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Deck UWR Miracle Competitivo
 Deck UWR Miracle Competitivo
LordOfThePit

Esquilo
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Postado em: 05/07/12 14:47
Fala galera,

Estava querendo testar uma estratégia competitiva, não inédita, mas que ao menos fugisse da mesmice que tá o T2 em termos de arquétipos.
Bolei entao um UWR Miracle com uma pegada de controle. Gostaria de sugestões, análises, críticas sobre o deck. O que entra, o que sai, sideboard, etc.
Valeu aí pela colaboração

// Lands
6 [ISD] Island (3)
4 [ISD] Sulfur Falls
4 [SOM] Seachrome Coast
4 [M12] Glacial Fortress
5 [ISD] Plains (1)
3 [ISD] Clifftop Retreat

// Creatures
3 [ISD] Snapcaster Mage

// Spells
4 [DKA] Thought Scour
4 [AVR] Bonfire of the Damned
4 [NPH] Noxious Revival
3 [AVR] Tamiyo, the Moon Sage
4 [M12] Ponder
4 [AVR] Terminus
4 [AVR] Temporal Mastery
4 [AVR] Entreat the Angels

 
Leozoppado

Esquilo
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Postado em: 05/07/12 14:58
Minha sugestão:

-1 tamiyo
-2 temporal mastery
-2 noxious

+2 gideon
+3 pristine talisman (ou timely reinforcements)
 
Devan

Esquilo
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Postado em: 05/07/12 14:59

complementando o Leo:

-4 Thought Scour
+4 Think Twice

 
Ruodwulf

Esquilo
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Postado em: 05/07/12 15:03
-4 [DKA] Thought Scour
+4 [M13] Index
 
LordOfThePit

Esquilo
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Postado em: 05/07/12 15:35
Cabe Desolate Lighthouse tb? Aproveitando o gancho, a habilidade da land possui instant ou sorcery speed?
 
Leozoppado

Esquilo
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Postado em: 05/07/12 15:39

É complicado pro manabase atual de que dispomos utilizarmos utility lands que geram mana incolor. Eu n jogaria Desolated Lighthouse nesse deck.

 
Leozoppado

Esquilo
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Postado em: 05/07/12 15:41
Ah, e sim a halidade de looting desse land é instant speed.
 
LordOfThePit

Esquilo
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Postado em: 05/07/12 15:46
Ficou assim entao


// Lands
6 [ISD] Island (3)
4 [ISD] Sulfur Falls
4 [SOM] Seachrome Coast
4 [M12] Glacial Fortress
5 [ISD] Plains (1)
3 [ISD] Clifftop Retreat

// Creatures
3 [ISD] Snapcaster Mage

// Spells
4 [AVR] Bonfire of the Damned
4 [NPH] Noxious Revival
4 [M12] Ponder
4 [AVR] Terminus
2 [AVR] Temporal Mastery
4 [AVR] Entreat the Angels
4 [ISD] Think Twice
3 [NPH] Pristine Talisman
2 [M12] Gideon Jura

Só não alterei os Noxious Revival pq eles acabam sendo bastante úteis me devolvendo milagres já usados e descartados.
Faithless Loothing consegue espaço nas draw tech desse deck ou não?
 
Leozoppado

Esquilo
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Postado em: 05/07/12 15:50
Acredito que faithless looting não acrescentaria muito nessa lista, apesar de que vc poderia descartar miracles e recicá-las mais tarde com noxious. Mesmo assim, ela não é must-have, vc pode jogar com essa lista e n vai sentir falta de faithless.
 
LordOfThePit

Esquilo
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Postado em: 05/07/12 15:53
@Leozoppado

Beleza!
Vou fazer os testes com essa lista. Caso perceba uma falha no deck, um complemento, uma situação de bad match posso te enviar private msg pra discutir a situação?
 
Vinnie

Lenda
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Postado em: 05/07/12 15:55

tenta usar a land como sendo a 61a carta (:

 
Leozoppado

Esquilo
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Postado em: 05/07/12 15:57

Sim :)
E a dica de 61 cards tb é válida ^^

 
Ramon7

Esquilo
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Postado em: 07/07/12 12:05
tpw jogui contra 1 na net e foi tenso =x (tava de gw) ele usava index q ajuda BASTANTE usava 3 entreat 2-3 devastation tide e 1 souls nun sei oq milagre vermelho e nao vi tamyo =) + é um deck interessante tava querendo testa mermo *-* qndo puder tem cmo posta uns reports?
 
flexfine

Esquilo
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Postado em: 07/07/12 12:13
Index é uma boa adição para este deck
 
LordOfThePit

Esquilo
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Postado em: 07/07/12 12:43
Então, tava fazendo diversos testes com o deck e fiz muitas alterações nessa lista. Index realmente parece uma boa adição, mas como estou testando no MWS não tenho o patch pra M13 ainda. Percebi algumas falhas cruciais nesse deck, como o número excessivo de land draws e falha contra decks rápidos. Os planeswalkers do deck não eram capazes de segurar os bichos do UB zombies ou Rg aggro, visto que as duas listas dropam muitos bichos na mesa, por vezes até ignoravam os Walkers. Os snapcaster adicionados pareciam bastante inúteis também em early e mid game já que ou não tinham alvos no grave ou eram irrelevantes. Concebi então uma lista baseada apenas em spells e com um número de remoções maior. Tive resultados bastante favoráveis e algumas falhas foram corrigidas, mas ainda preciso de mais testes. Segue a lista:



// Lands
6 [ISD] Island (3)
4 [ISD] Sulfur Falls
4 [SOM] Seachrome Coast
4 [M12] Glacial Fortress
5 [ISD] Plains (1)
3 [ISD] Clifftop Retreat

// Spells
4 [AVR] Bonfire of the Damned
4 [NPH] Noxious Revival
4 [M12] Ponder
4 [AVR] Terminus
4 [AVR] Temporal Mastery
4 [AVR] Entreat the Angels
4 [AVR] Devastation Tide
4 [ISD] Think Twice
2 [DKA] Thought Scour



Quem quiser me ajudar a testar o deck no MWS me avise por private msg e combinamos como faremos. Valeu galera
 
Devan

Esquilo
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Postado em: 07/07/12 19:29
Então Lord, sua dificuldade deriva da sua escolha de cards ruins, que aliado a escolha de um arquetipo ruim, dificulta bastante com que voce atinja um resultado satisfatorio.

Em se tratando de Cockatrice/MWS/Mesa da cozinha/etc qualquer resultado diferente de 50-0 sem aperto demonstra que o deck é ruim, porque nesse ambiente o nivel de jogadores e decks é muito baixo, e sem nenhuma premiação em jogo a coisa piora ainda mais

Se serve de consolo, um metagame aonde seu deck pode funcionar bem é no block constructed, o arquetipo UW miracles ganhou o Pro Tour Avacyn Restored, e builds UWx quase sempre figuram nas listas vencedoras dos Dailys do Mol, incluindo UWR

Isso ocorre porque no bloco todo os decks são um pouco mais lentos, permitindo que voce tenha mais espaço (leia-se turnos) para fazer suas sinergias acontecerem, como por exemplo twice no turno do oponente atrás de milagres, ou hardcast nos milagres quando desejado

Em ambiente T2 voce lida com decks mais rapidos em todos os sentidos, que possuem interações melhores que as suas, e que tem nut draws mais acessiveis que as suas

Espero ter ajudado, abraço!