Visionary: Uma carta justa, joga muito. Sempre bom ter card advantage, além do mais em um formato como o Pauper em que a maioria dos decks tier 1 possuem muitas cartas de compra. De 2 a 4 cópias, fica a critério.

i) Sylvan Ranger: Opa mais um ramp de terrenos. Sim sempre bom para filtrar o deck e buscar aquela Ilha para jogar a Melody. Atualmente não adoto essa opção, mas caso goste, sugiro duas cópias. Tá de bom tamanho.

j) Essence Warden: A Soul Sister verde, ganhar muita vida com muito bicho entrando em jogo te dá um gás legal. Não vejo muitas listas usando, porém acho em muitos casos essa carta mais eficiente que a Wellwisher contra Burns. Se preferir usar, 2 cópias de main e talvez 2 no Sideboard.

k) Wellwisher: Mais lifegain, bora ganha vida infinita no Lategame? Essa carta faz isso perfeitamente. Muitas listas usam 4 de maindeck, eu gosto de usar 3 cópias de main e 1 no side. A desejadora te dá vida longa e te dá uma coisa primordial para o deck, que é o tempo suficiente de estabilizar a board e finalizar o jogo, fazendo o oponente gastar cartas em vão. Contra Aggros e Burn é uma delícia, contra control uma carta bem morta na mão, porém na mesa pode ajuda batendo de 1 em 1 talvez.

l) Timberwatch Elf: BOMBA! Carta para finalizar o jogo com chave de ouro. Combando com a Quirion Ranger, difícil segurar. Pena não poder dar habilidade de atropelar, mas também se tivesse, seria absurdo. Usar 4 cópias obrigatórias.

m) Lys Alana Huntmaster: Segunda BOMBA. Fazer ficha infinita, 1/1 é uma parada que assusta a galera pra valer! Combinando com a maioria das cartas do deck, é uma sinergia violenta, apesar de ter um custo muito elevado. Usar 4 cópias tá lindo!

n) Elvish Vanguard: Mais uma BOMBA. Um grande presente de Eternal Masters . Entra elfinho, dá marcador +1/+1 pra ele. Isso vale para os elfos do oponente. Interage lindo com Lys Alana. Acredite um bichão grandão batendo rápido é tudo que seu adversário não quer. Eu gosto de usar 4 cópias, porém 3 cópias dependendo atende bem.

o) Llanowar Sentinel: Confesso que o efeito desse elfo é interessante, porém não vejo lugar para ele hoje no deck. Já vi muitas listas usando para ter criaturas mais resistentes no deck, porém acho muito lenta e atrapalha um pouco o desenvolvimento do jogo. Caso prefiro usá-la no lugar dos Visionary's utilize 4 cópias, que é bom que dá pra utilizar o custo de castá-lo rápido e acaba não sendo uma carta morta.

p) Ivy Lane Denizen: Já vi muitas listas usando uma cópia. É bom para ajudar a bombar os bichos, proteger de alguns removals globais, porém não acho que seja uma carta relevante. Acredito que o formato já tem opções melhores. Vai do gosto de cada um, eu particularmente não usaria. Um dia quem sabe pode ver jogo melhor, não é?

q) Scattershot Archer: Vejo listas usando de main, vejo listas usando de side. Pelo custo benefício e habilidade acho legal, porém esse bicho já teve dias melhores, principalmente brilhava contra Cloud of Faeries. Se quiser utilizar de main sugiro pelo menos 1 cópia. Mas para mim isso é um ótimo side contra fadas, Delver e maioria dos bichos voadores do formato.

r) Ulamog's Crusher: É uma criatura grande e forte, muito funcional. Pode ser uma BOMBA destrutiva como pode ser uma carta morta no deck. Mas para quem gostar, 1 cópia tá ótimo.

s) Wirewood Herald: Drop 2, quando morre busca o elfo que você quiser. É uma ótima opção de side para buscar aquela bomba fatal. É o tipo de bicho que seu oponente não quer matar para não dá o desgosto de virar o jogo. Acho uma opção excelente de sideboard.

t) Entourage of Trest: Para quem gostou muito da nova mecânica de Monarca que tem feito muito sucesso no coração do Magos pobretões, esse Elfo é uma ótima opção também para dar aquele card advantage, uma vez que o elfo é um deck que consegue roubar o Monarca facilmente e o oponente dificilmente consegue recuperá-lo. Sem conta que é um 4/4, um corpo forte para o formato e da incrível habilidade de bloquear duas criaturas. É uma carta que ainda passa numa fase de testes que tenho feito, mas acredito no potencial que essa carta pode oferecer para o deck.


Bom acredito que esses são os elfos mais jogáveis ou os mais promissores no ambiente, mas se tiver algum outro elfo que eu não mencionei, podem comentar e sugerir qualquer coisa que podemos discutir ideias novas numa boa, certo? Vamos agora para cartas úteis e que podem ser úteis para o deck.

3- Encantamentos/ Artefatos/ Feitiços e Instants:

OBS: Muitas mudanças de conceitos com o passar do tempo.

a) Distant Melody: É uma carta que te faz combar lindamente. O problema é a dependência de mana azul, que muitas vezes pode atrapalhar o jogo. Porém uma vez resolvida, essa belezura ganha o jogo. Antigamente usava 4 cópias, atualmente uso de 1 a 2 cópias, é a cereja do bolo dos elfos.

b) Lead the Stampede: quando essa carta apareceu como comum nos spoilers de Iconic Masters eu disse: " ADEUS SPLASH PARA AZUL". E é o que vem acontecendo, embora que a Melody ainda ajuda muito o deck. Uso 4 cópias para dar aquela cavada linda no deck e pegar aqueles elfos poderosíssimos para detonar com o jogo rápido.

c) Mob Justice: Uma vermelha e uma genérica para causar muito dano no oponente igual ao número de criaturas que você controla, de fato é um finisher fortíssimo. Se usar, 1 cópia tá ótimo. É a carta chave para esquivar dos fogs dos malditos Trons e Turbo Fog's perdidos no formato.

d) Viridian Longbow: A remoção chave do deck, te ajuda principalmente contra Delvers e bichos Stompy. Usar 1 cópia de main e outra de side tá lindo. Outra carta que dá dano direto para esquivar de Fog.

e) Wirewood Pride: BOMBÁSTICA 1 mana verde, instant faz a mesma coisa que Timberwatch, não pode ser ruim. De 2 a 4 cópias.

f) Spidersilk Armor: Melhor proteção do deck, geralmente uso de side, mas já vi listas usando pelo menos 1 de main deck. Acho que é isso ai.

g) Springleaf Drum: Já vi muitas listas usando 4 cópias no lugar de Llanowar. É útil pelo fato de gerar mana de qualquer cor. Ainda não testei essa tech, mas vale o teste.

h) Gitaxian Probe: Mais um card advantage e ajuda a secar o deck para não floodar cartas indesejadas. Já vi listas utilizando 4 cópias.

h) Vines of Vastwood:Aquela carta carta que vai proteger a sua bomba de uma removal pontual que te encheria o saco. No main, 2 cópias é só lindeza.

j) Fireball, Rolling Thunder e Kaervek's Torch: Eu não costumo utilizar, mas muitas pessoas já testaram isso principalmente como finishers e remoções extras. Isso fica a critério do player.

Bom partiu comentar sideboard e matchs? Simbora finalizar esse Primer.

4- Sideboard:

Inicialmente vou comentar sides que estão sempre presentes na maior parte das listas que eu vi jogando certo? Vou comentar algumas techs que podem ser utilizadas e que valem a pena testar. Algumas coisas já mencionas acima, já expliquei e não vou citar e explicar de novo hehe.

a) Gleeful Sabotage: Pro formato é uma ótima remoção contra, Kuldotha, Affinity e GW Auras. Se quiser ser ousado, pode usar sem medo contra BG Tortured e contra Mono U para matar aquele Golem que te incomoda bastante.

b) Wrap in Vigor e Magnify: Melhor carta para usar contra hates e remoções globais. Muito útil contra MBC que é a pior match para os elfos no pauper. Carta importantíssima para se segurar de Eletrickery e Crypt Rats. Coloquei as duas, pois existe uma opção interessante. Magnify pode ser um finisher além de anular aquele Shrivel e Nausea. Wrap in Vigor é mais eficaz contra Ratos, Pestilencia e Evincar Justice.

c) Spidersilk Armor: Como já comentei que usam de main, eu prefiro de side. Ótima carta também contra remoções globais e ainda bloqueia aquele Delver irritante. Essa carta encaixa muito bem contra Shrivel que é uma remoção pesada para elfos, pelo fato de que receber -1/-1 te impede de usar regeneração.

d) Moment's Peace: Segurar outros decks aggros é sempre bom. Segurar infect, segurar goblin, Auras, Fractius e Stompy, essa carta é uma boa pedida. Além do flashback então é uma carta que vale por duas. Incrível né?

e) Gorila Shaman: Como já havia comentado, mata terreno artefato de affinity e kuldotha. Ótima maneira de zicar seu oponente.

f) Luminescent Rain: Tipo uma Melody, porém ao invés de comprar cartas, te dá 2 de vida para cada criatura do tipo escolhido que você controla. Salva muito jogo.

g) Circle of Protection: Black e Circle of Protection: Red: Bom contra duas piores matchs pro elfo, MBC e Burn. Sem comentários, vale o teste.

h) Repopulate: Te recupera alguns bichos mortos pelos Rats e Shrivels. Vale o teste.

i) Hydroblast e Pyroblast: É até clichê falar dessas duas cartas que jogam de side na maioria dos decks do formato.

j) Dispel: Vale o teste o para sidear. Em muitos casos funciona, mas sei não.

k) Relic of Progenitus: Melhor hate grave do Pauper. Funciona as vezes contra Tortured e UB Angle Delver. Vai depender do metagame local.

Depois de inúmeras sugestões de side (Não falei de todas as opções, mas se quiserem comentar, fiquem a vontade), vamos falar das matchs, certo?

5- Matchs:

O metagame sempre muda com o passar do tempo. Algumas matchs que eram boas viram ruins, e vice-versa. Bora comentar?

RUG Tron: Tron tradicional com Ulamog, Frangren Marauders, costuma ser tranquilo para os elfos, pela agilidade do deck. Porém tomar cuidado com Fog's que podem atrapalhar.

5-colors Tron: Já essa versão do Tron é um pé no saco de Elfos. Costuma ter resposta para tudo, Fog infinito enchendo o saco, Pulse of Murasa para atrapalhar mais ainda a vida dos elfos. Então ideal é aniquilar rápido antes de começar entrar Fog seguida de Barreira e Flicker, pois ai começa o nojo e raiva que já tenho dessa versão de Tron. Lembre de entrar com "dano direto" pra esquivar das fogs.

Mono U Delver: É um deck que sempre foi forte no Pauper, porém é uma match bem tranquila para Elfo, mesmo com essa quantidade de anula e fadas. Side melhor ainda. Mantenha o Viridian Longbow, Spidersilk e Scattershot pra dentro. Wellwisher também faz a festa contra Mono Blue.

Mono B: O eterno algoz dos elfos. A match é horrível, porém se conseguir pilotar há chances. Coloque Spidersilk Armor contra Coumbajj Witches, Ratos da Cripta, Pestilência e Shrivel. Essa carta segura muito essas remoções. E pode colocar tranquilo Magnify e Wrap in Vigor. Esse match é agredir mais rápido ou então se proteger pra valer.

Burn: Outro Algoz elfico. Mantenha cartas que te dão vida, pois o burn perde muito o folego rápido. Lembre-se que o dano dos elfos é de forma exponencial certo?

Affinity: 50/50 é pau a pau. Coloque Gorila Shaman pra trucidar os terrenos artefatos e Gleeful Sabotage pra matar os Frogmite e Myr Enforcer. Seja feliz e espanque ao máximo.

UR Skred: Rapaz difícil. Ficar ligado nas remoções e nas globais como Sandstorms e eletrickerys. Spidersilk Armor é bem vindo e tudo que mata fada também hahahahahahaha.

Mono Green Infect: 50/50 também, depende muito do Infect bombar logo de cara, pois isso acontecendo a parada fica ruim pro elfo. Moment's Peace na cabeça. Viridian Longbow é bom pra matar logo esse bichos antes de inflar.

Mono Green Stompy: Mamão com açúcar. É a match que elfo deita e rola. Só a Wellwisher ganhando vida já segura a barra.

GW Auras: Seguindo a mesma lógica do Stompy, só que com Gleeful para tirar aqueles Armadilo Cloak da frente.

Goblins: 50/50, briga de titãs mesmo. Moment's Peace, Wellwisher e 1 spidersilk no lategame, goobos não aguenta.

Boros Kuldotha/ Monarch: Costumava ser uma match ruim até a Lead aparecer. Hoje é uma match bem 50/50. Basta proteger de eletrickery e bloquear bem os passarinhos, que é só sucesso depois.

UW Acid Trip: Match favorável demais para o elfo. Colocar Gleeful para destruir Journey, Oblivion e o Reallity Acid.

RUG Flicker: Bater rápido pois o combo é rápido (mesmo sem cloud of faeries). Gleeful Sabotage e seja feliz.

UB Angle Delver: Já ouviu Spidersilk contra Evincar Justiça e Shrivel e não esqueça de Relic para travar interação de Grave.

UB Teachings: Mesma lógica da anterior porém sem criatura, é espancar como se não houvesse amanhã e Spidersilk e Relic contra o mesmo side.

Izzet Blitz: 50/50,vai depender do estouro do Ciclope ou do Demônio. Moment's Peace e da-lhe ganho de vida na cabeça e partiu espancar.

Inside Out Combo: Rapaz... é um deck chato viu, mas se seguir a lógica que você seguir do Blitz de ganhar vida e fog, além daquela Relic pra travar os Circular Logic, é só alegria.

BR Tortured Existence: Costuma ser bom pro elfo, quando não tem aquele Sapo chato dando Fog né? Aí Relic faz a festa com o bicho.

Grixis Delver: Costuma ser um bom jogo, levando em conta que o formato Pauper atual raramente tem comportado 3 cores com consistência.

White Weenies: 50/50 é um deck que pessoal joga muito pouco, porém é muito forte e pode surpreender muita gente desatenta. Gleeful Sabotage pra quebrar os Journey, Viridian Longbow e Scattershot pra matar os tokens que vai brotando no campo de batalha e os passarinhos.

Fractius: Favorável para o elfo, estratégia aggro. Ganha vida pra ter folego, Moment's Peace e manda o combo na testa dele, e cuidado com Fractius que dá marcador de veneno e o Flanquear.

Mono White Heroic: Sensação do momento, tem jogado lindo, mas Elfo não tem dificuldade contra os Heróis. Basicamente adotar clássica estratégia anti-aggro.

RDW: hmmmm deck sumido, porém costumava encher o saco de Elfo. Claro que se adotar a estratégia anti-gobbo, é sucesso.

BW Pestilence: É uma match fudida de ruim pra Elfo. É o Monoblack com fog branco e muita encheção de saco. Negócio é aniquilar rápido e proteger rápido antes dele começar com as chatices dele de Arashin Cleric e vida quase infinita de Wall of Hope.

Esper Familiar: O antigo familiar já tomava uma surra de elfo. Agora sem Cloud of Faeries e sem Peregrine Drake, o deck sofre mais ainda do que já sofria. Mas é sempre bom ficar atento com o cemitério dos amiguinhos ai e a curiosidade do deck atualmente adotar outras versões. Sai batendo com elfo igual doido e seja feliz.



Bom, basicamente eu criei esse artigo um tempo atrás e mudei recentemente com a subida dos elfos no formato. Não falei todos o matchs do pauper, pois o formato possui muitos decks diferentes e desconhecidos. É muita coisa pra falar, por isso espero ter ajudado muitos com algumas dicas e espero poder ter discussões boas de outras techs e de sides contra outros decks.

Muito obrigado e espero que gostem!

Editada em: 17-02-18 18:29:44 por Bmesteves.
 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 07/03/16 15:14
Parabéns pelo tópico, bem consistente.
 
puyaizzet

Esquilo
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Postado em: 07/03/16 17:23
Parabens pelo post cara, muito bom mesmo.Otima analise.Ate me deu vontade de montar um deck de elfo kkkkkk
 
Verdant

Esquilo
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Postado em: 07/03/16 17:51
Cara, você já me ajudou muito no meu tópico sobre o meu deck, e agora mais este post, ficou muito bom. Parabéns.





PS: já vou ler ele todo.
 
Bmesteves

Esquilo
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Postado em: 07/03/16 19:09

Valeuzão! Ainda tenho muito pra aprender sobre o deck!

 
Bmesteves

Esquilo
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Postado em: 07/03/16 19:11

Obrigado meu querido! Jogue de Elfo sim! O deck é divertido e é forte. Se quiser dicas depois, estaria a disposição!

 
Bmesteves

Esquilo
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Postado em: 07/03/16 19:12

O meu jovem! Precisando estamos ai, vamos mostrar a força do deck também hehehe

 
Gorefien

Esquilo
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Postado em: 07/03/16 21:46
Doido pra fechar meus elfos , mais me faltam as Melodia Distante , não acho pra comprar e me recuso a pagar 10 conto em loja....
 
Bmesteves

Esquilo
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Postado em: 07/03/16 21:49

Te falo meu caro, vale a pena investir nessa carta, pois joga muito. Te garanto que você não vai se arrepender hehe

 
Verdant

Esquilo
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Postado em: 08/03/16 12:02

10 Cada? Eu paguei 12 pelo set completo (4x Melodia Distante), faz menos de um mês, isso porque o vendedor aumentou o preço depois de eu demonstrei interesse nelas.

 
Gorefien

Esquilo
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Postado em: 08/03/16 13:36

Não aparece leilão, da uma olhada nas lojas hahahaha ta absurdo.
Mandei pm pra um pessoal que tem no bazar mais tudo cobrando preço de loja.... Ta tenso 😕

 
Bmesteves

Esquilo
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Postado em: 09/03/16 21:26
http://uponline.com.br/loja/sem-categoria/melodia-distante-distant-melody/#.VuC_APkrLIU

Tá 1 real cada.

Ta barato. Aproveita pra pedir mais carta q vc precisa, que vale a pena!
 
gelcila

Esquilo
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Postado em: 09/03/16 22:35
Ótimo artigo, parabéns.

Permita-me acrescentar comentários a esse rico texto, citando também sobre minhas experiências com o Deck de Elfos.

Sobre os Terrenos, eu sempre usei poucos, seja no Vintage, Legacy ou Pauper. O Deck Vintage e sua base de mana, incluindo Elfos que geram mana, são basicamente os mesmos do Pauper desde quando eu comecei a jogar de Elfos, ou seja, desde quando os Elfos "surgiram" em Investida e tornaram-se fortemente competitivos. Depois veio Lorwyn e seu bloco trazendo os Elfos de volta a tona e avacalhou o sistema com o Druida da Herança, de Alvorecer.
No Vintage eu usei por um tempo apenas 8 Florestas e depois diminui para 7. Impressionante como o Deck funcionava bem, mesmo eu pedindo Mulligan com uma frequência que não me agradava, mas quando vinha apenas 1 Floresta ou 1 Concessão de Terreno na mão o Deck funcionava de forma magistral, pois tinha muito draw e possibilidade de ganhar no mesmo turno que "combasse", que poderia ser já a partir do segundo turno.
Quando decidi usar o Deck de Elfos no início da minha jornada Pauper, fiquei feliz por poder usar uma boa parte do que eu usava no Deck Vintage, da mesma forma como aconteceu também com o meu Deck Burn. Então a base de mana se tornou a mesma da minha última versão Vintage. Com 7 Terrenos, mas desta vez 1 deles agora foi substituído por uma Ilha, por causa da nossa melhor compra, a Melodia Distante.
Depois com o passar do tempo fiz o inverso do Deck Vintage e acrescentei mais uma Floresta, e hoje uso 8 Terrenos, sendo 1 Ilha e todo o restante Florestas. Começar com uma mão sem Terrenos diminui bastante e essa quantodade parece ser o ideal, mas isso vai depender da sorte de cada um.

Sobre a Concessão de Terreno, eu a uso desde que eu a descobri. Estava na minha primeira versão competitiva do Deck de Elfos Vintage, continuou na versão Legacy e hoje fico muito feliz de poder usá-la no Pauper. É uma carta excepcional e ajuda a secar terrenos do Deck, sendo que ainda por cima tem sinergia com o Sentinela da Urtica.
O contra dela é levar um Pasmar na cara e isso pode dar a vitória para o oponente logo no primeiro turno. Mas no Vintage e no Legacy era bem pior, pois além de Pasmar existe a Força de Vontade podendo a partida para os Elfos.
Outro ponto que poderia ser ruim, mas nem é tanto assim, é revelar a mão. Até por que no terceiro turno o normal do Deck de Elfos é secar a mão, então isso se torna um mero detalhe.
Eu realmente não entendo como não há Concessão de Terreno nas listas Paupers que vemos por aí. Eu fico imaginando o pessoal sem ela comprando Terreno e se comprometendo no decorrer da partida por que não comprou algo mais útil.
Para entender o impacto positivo que a Concessão de Terreno faz no Deck de Elfos, é só fazer uma comparação simples.
Turno 1 de um Deck de Elfos que só usa Terrenos e começa com 2 Florestas na mão. Digamos que sejam 12 Terrenos no Deck. Então turno 1 joga uma Floresta e turno 2 joga outra. No fim do turno 2, se ele não comprou mais nenhum Terreno, ele ainda tem 10 Terrenos no Deck.
Agora vamos comparar com um Deck que usa 8 Terrenos e 4 Concessão de Terrenos, sendo que vamos contar que a Concessão de Terrenos seja um Terreno para essa nossa comparação. Vamos dizer que no primeiro turno tenhamos na mão 1 Floresta e 1 Concessão de Terreno. Então já no primeiro turno baixamos a Floresta e usamos a Concessão de Terreno sem pagar o seu custo de mana, tirando mais um Terreno de dentro do Deck. Então no segundo turno baixamos esse outro Terreno que buscamos com a Concessão de Terreno. Agora é só fazer as contas. Sobrou no Deck 6 Terrenos e 3 Concessão de Terreno, o que somando dá 9 Terrenos no total, que significa que temos menos chances de comprar Terreno daqui pra frente em relação a um Deck que não use a Concessão de Terreno. E por que isso é importante em um Deck de Elfos? Por que os Elfos de custo menor geram mana e o Deck de Elfos roda bem com apenas UM Terreno em jogo. É o Deck que precisa de menos Terrenos no formato. Podemos dizer que a Concessão de Terreno tem o mesmo efeito de uma Fetch Land, tendo como vantagem não perder vida e tendo como desvantagem ser uma mágica.

Sobre os Elfos de custo 1 que geram mana: Elfos de Llanowar, Elfos de Fyndhorn e Místico Élfico.
Geralmente se usam entre 8 e 10 cópias desses Elfos, sendo qualquer combinação entre eles.
Já vi listas usando Elfo do Arvoredo, mas creio que não seja necessário, melhor o próprio Elfo gerando mana sem depender de terceiros.
Agora falando sobre a Sacerdote de Titânia... bem, não há o que dizer. Melhor geração de mana do Deck.
Faz você descer a mão e uma boa parte do Deck (ou ele todo :P) em um turno só, fora como você falou, matar facilmente com esses danos de X no custo.

Fico me perguntando como algumas cartas são comuns, como a Sacerdote de Titânia e o Patrulheiro Quírion.
Esse último tem muitas possibilidades.
Pode lhe salvar de um LD, vindo de um oponente distraído. Lembro como se fosse ontem, quantas Mina de Superfície não foram sacrificadas em vão contra meu Deck de Elfos e meu Stompy no Vintage. No Pauper vez ou outra enfrentamos um LD, aí o oponente deve chorar de raiva quando você faz um Patrulheiro Quírion no turno 1 ou 2.
Outro benefício é o de gerar mais mana do que você pode no início da partida. Já consegui combar no terceiro turno com o Deck Vintage, mesmo tendo apenas um Terreno em jogo por causa do Patrulheiro Quírion. Não tem erro, se você começa com 1 Floresta apenas e o Patrulheiro Quírion na mão, pouco importa quais são as outras cartas, é quase 100% mão de ficar.
E talvez o mais importante dos benefícios, desvirar Criaturas. Tem algumas Criaturas que "gostam" de ser desviradas no Deck de Elfos para usar suas habilidades novamente, e além disso você pode ganhar um block e surpreender o oponente. Carta magnífica, merecia ser incomum, sorte nossa que não é. :)

O Patrulheiros Betulíneos faz parte do combo do Deck. Onde você pode baixar tudo o que compra com a Melodia Distante, muitas vezes no mesmo turno, já que todas as suas Criaturas poderão gerar mana. Excepcional, vale a pena segurar ele caso você enfrente um Deck com muita remoção para ter a preciosa mana colorida no momento que desejar.

Sentinela da Urtica é o "Delver" do Deck de Elfos, para fazer um estrago inicial no oponente, principalmente contra Decks mais lentos.
É uma boa começar com ele, a menos que você tenha um gerador de mana de custo 1 na sua mão também, exceto o Patrulheiros Betulíneos, que comba com ele e pode ser baixado depois para nos beneficiarmos de sua habilidade de desvirar.
E quando eu falo de gerador de mana de custo 1 também estou incluindo o Patrulheiro Quírion nessa conta, mas nesse caso vai depender do restante da mão.

O Visionário Élfico é aquele "cara" que está lá só para compor elenco mesmo. Ele não é exatamente obrigatório, não que ele seja ruim, mas é só para agregar número e contar como mais um Elfo a seu favor no Campo de Batalha. Uma pena que não temos algum Elfo que devolva Criaturas para a mão para podermos maximizar o uso do Visionário Élfico.

Patrulheiro Silvestre é excelente. E também é a culpada pelo flood do Deck. :)
O bom é que podemos buscar a ilha, tendo uma alternativa ao Patrulheiros Betulíneos se precisarmos jogar a Melodia Distante. Filtrar Terrenos nesse Deck no início do jogo, que compra quantidades absurdas de cartas, pode ser essencial para a vitória vir com mais tranquilidade.

Encarregada da Essência e Desejador do Bem. A primeira eu acho boa, mas não gosto muito dela por que a prioridade em início de partida é fazer a base de mana para descarregar a mão até o terceiro ou quarto turno. Então com uma Encarregada da Essência na mão inicial, você dificilmente vai baixá-la no primeiro turno se tiver algum gerador de mana de custo 1 ou o próprio Sentinela da Urtica na mão também. O ganho de vida dela para quando não entram mais Criaturas em jogo, fora que nem se compara ao ganho de vida do Desejador do Bem, que a cada turno só faz crescer.
O Desejador do Bem funciona muito bem quando o jogo não tomou o rumo que você queria, e muita gente prefere usar a remoção nela, já que ela pode fazer você ganhar turnos e mais turnos até comprar as bombas e se restabelecer na partida.

O Elfo Vigia dos Pinheiros é uma das Criaturas-chave e o principal finalizador do Deck.
Sua habilidade é maximizada com o Patrulheiro Quírion em jogo e praticamente sempre vai funcionar da melhor maneira possível, que é usando em uma Criatura que não foi bloqueada, já que geralmente o Deck de Elfos tem mais Criaturas que o oponente em quase todos os momentos da partida.

Mestre de Caça de Lys Alana pode ser considerada parte do combo do Deck também. E a segunda finalizadora do Deck.
Fazer fichas e mais fichas combam com o Patrulheiros Betulíneos. Melhor ainda quando se tem um ou mais Sentinela da Urtica em jogo e você conjura Melodia Distante.
Aí o oponente recolhe quando você começa a contar os Elfos para saber quantas cartas vai comprar. hehehehe

Sentinela de Llanowar seria bastante utilizado se não existisse a Mestre de Caça de Lys Alana. Por isso eu acho que não há mais espaço para ele no Deck.

Já vi listas usando Habitante da Travessa da Hera e achei pesado e desnecessário. Talvez uma cópia só para testar, mas creio que é melhor só manter de Elfo custo 4 apenas a Mestre de Caça de Lys Alana no Deck.

Quando o Mono Blue Delver tinha força total eu entendia o uso do Arqueiro do Tiro a Esmo de maindeck, mesmo assim eu só o usei até hoje de side. Agora não é necessário perder slot do maindeck com ele. Então é um ótimo side contra Mono White e Mono Blue Delver.

Triturador de Ulamog eu nunca curti no Deck. Elfos no Pauper vence por quantidade e não pode concentrar tanta mana para baixar uma Criatura só. Essa mana pode servir para outra coisa mais eficaz, como os danos com X no custo.

Melodia Distante parece que foi criada para o Deck de Elfos. E mesmo sendo azul conseguimos jogá-la sem problemas.
Essa é a carta que faz você virar uma partida que parecia perdida, ou que faz você massacrar rapidamente o oponente no início de jogo. Só é ruim se você não tem Criaturas em jogo, mas aí sem Criaturas não teria como vencer mesmo.

Justiça da Turba é o terceiro principal finalizador do Deck. Basta ter uma quantidade boa de Criaturas que o dano complementar que ele vai causar geralmente finaliza a partida. Creio que não é necessário mais do que um no Deck. Estranho ver que as listas atuais não o usam mais. Uma carta tão boa que faz com que você vença sem precisar atacar com suas Criaturas.

Orgulho de Wirewood eu usava nas primeiras versões do Elfos Vintage. Mas logo saiu para dar lugar a um combo estúpido.
Ela é boa sim, apesar de que não encontro espaço para ela no Deck. pode ajudar a finalizar e pode ser mais uma opção de finish.
Vou ter que testar qualquer dia.

Armadura Seda de Aranha alguns usam de maindeck. Essa carta salva o Deck de Elfos de algumas remoções que causa 1 de dano em todas as Criaturas e é muito importante ter no side ou no main mesmo, por que essas remoções são usadas com muita frequência.

Tambor das Folhas Vernais eu creio que é slot perdido, pois entra no lugar de Elfos e isso faz o Deck perder muito por que precisamos de quantidade, e o seu maior benefício que seria a mana de qualquer cor não é problema da forma como o Deck geralmente é montado.

Sonda Gitaxiana eu também acho desperdício no Deck de Elfos.
Olhar a mão do oponente pode ser uma vantagem, ter 4 cartas a menos no Deck pode ser outra, mas tem tanta carta importante para entrar no Deck que não vejo espaço para ela. Acho que o Deck já tem draws o suficiente. Sem contar que ela é feita para Decks de combo, naquele estilo de Rajada, Destreza ou algo que se beneficie por jogar uma mágica de graça, como o Deck do Demônio Fornalha por exemplo.

Bola de Fogo, Tocha de Kaervek e Trovoada Ribombante são boas. Sendo a primeira proibida para quem joga com a regra de raridade do Magic Online.
Acho que apenas 1 cópia de qualquer uma delas entraria no Deck, mais do que isso poderia atrapalhar.

Vou falar de uma que você esqueceu e que as listas tem usado bastante ultimamente.
Crescimento Abundante, que ajuda a corrigir a curva, custa pouco e dá um draw. Em alguns momentos você vai perdê-la por que vai ter que devolver a Floresta para a mão pela habilidade do Patrulheiro Quírion, mas isso não é muito comum de acontecer e ela muito mais ajuda do que atrapalha, sendo uma ótima opção caso não venha o Patrulheiros Betulíneos no início da partida.

Então é isso Bmesteves, espero ter acrescentado informações interessantes ao seu artigo, e mais uma vez o parabenizo por compartilhar o seu vasto conhecimento sobre esse Deck, que para mim é um dos mais divertidos do formato.

Valeu!


***EDITADO***
Deixei de preguiça e vou comentar sobre o side e sobre as partidas também em breve.
Editei um pouco o meu post para corrigir alguns errinhos de português.

Editada em: 09-03-16 23:13:33 por gelcila.
 
Bmesteves

Esquilo
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Postado em: 09/03/16 23:51

OOO Meu amigo. Sempre bom conversar com alguém que possui uma experiência vasta com os elfos também. Gostei muito das suas pontuações. De fato acho legal esse uso do Crescimento Abundante. Talvez eu a vejo no lugar de um Visionary ou da Sylvan Ranger e ou 1 ilha. Primeira pela card advantage que te dá. Segundo pela mana. Ainda pretendo testá-la de alguma forma nesse deck e ver sua eficiência sinérgica. Já vi muitos fóruns da gringa comentar da sinergia desta carta com os elfos. É algo que me agrada bastante.

Sim aguardo mais comentários sobre side e matchs. Quanto mais conhecermos e trocarmos essas figurinhas, mais me empolgo com o deck.

E aliás você me disse uma coisa que é nova pra mim. A questão do elfos no Vintage, pois é um formato que não jogo e desconheço um pouco. Me habituei bastante com as listas do legacy e do modern. Embora que a lista do modern não chega aos pés da lista pauper e legacy, na minha opinião claro. Pois em ambos os formatos, o deck chega a ser absurdo de forte. Acho boa demais a lista modern, mas poxa, combar turno 2 no legacy é lindo de ver. hahahaha

Aguardo mais comentários, pois quero aprender mais e mais sobre o deck que tem poderes bem ocultos hahahahaha

 
gelcila

Esquilo
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Postado em: 10/03/16 01:10
Na verdade o combo turno 2 era no Vintage. E olha que acontecia até mais vezes do que o esperado.
O Deck era muito bonito, tudo tinha uma razão para estar ali, era tudo muito redondinho.
Não vou lembrar da lista completa, mas lembro dos combos do Deck e posso detalhar aqui.

Esse Deck foi feito em uma época que não existia Sentinela da Urtica e Druida da Herança.
E ainda por cima eu não usava o Relance da Natureza e o Simbiota de Wirewood.
Não sei como ficaria o Deck hoje em dia com essas modificações, mas todas essas cartas que eu citei acima poderiam até atrapalhar a estratégia da versão Vintage que eu tinha montado, por incrível que pareça. Eu também não usava Ordem Natural no Vintage, por que julgava que não era necessário, já que o meu Deck tinha outro foco, a quantidade.

O Deck tinha o de sempre que usamos no Pauper, os Elfos de custo 1 que geram mana (menos o Místico Élfico que não existia), o Patrulhieiro Quírion e a Sacerdote de Titânia. Eu não usava o Patrulheiros Betulíneos por que não precisava, já que o Deck era apenas Mono Green puro. Ainda não existia o Arqueodruida Elfo na época.
Eu também usava Espírito-guia dos Elfos, que na época nem Elfo era ainda.

Eram 7 Florestas e 1 Fastbond para quando eu comprasse o Deck todo.
Sim, esse era o combo possível no segundo turno, comprar o Deck inteiro se quisesse e matar nesse mesmo turno, e olha que eu nem conhecia Justiça da Turba ainda, mas nem precisava dela pra falar a verdade.

O grande combo consistia em três cartas: Mestre da Colmeia de Wirewood, Modelagem da Terra e Pinça Craniana.
Já dá pra imaginar, né? Entra Elfo, faz ficha de Inseto pela habilidade do Mestre da Colmeia de Wirewood, vira a ficha e gera mana pela habilidade da Modelagem da Terra, usa a mana para equipar a própria ficha com a Pinça Craniana e comprar duas cartas, baixa mais Elfo (você pode gerar mana pela habilidade da Modelagem da Terra com o Elfo que entrou antes), faz ficha, gera mana, equipa... repete isso até o cara recolher ou pagar pra ver.

E como eu mato neste mesmo turno?
No Deck eu usava 1 Concordant Crossroads e 1 Vitalizar.

O segundo grande combo do Deck, que deveria ser o primeiro de tão bom que é, era composto por apenas duas cartas: Modelagem da Terra e Ninho de Esquilos. Então os dois juntos dão fichas infinitas de Esquilos, podendo finalizar no mesmo turno se eu já tivesse a Pinça Craniana.

Eu também usava 1 Jarro de Memória para comprar uma nova mão, geralmente quando eu secava a mão, e isso me ajudava bastante a combar.

Lembro que usava 1 ou 2 Escudo de Armas como forma alternativa de finalizar a partida, caso não conseguisse os combos acima.


As melhores partidas da minha vida com esse Deck foram em um torneio em que fui campeão, onde enfrentei e venci na fase classificatória e no top 4 um Deck de Goblins, que era bad total contra mim, já que ele usava Goblin Atirador de Elite. O pavor era que TODAS as minhas Criaturas, incluindo fichas, eram 1/1, e nada eu poderia fazer, pois não tinha dinheiro para comprar Agulha Medular, que era a única coisa que poderia pará-lo.
Na final eu enfrentei o forte Deck de Juramento dos Druidas e venci por 2 a 1.
Esse torneio eu vou guardar para o resto da minha vida, por que foi a primeira vez que fui campeão depois de várias tentativas, jogando contra jogadores mais rodados e experientes, e da forma como foi conquistado com um Deck montado da minha cabeça. Na época eu nem sabia o que era lista de internet.

A partida mais marcante foi a segunda rodada do classificatório, contra os Golbins. Lembro que pedi Mulligan e fiquei com 6.

Lembro como se fosse ontem:
Turno 1
Floresta + Patrulheiro Quírion
Passo a vez.

Turno 2
Gero 1, devolvo para a mão a Floresta pela habilidade do Patrulheiro Quírion, jogo a Floresta novamente, gero mais uma mana Verde e conjuro Modelagem da Terra.
Passo a vez.

Turno 3
Antes de passar para o meu turno 3, meu oponente conjura o Recrutador Goblin, colocando no topo o Goblin Atirador de Elite que ele já baixaria no próximo turno e com ímpeto, já que o Deck era Food Chain e ele já tinha o Goblin Ringleader na mão. Então com toda certeza eu perderia no turno seguinte dele.
Relembrando a minha mesa: 1 Floresta, 1 Patrulheiro Quírion e 1 Modelagem da Terra.
Eu não tinha mais nenhum Terreno na mão, mas isso não importava.
Então gero uma mana, viro o Patrulheiro Quírion pela habilidade da Modelagem da Terra, desviro a Floresta, gero mais uma mana (2 agora), devolvo a Floresta para a mão pela habilidade do Patrulheiro Quírion e o desviro, jogo a Floresta gero a terceira mana e conjuro Ninho de Esquilos.
Viro o Patrulheiro Quírion novamente pela habilidade da Modelagem da Terra para desvirar a Floresta mais uma vez, dessa vez encantada, e viro a Floresta para iniciar o combo de Esquilos "infinitos", fazendo um milhão de fichas.
Por último, com todas as fichas de Esquilo viradas, viro a Floresta encantada pelo Ninho de Esquilos (e única que eu tinha até o momento) e gero uma mana Verde, conjuro o Vitalizar desvirando todas as fichas, viro mais uma ficha e conjuro o Concordant Crossroads, dando ímpeto a todas as Criaturas e ataco para finalizar a partida.

No segundo game, no terceiro turno meu oponente faz o Goblin Atirador de Elite, eu estava com 5 Elfos em jogo e sem mão. Aí no meu terceiro turno compro um Escudo de Armas, viro a Sacerdote de Titânia para gerar 5 manas, conjuro o Escudo de Armas, uso a habilidade do Patrulheiro Quírion para desvirar a Sacerdote de Titânia e atacar com todas as minhas Criaturas, que estavam 5/5 cada uma, finalizando assim a partida novamente no terceiro turno, como no game anterior.

Em fim, era realmente o meu dia, acho que em outras partidas até joguei meio errado e vacilei, mas consegui chegar a final invicto, enfrentando o Goblin mais uma vez, agora no top 4 e vencendo por 2x0, novamente com facilidade, e peitando de frente o fortíssimo Deck de Juramento dos Druidas, por 2x1.

Isso vai ser história para contar para os meus netos, quando estiver ensinando Magic a eles. :D

Editada em: 10-03-16 21:49:51 por gelcila.
 
Gorefien

Esquilo
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Postado em: 10/03/16 10:21

Opa , vlewwwww!

Comprei os 4, vamos ver agora se eles vão mandar mesmo ou falar que não tem em estoque mais UHAUHAHUuhaAUHUHAuAHuhA


Abraço.

 
Bmesteves

Esquilo
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Postado em: 11/03/16 10:03
Boa mano!!! Te garanto que não haverá arrependimento
 
Bmesteves

Esquilo
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Postado em: 11/03/16 21:49
Já que falamos tanto de elfo aqui, gostaria de compartilhar também uma lista que particularmente acho bacana, porém nada competitivo. Midnight Presence, vulgo Twin do Pauper.

[DECK 309801 NOT FOUND]


Já vi muitos players de Elfo pensando em fazer esse deck para testar. Embora tenha um potencial e uma tech legal, pra mim é um deck que ainda sofre muito pra remoções e demora pra rodar. Mas comentem ai o que acham do deck?
 
gelcila

Esquilo
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Postado em: 12/03/16 00:47


Bmesteves, eu tenho esse Deck, ele é bom quando roda, sofre para remoções, ganha muita vida e consegue ignorar as Criaturas do outro lado por conta disso. Talvez seja esse o motivo de haver muitas listas sem remoção.
O principal problema do Deck é a falta de opções boas de draw ou controle do topo, fazendo você ficar escravo do que vier a todo turno, e isso é muito ruim em um Deck de combo que precisa juntar peças para o Deck funcionar de forma correta.

Sobre os Terrenos, eu não sei se usaria Mortuary Mire, creio que possa atrapalhar a curva de mana, e tentaria usar alguns Selesnya Sanctuary, o que poderia fazer com que você usasse menos Terrenos, uns 21.

Vendo o seu Deck percebi que a lista é bastante diferente do que estou acostumado, pois ela foca bastante no combo, sendo a principal e praticamente única jogada do Deck, talvez uma versão montada dessa maneira consiga combar com mais segurança ou em uma velocidade maior.

Você tem um controle de topo bom com a Vidência do Gods Willing (além de proteger a principal Criatura), tem tutor com a Heliod's Pilgrim e tem uma certa aceleração de draw e controle de topo com Commune with the Gods.
Gostei bastante dessa parte do Deck, que protege e vai buscar o combo, então imagino que o Deck tenha uma certa consistência.
O problema dessa sua versão é depender exclusivamente do combo. E agora eu entendi o uso do Mortuary Mire. Será que não tem algo comum que busque Criaturas do Cemitério e seja Verde?
Pelo menos você tem como resgatar Encantamentos que foram para o Cemitério com o [cart=Auramancer].

Sua versão também tem remoção para se livrar de perigos mais ameaçadores. A Journey to Nowhere, que é o de praxe do Branco.

E agora eu entendi melhor o uso do Devoted Druid no Deck. Além de poder combar com mais velocidade você pode "guardar" mana, deixando ele desvirado, para uma surpresa como proteger o combo, com Vines of Vastwood no game 2. Pena que ele só gera mana Verde.

Até agora tudo tranquilo. Vou falar agora do que poderia ser alterado para tentar deixar o Deck melhor.
Acho que você usa poucas "irmãs" que ganham vida, e elas ajudam muito a segurar o jogo no início enquanto você vai se armando para combar. Talvez desse para usar entre 6~8 para não ocupar muito espaço precioso no Deck, misturando entre a Soul's Attendant, Soul Warden e a Essence Warden que você já usa.

O que eu achei que deveria sair mesmo, foi o Ivy Lane Denizen, que parece pesado e com estratégia lenta, além de ser uma Criatura facilmente removível. Não que eu imagine o que possa entrar no lugar dele, mas para mim o único problema do Deck pode ser ele, talvez fosse mais viável uma opção para suprir alguma deficiência do Deck ou melhorar algo nele que já é bom.
Tem gente que usa o Ivy Lane Denizen no Deck de Elfos e eu só consigo pensar que é para combater a Cuombajj Witches que usam de maindeck. Nos Elfos, apesar de não concordar, eu até entendo o motivo, mas aqui não, pelo menos no game 1.
Posso até estar falando besteira pela falta de experiência em jogar com essa Criatura, pois nunca o testei nesse Deck e ele me pareceu deslocado e foi a única coisa que me fez questionar o motivo de estar ali no maindeck, logo de cara.

O side eu acho que dá pra mudar bastante.
Não entendi o por que de ter apenas 1 Círculo de Proteção de cada, já que o Heliod's Pilgrim não pode buscá-los por não serem Auras.
Eu entendi o uso do Circle of Protection: Green, para Decks de Aura, Stompys, Elfos e Infectar.
Entendi o Circle of Protection: Red para Burn, Goblins, Heroico, Kuldotha e Kiln Fiend.
Mas não entendi muito o Circle of Protection: Black, já que as versões tradicionais matam tranquilamente sem causar dano, com o Gray Merchant of Asphodel. Talvez fosse sim interessante tê-los, todos nessa quantidade, se pudéssemos tutorá-los.
Como o Commune with the Gods pode ajudar a conseguir os Círculos mais rapidamente, então sugiro que use mais unidades deles, para facilitar que venham.

Naturalize eu trocaria facilmente por Gleeful Sabotage. A única vantagem de Naturalize é ser Mágica Instantânea mesmo.

Plummet eu não usaria. Claro que há voadores ameaçadores no formato e é bom se proteger deles, mas tem uma opção melhor e que pode servir em diversas outras situações, contra mais variações de Decks que não usem voador mas que possam acabar com as fichas com facilidade. É a Spidersilk Armor. Tem também uma muito interessante que é o Lumithread Field. Muito interessante por ser uma mana a menos e poder conjurar como Criatura também, ideal se os voadores não são uma ameaça real ao Deck.

Vines of Vastwood é muito bom, perfeita. Proteger o combo acima de tudo. Essa poderia entrar até no maindeck se algo saísse, pelo menos umas 2 cópias. Ela tem fator de importância quadruplicado na sua versão do Deck, pois ele foca muito no combo e você dificilmente se dá bem em uma partida que o combo não funcionou.


É isso, espero ter ajudado, vou dar uma descansada nos dedos aqui e depois mostrar a minha versão desse combo, explicando alguns pontos em que ela é diferente da sua.

Espero ter ajudado um pouco já que essa versão é diferente e a falta de experiência com ela pesou muito nos meus comentários. Valeu!

Editada em: 12-03-16 01:56:32 por gelcila.

 
gelcila

Esquilo
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Postado em: 12/03/16 01:46
Esqueci de perguntar como você se sai com esse Deck em seus testes.

Aqui a minha versão:
[DECK 310884 NOT FOUND]

Mudei até o nome do Deck agora que vi a sua, pelas diferenças que tem entre elas.

Eis as fraquezas da minha versão comparadas com a sua: Eu não tenho na minha versão como tutorar parte do combo, não tenho como resgatá-lo do Cemitério caso algo dê errado, não procuro parte do combo no topo do grimório de forma tão eficaz e não tenho como protegê-lo. Bem, muitas fraquezas para um Deck de combo, não?

Agora as vantagens em relação a sua versão: Eu ganho mais vida, faço Criaturas em maior quantidade, tenho alternativas já de maindeck para aumentar a resistência das minhas Criaturas, tenho opções contra voadores no main e no side (poucas, mas tenho), tenho presente no Deck mais Criaturas que são ameaçadoras para o oponente (e isso pode tirar o foco do combo, sendo uma forma de proteção a ele) e não dependo só do combo para vencer, por que a minha versão tem outra grande jogada.

Como você pode ver a minha versão do Deck é focada nas Saprófitas, deixando praticamente o combo em segundo plano.
Então faço Criaturas em grande quantidade com uma certa facilidade.
A começar pelos Terrenos, onde o Khalni Garden me dá um bloqueador e ajuda no Convocar das mágicas.
O Selesnya Sanctuary que eu lhe sugeri, comba com o Khalni Garden, com o Blossoming Sands e com o Mortuary Mire, que ficou muito bom na sua versão.
O número de Florestas tão reduzido é por causa do uso de 4 Khalni Garden.

Então eu tenho 8 opções de turno 1, sendo todas elas para me dar tempo de armar o meu campo enquanto ganho vida.
Sendo 4 Essence Warden e 4 Soul Warden.

Já que faço muitas fichas fora do combo do Deck, tenho 5 cartas de maindeck para aumentar a resistência me ajudando a peitar Criaturas do oponente se necessário e salvando as minhas de danos baixos. Sendo 4 Veteran Armorer e 1 Spidersilk Armor, onde essa última ajuda contra voadores também.

Tenho em uma carta só remoção e um pouco de controle de topo, o que pode muito me ajudar a evitar draws ruins e finalizar a partida mais rapidamente. Essa carta é doideira minha, nunca vi nenhuma lista usando, aliás, nunca vi ninguém usando em nenhum Deck no Pauper até hoje. Acho ela excelente e para o Deck achei perfeito, pois combina com os altos custos e tem dois efeitos benéficos que faltam ao Deck, remoção e controle de topo. Ela é Judge Unworthy.
Impressionante como ninguém usa ela. Acho que só eu acho essa carta boa.

Agora os meus fazedores de ficha e o que eu considero ser a arma principal do Deck, as Saprófitas.
Scatter the Seeds é a mais fraquinha delas, mas ajuda bastante. Selesnya Evangel é uma daquelas Criaturas que vão fazer o seu oponente querer comprar uma remoção o mais rápido possível. Todo turno ela está lá fazendo o seu exército para o "grand finale".
Agora vou falar sobre o principal fazedor de fichas, Sprout Swarm. Imagine uma situação em que você tem 7 Criaturas (todas desviradas) e 4 Terrenos (sem o Selesnya Sanctuary), imagine que uma dessas Criaturas é o Midnight Guard. Você no passe do seu oponente, vira 5 Criaturas (e sempre virando o Midnight Guard) para pagar o custo do Sprout Swarm. Faz uma ficha de Saprófita, o Midnight Guard desvira e você tem agora 4 Criaturas desviradas. Vira todas as 4 e paga mais uma mana com algum Terreno seu e conjura novamente o Sprout Swarm, fazendo mais uma ficha de Saprófita. Agora você tem a ficha mais recente, o Midnight Guard e 3 Terrenos desvirados. Então vira as duas Criaturas e todos os Terrenos e conjura de novo o Sprout Swarm para fazer outra ficha, e se quiser, conjura ele mais uma vez sem a habilidade de Recuperar, pois terá novamente duas Criaturas desviradas.
Ou seja, em apenas um turno você foi de 7 para 10 ou 11 Criatura em jogo, podendo finalizar a partida no turno seguinte, dependendo da situação ou esperando mais um turno e fazendo mais 5~6 Criaturas da próxima vez. Isso tudo sem contar que você possa ter alguma Essence Warden ou Soul Warden em jogo também.

Obs: Parece absurdo, e realmente é. O Sprout Swarm ficou absurdamente forte por que tanto o custo de mana dele, quanto o Recuperar podem ser pagos pela habilidade de Convocar. Lembro que um oponente em um torneio achou essa jogada muito forte, parou a partida e foi conferir nas regras pelo celular dele, no site da Wizards. Em 2 minutos ele viu que era possível, mas achou estúpido de forte essa possibilidade.

E o grande finalizador do Deck e principal Criatura é o Pallid Mycoderm por conta da sua última habilidade. Geralmente ele é para ser conjurado no momento de finalizar a partida, o que é uma forma de protegê-lo.

E é isso, é um Deck simples, fácil de jogar depois que se pratica um pouco e posso dizer que é bastante divertido também.

Analisando rapidamente o side:
Scattershot Archer contra Mono Blue Delver, Mono White Tokens, Withe Weenies e qualquer outro Deck que tenha bastante voadores. Talvez agora que o Mono Blue Delver está sendo menos usado seja a hora de substitui-lo por algo mais útil.
Standard Bearer contra Kiln Fiend, qualquer versão de Heroico, Infectar, Aura Hexproof e Stompy.
Mais um Spidersilk Armor para complementar o que tem no maindeck. Ele é mais para não levar as remoções em massa mesmo e segurar os voadores mais agressivos, como o Kor Skyfisher e o Delver of Secrets.
Circle of Protection: Red para Burn, Goblins, Kiln Fiend, Kuldotha e Mono Red Heroic.
Celestial Flare para Kiln Fiend, Infectar, Aura Hexproof e Decks de controle que usem poucas Criaturas, como o Angler Delver.
E Gleeful Sabotage principalmente para o Affinity e o Tron. Mas também serve para Kuldotha e Decks que usam alguns Artefatos como o White Weenie.

Pronto... ufa.

Cara, fiquei tentado a montar uma versão igual a sua, eu curti bastante esse foco no combo, apesar de não ter curtido muito essa ser praticamente a única forma de finalizar. Se forem feitos alguns pequenos ajustes eu creio que a sua versão fique bem rápida e seja difícil dos outros Decks segurarem-na.

Valeu Bmesteves, espero que essa comparação entre as nossas versões possa ter lhe ajudado a pensar em algo para complementar o seu Deck, e pode ficar a vontade para opinar no meu também. :)

Editada em: 12-03-16 01:53:45 por gelcila.